LibGDX 3D

Skatty
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:139
0

Witam

Pobrałem setup libgdx ze strony: http://www.aurelienribon.com/blog/2012/04/new-app-libgdx-project-setup/

Program sam pobral mi najnowszą wersję bibliotek i stworzył projekt. Wrzuciłem go do Eclipse i chcę uruchomić program pobrany z przykładów:

Kopiuj
package com.me.skatty;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.InputMultiplexer;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttributes.Usage;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Model;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.ModelBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.ModelInstance;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.lights.DirectionalLight;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.lights.Lights;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.loader.G3dModelLoader;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.materials.ColorAttribute;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.materials.Material;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.shaders.CompositeShader;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.CameraInputController;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.CompositeShaderProvider;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.MeshPartBuilder;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.ModelBuilder;
import com.badlogic.gdx.tests.utils.GdxTest;
import com.badlogic.gdx.utils.UBJsonReader;

public class Basic3DTest extends GdxTest implements ApplicationListener {
public PerspectiveCamera cam;
public CameraInputController inputController;
public ModelBatch modelBatch;
public Model model;
public ModelInstance instance;
public Lights lights;
public CompositeShader shader;

@Override
public void create () {
modelBatch = new ModelBatch(new CompositeShaderProvider());
// modelBatch = new ModelBatch();
lights = new Lights();
lights.ambientLight.set(0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f);
lights.add(new DirectionalLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, -1f, -0.8f, -0.2f));

cam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
cam.position.set(10f, 10f, 10f);
cam.lookAt(0,0,0);
cam.near = 0.1f;
cam.far = 300f;
cam.update();

// ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder();
// model = modelBuilder.createBox(5f, 5f, 5f, new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)), Usage.Position | Usage.Normal);
// instance = new ModelInstance(model);

model = new G3dModelLoader(new UBJsonReader()).loadModel(Gdx.files.internal("data/g3d/knight.g3db"));
instance = new ModelInstance(model);

Gdx.input.setInputProcessor(new InputMultiplexer(this, inputController = new CameraInputController(cam)));
}

@Override
public void render () {
inputController.update();

Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

modelBatch.begin(cam);
modelBatch.render(instance, lights, shader);
modelBatch.end();
}

@Override
public void dispose () {
modelBatch.dispose();
model.dispose();
}
public boolean needsGL20 () {
return true;
}
public void resume () {
}
public void resize (int width, int height) {
}
public void pause () {
}
}

Jednak Eclipse podkreśla wiele lini i wykazuje problemy:
Description Resource Path Location Type
The import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.lights cannot be resolved Basic3DTest.java /skatty-desktop/src/com/me/skatty line 13 Java Problem
The import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.lights cannot be resolved Basic3DTest.java /skatty-desktop/src/com/me/skatty line 14 Java Problem
The import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.loader cannot be resolved Basic3DTest.java /skatty-desktop/src/com/me/skatty line 15 Java Problem
The import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Model cannot be resolved Basic3DTest.java /skatty-desktop/src/com/me/skatty line 10 Java Problem
The import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.ModelBatch cannot be resolved Basic3DTest.java /skatty-desktop/src/com/me/skatty line 11 Java Problem
The import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.ModelInstance cannot be resolved Basic3DTest.java /skatty-desktop/src/com/me/skatty line 12 Java Problem
The import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.shaders cannot be resolved Basic3DTest.java /skatty-desktop/src/com/me/skatty line 18 Java Problem
The import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils cannot be resolved Basic3DTest.java /skatty-desktop/src/com/me/skatty line 19 Java Problem
The import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils cannot be resolved Basic3DTest.java /skatty-desktop/src/com/me/skatty line 20 Java Problem
The import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils cannot be resolved Basic3DTest.java /skatty-desktop/src/com/me/skatty line 21 Java Problem
The import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils cannot be resolved Basic3DTest.java /skatty-desktop/src/com/me/skatty line 22 Java Problem
The import com.badlogic.gdx.tests cannot be resolved Basic3DTest.java /skatty-desktop/src/com/me/skatty line 23 Java Problem
The import com.badlogic.gdx.utils.UBJsonReader cannot be resolved Basic3DTest.java /skatty-desktop/src/com/me/skatty line 24 Java Problem
Jak mogę to naprawić?

JS
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:1
0

I don't understand Polish so I apologize in advance for that.

That being said, I had the same problem. I resolved it by overwriting the gdx.jar and gdx-sources.jar libraries in my project with the ones in the latest nightly version: http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/libgdx-nightly-latest.zip

edytowany 1x, ostatnio: jsepia
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)