Witam.
Napisałem dla was, kilka poradników, jak używać OpenGL w javie. Najpierw, odpowiedzmy sobie na pytanie, czym jest OpenGL?
Tak Wikipedia na to odpowiada:
OpenGL (ang. Open Graphics Library)
– specyfikacja uniwersalnego API do generowania grafiki. Zestaw funkcji
składa się z 250 podstawowych wywołań, umożliwiających budowanie
złożonych trójwymiarowych scen z podstawowych figur geometrycznych.
Są 4 części poradnika, będę dodawał więcej :)
Jak skonfigurować LWJGL w Eclipse?
http://wp.me/P3rVtZ-j
Pierwszy Program W LWJGL.
http://wp.me/P3rVtZ-p
Renderowanie Obiektów 2D.
http://wp.me/P3rVtZ-w
Zmiana położenia, kolorowanie i rotacja obiektów
http://wp.me/P3rVtZ-C