Ruchomy obrazek, który znika

Ruchomy obrazek, który znika
K9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:11
0

Witam, na wstępie chcę zaznaczyć, że jestem początkujący w Javie. Mam problem z ruchomym obrazkiem. Po wyświetleniu przesuwa się do pewnego miejsca na JPanelu, po czym znika, jakby panel się kończył.
Klasa, która służy za wyświetlanie obrazka.

Kopiuj
public class Wyswietlanie extends JPanel {
    private int x;
    private int y;
    private BufferedImage image;
    Wyswietlanie(int x, int y) throws IOException {
      this.x = x;
      this.y = y;
      image = ImageIO.read(new File("image.jpg"));
       Dimension dimension = new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight());
        this.setPreferredSize(dimension);
        
    } 

public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(image, x, y, null);
}

Klasa, która odpowiada za ruch:

Kopiuj
 public class ObiektRuchomy extends Wyswietl{

    public ObiektRuchomy(int x, int y) throws IOException {
        super(x, y);
        ruszajSie();
    }
    void ruszajSie(){
       super.setX(super.getX()+1);
       repaint();
    }

I w mainie:

Kopiuj
 while (true) {
			obiekt.ruszajSie();
                         panel.repaint();
                         Thread.sleep(100);
                        
			
		}

Wiem, że problem prawdopodobnie leży w klasie Wyswietlanie, bo ustawia się taka, a nie inna wielkość tego panelu, ale nie mam pojęcia jak to naprawić.

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Nie rozumiem co Cię dziwi. Przesuwasz (w kodzie) obrazek w prawo, to po pewnym czasie musi on zniknąć.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
K9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:11
0

Chodzi o to, żeby ten obrazek znikał na końcu panelu na którym się wyświetla, a tu znika prawie od razu.
Aby bardziej obrazowo przedstawić problem, zrobiłem obrazek:
user image

edytowany 1x, ostatnio: karollo92
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

Zrób przesuwanie i wywoływanie reapint() w nowym wątku, ewentualnie użyj do tego celu Timera. Masz przykładowy kod z Timerem

Kopiuj
public class Ruch extends JFrame implements ActionListener
{
    private Timer timer = null;
    private int x = 0;
    public static void main(String[] args)
    {
        new Ruch();
    }
    public Ruch()
    {
        add(new PanelZObrazkiem(),BorderLayout.CENTER);
        JButton b = new JButton("Start");
        b.addActionListener(this);
        JPanel bottom = new JPanel();
        bottom.add(b);
        add(bottom,BorderLayout.SOUTH);
        pack();
        setLocationRelativeTo(null);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setVisible(true);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent ae)
    {
        ActionListener task = new ActionListener()
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent ae)
            {
                x++;
                repaint();
            }
        };
        timer = new Timer(100,task);
        timer.start();
    }
    class PanelZObrazkiem extends JPanel
    {
        private BufferedImage img = null;
        public PanelZObrazkiem()
        {
            try
            {
                img = ImageIO.read(new File("resources/ayers.jpg"));
            }
            catch(Exception e)
            {
                System.out.println(e);
            }
            setPreferredSize(new Dimension(img.getWidth(),img.getHeight()));
        }
        public void paintComponent(Graphics g)
        {
            super.paintComponent(g);
            if(img != null)
            {
                g.drawImage(img,x,0,null);
            }
        }
    }
}

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
K9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:11
0

Dziękuję za odpowiedź, problem też jest w tym, że jeżeli chcę wyświetlić dany obrazek w innych punktach niż (0,0) robi się to samo, w zależności w jakiej jest odległości albo widać go kawałek, albo nie ma go wcale.
Kiedy rysuje na JFrame, a nie na JPanelu, wszystko działa jak należy. Nie wiem dlaczego tak się dzieje.

edytowany 1x, ostatnio: karollo92
K9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:11
0

