Posortowana Mapa

Posortowana Mapa
0

Witam. Otóż piszę prostą grę planszową i zastanawiam się nad reprezentacją pól. Czy dobrze jest to zrobić za pomocą mapy a dokladnie Map < Point, Pole > ? I teraz po kliknięcia odczytywać dane pole za pomocą wspolrzędnych ? Wydaje mi się, że tak tylko w pierwszym kroku muszę wypełnić wszystkie pola... Czy istnieje taka mapa która gwarantuje kolejność taką w jakiej wartosci i klucze zostaly dodane?

WK
WK
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:110
0

Jesli wielkosci wymiarow sa stale to uzylbym tablic

0

A możesz wyjaniśnić czemu byłoby to lepsze? Dostęp do mapy przez klucz jest chyba szybki + kod lepiej będzie wyglądał tzn bardziej obiektowo. Tylko to pierwsze odczytanie wszystkich pól w odpowiedniej kolejności...

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

1.Użycie tablic jest logiczniejsze.
2.I szybsze (nie ma narzutu na wywoływanie żadnej metody).
3.No i przede wszystkim nie stwarzasz sztucznego problemu w iterowaniu.


Qbisiek
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:160
0

Dostęp do wartości mapy poprzez klucz jest szybkie, ale nigdy nie szybsze niż dostęp do wartości tablicy przez indeks i mapa nigdy nie będzie działać szybciej niż tablica, za to może działać wolniej (i działa wolniej). Jeżeli więc znasz wielkość planszy to najlepiej użyć zwykłej tablicy - szczególnie, że rozwiąże to Twój problem sortowania.


edytowany 1x, ostatnio: Qbisiek
0

Hmm dzięki za odpowiedź, ale jednak tak nie mogę zrobić. Kod ma być jak najbardziej obiektowy i pętle ( przy takiej tablicy dwuwymiarowej ich będzie dużo) nie są mile widziane. Czy w takim razie można jakość uzyskać kolejność wartości w mapie? Może to być wolniejsze niż w tablicy. I tak użyję tego tylko jeden raz przy wyświetlaniu całej planszy. Potem będę uaktualniał tylko dane pole - mając klucz ( punkt(x,y) ) szybko dostane się do danego pola.

Patryk27
Dwie pętle to dużo? :| - mając klucz ( punkt(x,y) ) szybko dostane się do danego pola powątpiewałbym :v
WK
wojciech.kudla
"Kod ma być jak najbardziej obiektowy i pętle ( przy takiej tablicy dwuwymiarowej ich będzie dużo) nie są mile widziane". Proponuje w takim razie loop unrolling i reczny copy-paste 500 razy. Pozbedziesz sie tych wstretnych petli. A, i mapy tez nie mozesz uzyc, bo implementacja HashMap w javie oparta jest o tablice. Chyba jednak za malo obiektowe, co nie? Rece opadaja.
0

No niestety to nie są moje wymysły. Przy pętli for(int i = 0 ; i < 3 ; i ++ ) prowadzący zapytał :" a co jakby zmienił 3 na 5 ? Jak szybko znajdzie pan ten błąd ?" No nic, zostane na razie przy tej tablicy.

Patryk27
Przecież nikt normalny nie robi takich pętli na sztywno, dziwny prowadzący. A taki błąd bardzo szybciutko - istnieje szansa, że nawet kompilator by poinformował. Ale skoro taki wymóg, to cóż poradzić :P
WK
wojciech.kudla
Od tego sa stale i zmienne. Moze prowadzacy jeszcze do nich nie dotarl czytajac Thinking in Java.
0

LinkedHashMap zachowuje kolejnosc par tak jak byly dodane. Iteracja po mapie odbedzie sie w takiej samej kolejnosci w jakiej bylo dodawanie (pod wzgledem kluczy).

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)