Algorytm genetyczny selekcja ruletkowa

Algorytm genetyczny selekcja ruletkowa
górek
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
0

Witam
Chciałbym dla przedstawionego tutaj (http://www.theprojectspot.com/tutorial-post/applying-a-genetic-algorithm-to-the-travelling-salesman-problem/5) kodu dopisać selekcję metodą koła ruletki.
Jadnak to co napisałem nie dziala poprawnie gdyż dostaja trase najdłuższą :(

Kopiuj
 public Individual rouletteSelection(Population pop){
  Individual un = null;
  int i=0;
  double p=Math.random(),s=0;
  do{
	un=pop.getIndividual(i);
	s+=un.getProbability();
	i++;
  }while(s<=p);
  return un;	
  }

Suma prawdopodobienstw dla całej populacj daje jeden wiec prawdopodobieństwa są dobrze liczone.
W jaki sposoób zaimplementować tą selekcje zeby wyniki były poprawne?

CH
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:656
0

Dodaj sobie wypisywanie wartości s i p w pętli, to może zobaczysz coś oczywistego. Poza tym dość ryzykowne jak dla mnie to while jest. Masz pewność, że nie przekraczasz zakresu populacji?

górek
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
0

chodnik co to tego while to masz racje przebudowalem to troche żeby nie wykraczać poza zakres populacji.
Nowa funkcjawyglada tak

Kopiuj
 public Individual rouletteSelection(Population pop){
  Individual un = pop.getIndividual(0);
  double p=Math.random(),s=0;
  for(int i=0;i<pop.populationSize();i++){
	un=pop.getIndividual(i);
	s+=un.getProbability();
	if(p < s)
		break;
        }
  return un;	
  }

Dodalem jak kazales wypisywanie tego s i p jednak nic "oczywistego" nie widzę, to znaczy może i widze ale to nie jest dla mnie takie oczywiste ;)
Zauwazylem ze wykres najlepszych osobników(najkródsza trasa) w danej populacji jest dość dziwny
1823072095514471e0ae372.png
jezeli tylko zmienę typ selekcji na turniejową to ten wykres pieknie maleje(dla tych samych danych wejściowych).
W dalszym ciagu nie wiem jak mam zaimplementowac tą selekcje :/

pomocy

edytowany 1x, ostatnio: górek
górek
Oś x iteracje, oś y długość trasy dla najlepszego osobnika w populacji(im krótsza tym lepszy osobnik)
CH
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:656
0

Zacznę od tego, że ten wykres jest zły. Nie ma opisanych osi, a więc nie prezentuje żadnej informacji.
Przedtem miałeś s<=p a teraz masz p<s. Według mnie było dobrze a zmieniłeś na źle.
Z tego zdania powyżej się wycofuję, jeszcze chwilka na przemyślenie :)

Pokaż jakie masz te wartości s i p wypisywane jak wywołujesz funkcję. Nie wiem jaki masz tam rozmiar populacji i ile tych osobników losujesz, ale powiedzmy taki log z 10 wywołań.
Jeszcze zastanawia mnie metoda getIndividual. Czy jak osobnik zostanie wybrany to jest usuwany z populacji? I czy ta metoda zawsze zwraca osobniki w tej samej kolejności?

edytowany 2x, ostatnio: chodnik
górek
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
0

Co do metody getIndividual to zwraca ona osobnika o indeksie podanym w parametrze(populacja to zwyczajna tablica objektów) wiec jezeli wywolasz w ramach jednej populacji kilka razy funkcje z tym samym parametrem to uzyskasz tego samego sobnika i osobnik po wyborze nie jest usuwany.

W zalaczniku log o który prosileś.

  • log.txt (5 KB) - ściągnięć: 185
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
0

Zrób to tak.
Najpierw policz sumę wszystkich przystosowań poszczególnych osobników (chyba to jest suma un.getProbability() dla wszystkich osobników).
Potem wybierasz osobnika w następujący sposób:

Kopiuj
public Individual rouletteSelection(Population pop, double sum) {
// sum możesz trzymać jako pole bieżącej klasy lub funkcje dla Population
  Individual un;
  double s=Math.random()*sum;
  for(int i=0;i<pop.populationSize();i++){
        un=pop.getIndividual(i);
        s-=un.getProbability();
        if(s<=0)
                break;
        }
  return un; 
}

Źle nazwałeś funkcję getProbability, to nie jest prawdopodobieństwo, ale funkcją przystosowania, która nie jest (bo nie musi) unormowana.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
CH
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:656
0

Jest taki fragment:
p=0.9430321219043825 s=0.08689478557154999
p=0.9430321219043825 s=0.18224849727777168
p=0.9430321219043825 s=0.2816337314779179
p=0.9430321219043825 s=0.3833076770893761
p=0.9430321219043825 s=0.5081156696673308
p=0.9430321219043825 s=0.5956850960888708
p=0.9430321219043825 s=0.7007445746216591
p=0.9430321219043825 s=0.7977260417113864
p=0.9430321219043825 s=0.8989340787066898
p=0.9430321219043825 s=1.0
Czytam z tego, że w populacji masz 10 osobników. Współczynnik przystosowania każdego z nich jest w granicach od 0.08 do 0.12. Ogólnie rzecz biorąc osobniki mają zbliżony stopień przystosowania, a więc funkcja nie będzie preferować jakoś szczególnie kilku osobników. Na 100 prób dostaniesz wszystkie 10 osobników z liczbą powtórzeń każdego od 8 do 12. Jeżeli to nie jest oczekiwany wynik, to błąd jest raczej gdzieś w wyliczaniu tego przystosowania niż w metodzie ruletkowej.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)