Przeszukałem chyba cały internet i teraz nie wiem czy jestem tak głupi i się do tego nie nadaję, czy w czym jest problem. Otóż kiedy na JPanelu tworzę kilka obrazków, to widać tylko jeden jeśli jest w punkcie 0,0 idąc dalej po kawałku znika, jak pisałem wcześniej. Jednak kiedy zmieniłem kolor tła, zobaczyłem, że te obrazki są, ale białe, jakby wycięty kawałek panelu o rozmiarach obrazka jednak bez tego obrazka. Natomiast kiedy wczytuję to od razu do JFrame to mogę wyświetlić tylko jeden obrazek, każdy następny przysłania wcześniejszy. Naprawdę już nie wiem jak sobie z tym poradzić, a mam mało czasu, dlatego bardzo Was proszę o pomoc.

bakeraw2
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:400
0

Tu masz przykład jednowątkowego programu, który przesuwa wskazany obrazek po panelu oraz odbija go od ścian:

Kopiuj
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;

/**
 * Author: Daniel
 */
public class MyImageFrame extends JFrame {
    private MyImagePanel panel;
    public static final int DEFAULT_WIDTH = 800;
    public static final int DEFAULT_HEIGHT = 600;

    public static final int STEPS = 3000;
    public static final int DELAY = 3;

    public MyImageFrame() {
        setUpFrame();
        setUpComponents();
    }

    private void setUpFrame() {
        setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
        setTitle("Krążący obrazek");
    }

    private void setUpComponents() {
        panel = new MyImagePanel();
        add(panel, BorderLayout.CENTER);

        JPanel buttonPanel = new JPanel();

        JButton startBtn = new JButton("Start");
        startBtn.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                addImage();
            }
        });
        buttonPanel.add(startBtn);

        add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
    }

    private void addImage() {
        try {
            ObiektRuchomy obrazek = new ObiektRuchomy();
            panel.add(obrazek);

            for (int i = 0; i < STEPS; i++) {
                obrazek.move(panel.getBounds());
                panel.paint(panel.getGraphics());
                Thread.sleep(DELAY);
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("Przerwano watek");
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("Problem z wczytaniem obrazka");
        }
    }
} 

// *************************************************************************************************

Kopiuj
 import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * Author: Daniel
 */
public class MyImagePanel extends JPanel {
    private List<ObiektRuchomy> obiektyRuchome = new ArrayList<ObiektRuchomy>();

    public void add(ObiektRuchomy b) {
        obiektyRuchome.add(b);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        for (ObiektRuchomy obiektRuchomy : obiektyRuchome) {
            Image image = obiektRuchomy.getImage();
            g.drawImage(image, obiektRuchomy.getX(), obiektRuchomy.getY(), null);
        }
    }
}

// *************************************************************************************************

Kopiuj
 import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

/**
 * Author: Daniel
 */
public class ObiektRuchomy {
    private BufferedImage image;

    private static int XSIZE;
    private static  int YSIZE;

    private int x = 0;
    private int y = 0;
    private int dx = 1;
    private int dy = 1;

    public ObiektRuchomy() throws IOException {
        image = ImageIO.read(new File("kot.png"));

        XSIZE = image.getWidth();
        YSIZE = image.getHeight();
    }

    public void move(Rectangle2D bouds) {
        x += dx;
        y += dy;

        if (x < bouds.getMinX()) {
            x = (int) bouds.getMinX();
            dx = -dx;
        }
        if (x + XSIZE >= bouds.getMaxX()) {
            x = (int) (bouds.getMaxX() - XSIZE);
            dx = -dx;
        }
        if (y < bouds.getMinY()) {
            y = (int) bouds.getMinY();
            dy = -dy;
        }
        if (y + YSIZE >= bouds.getMaxY()) {
            y = (int) (bouds.getMaxY() - YSIZE);
            dy = -dy;
        }
    }

    public Image getImage() {
        return image;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }
}

