Witam.
Mam do napisania program, ale niespecjalnie zagłębiałem się w grafikę dotychczas i nie bardzo wiem jaki kierunek obrać.
Program ma być dość prosty, mam sobie kółko powiedzmy o promieniu 10cm i na nim jakieś fikuśne figury zbliżone do trójkątów które mają być ułożone optymalnie zajmując jak najmniejszą powierzchnię koła. Nie bardzo wiem jakich bibliotek użyć do wykrywania kolizji wyświetlania efektu obliczeń i układania tego więc piszę z nadzieją że już ktoś pisał coś podobnego i mógłby pomóc.
Optymalne ułożenie figur na powierzchni (jakie algorytmy/biblioteki)
- Rejestracja: dni
- Ostatnio: dni
- Postów: 741
0