// *************************************************************************************************

import javax.swing.;
import java.awt.
;

/**

  • Author: Daniel
    */
    public class Main {
    public static void main(String[] args) {
    EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    MyImageFrame frame = new MyImageFrame();
    frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setVisible(true);
    }
    });
    }
    }
K9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:11
0

Dziękuję bardzo, w tej chwili już nie chodzi mi o poruszanie obrazka, a o samo go wyświetlanie, konkretniej kilku obrazków. Jak pisałem wcześniej, kiedy próbuję wyświetlić kilka obrazków na JPanel (zrobiłem to w pętli na panelu na którym mają zostać wyświetlane), to wygląda to tak:
http://pl.tinypic.com/view.php?pic=5yezrn&s=5#.UrmBoLRuWL8
(sam obrazek jest kształtu tych białych kwadratów, jednak jest czarny (jak ten pierwszy), cały czarny rysuje się tylko w punkcie (0,0))
Natomiast jeśli próbuję zrobić to bezpośrednio w JFrame, to mogę rysować tylko jedno, obrazek wygląda tak jak powinien, ale kolejny dodany przykrywa ten wcześniejszy.

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Daj kod rysujący, bo to co piszesz brzmi nieprawdopodobnie.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
K9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:11
0

Klasa odpowiedzialna za rysowanie:

Kopiuj
public class Wyswietl extends JPanel{
    
    private int x;
    private int y;
    private String obrazek;
    private BufferedImage image;
    
   Wyswietl(int x, int y,String obrazek) throws IOException {
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.obrazek = obrazek;
      ladujObrazek();
      UstawRozmiar();
      
     
    }
    
    


    public void ladujObrazek() throws IOException{
      image = ImageIO.read(new File(obrazek));
        
   }
    
    public void UstawRozmiar(){
       Dimension d = new Dimension();
        d.width = image.getWidth();
        d.height = image.getHeight();
        setPreferredSize(d);   
   }
     
     public void paintComponent(Graphics g) { 
         super.paintComponent(g);
         Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
     
          g2d.drawImage(image, x, y, null);
     }
     
 
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

A gdzie pętla?


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
K9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:11
0

Z pętlą też nie działało miałem tak:

Kopiuj
public class Wyswietl extends JPanel{
    
    private int x;
    private int y;
    private String obrazek;
    private BufferedImage image;
    private ArrayList<Wyswietl> punkty = new ArrayList<Wyswietl>();
    
    Wyswietl(int x, int y,String obrazek) throws IOException {
      punkty.add(this);
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.obrazek = obrazek;
      ladujObrazek();
      UstawRozmiar();
      
     
    }
    
    


    public void ladujObrazek() throws IOException{
      image = ImageIO.read(new File(obrazek));
        
   }
    
    public void UstawRozmiar(){
       Dimension d = new Dimension();
        d.width = image.getWidth();
        d.height = image.getHeight();
        setPreferredSize(d);   
   }
     
     public void paintComponent(Graphics g) { 
         super.paintComponent(g);
          Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
          for(Wyswietl p: punkty)
          g2d.drawImage(p.getImage(), p.getX(), p.getY(), null);
     }
     
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Zupełnie bez sensu ustalasz rozmiar panelu, dopasowujesz go do jednego obrazka, a ma się zmieścić ich kilka. Zmienna

Kopiuj
private ArrayList<Wyswietl> punkty = new ArrayList<Wyswietl>();

też jest raczej bez sensu (i pusta). Ona powinna mieć typ

Kopiuj
private ArrayList<Point> punkty = new ArrayList<Point>();

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
K9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:11
0

Mam wrażenie, że mam złą koncepcję na wszystko. Bo wyglądać ma to tak: jest około 10 budynków na mapie między którymi przemieszczają się ludzie. To klasa Wyswietlanie miała odpowiadać za wyświetlanie wszystkich elementów, które się znajdują na mapie. Człowiek miał być obiektem ruchomym który dziedziczy po wyświetlaniu, a obiekt ruchomy miał odpowiadać za ruch i wielowątkowość, a w tej chwili już nie mam pojęcia co powinienem zrobić.

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Spróbuj takie rozwiązanie (zmieniłem nazwę klasy, bo nie lubię nazw klas będących czasownikami):

Kopiuj
public class Mapa extends JPanel{
 
    private int width;
    private int height;
    private String obrazek;
    private BufferedImage image;
    private ArrayList<Point> points = new ArrayList<Point>();
 
    Mapa(int width, int height,String obrazek, ArrayList<Point> points) throws IOException {
      this.obrazek = obrazek;
      this.points = points;
      setPreferredSize(new Dimension(width,height));
      ladujObrazek();
    }
 
    public void ladujObrazek() throws IOException{
      image = ImageIO.read(new File(obrazek)); 
   }

 
     public void paintComponent(Graphics g) { 
         super.paintComponent(g);
          Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; //chyba niepotrzebne
          for(Point p: points)
              g2d.drawImage(image, p.x, p.y, null);
          //tutaj kolejna pętla rysująca ludzi
     }

Dodaj też obsługę błędów, powinieneś wiedzieć dlaczego nie powiodło się odczytanie obrazka.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
K9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:11
0

Teraz okno jest całe białe +:

Kopiuj
 
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
	at imperium.MapPanel.paintComponent(MapPanel.java:43)
	at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1054)
	at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:887)
	at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1063)
	at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:887)
	at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1063)
	at javax.swing.JLayeredPane.paint(JLayeredPane.java:585)
	at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:887)
	at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1063)
	at javax.swing.JComponent.paintToOffscreen(JComponent.java:5219)
	at javax.swing.RepaintManager$PaintManager.paintDoubleBuffered(RepaintManager.java:1529)
	at javax.swing.RepaintManager$PaintManager.paint(RepaintManager.java:1452)
	at javax.swing.RepaintManager.paint(RepaintManager.java:1249)
	at javax.swing.JComponent._paintImmediately(JComponent.java:5167)
	at javax.swing.JComponent.paintImmediately(JComponent.java:4978)
	at javax.swing.RepaintManager$3.run(RepaintManager.java:808)
	at javax.swing.RepaintManager$3.run(RepaintManager.java:796)
	at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
	at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:76)
	at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:796)
	at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:769)
	at javax.swing.RepaintManager.prePaintDirtyRegions(RepaintManager.java:718)
	at javax.swing.RepaintManager.access$1100(RepaintManager.java:62)
	at javax.swing.RepaintManager$ProcessingRunnable.run(RepaintManager.java:1677)
	at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:251)
	at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(EventQueue.java:733)
	at java.awt.EventQueue.access$200(EventQueue.java:103)
	at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:694)
	at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:692)
	at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
	at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:76)
	at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:703)
	at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:242)
	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:161)
	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:150)
	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:146)
	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:138)
	at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:91)
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Widocznie nie utworzyłeś jakiejś zmiennej. Który jest wiersz jest 43?


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
K9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:11
0

drawImage(...);
Chodzi niby, o wartości x i y, ale nie rozumiem dlaczego.
A nie da rady zrobić tak, że każdy obrazek będzie osobno wczytywany do JFrame? Bo na początku taki miałem plan. Budowle i ludzie dziedziczyły po wyswietlaniu, a w wyświetlaniu było to co wysłałem wcześniej. Tylko wtedy chyba psuł wszystko Layout. Przynajmniej tak mi się wydaje, ale jestem bardzo początkujący i zdaję sobie sprawę, że mogę pisać totalne głupoty.
Edit. Dobra okazało się, że nie przekazałem tych danych w konstruktorze, ale dalej nie działa, zawiesza się.

edytowany 2x, ostatnio: karollo92
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)