Projekt gry

KK
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:68
0

Witam
Jestem początkującym w javie i zabralem sie za napisanie jakies prostej gierki. Jakos idzie to do przodu. I mam pytanie do was czy waszym zdaniem kod ktory pisze jest "dobry" (w sensie jak moge go usprawnic)?

Link to projektu http://www.sendspace.pl/file/73b2cd948403ce002a2ab82

Pozdrawiam k_k


Uczę sie
DR
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Lokalizacja:Geneva
0

Wrzuć bezpośrednio tu, albo jeżeli jest go dużo to na pastebin, bo podejrzewam, że nikomu nie będzie się chciało ściągać projektu...

N4
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:193
0

Po pierwsze: Na co ci jak na razie interfejs Stage, skoro implementujesz go tylko w klasie Okno? "Po pierwsze nie komplikuj". Jeżeli jakaś klasa wymaga danej metody w klasie, to zamiast wymagać interfejsu Stage możesz po prostu wymagać klasy Okno, nie? No chyba, że planujesz więcej klas implementujących Stage, ale ten Stage wygląda na taki "tylko dla klasy Okno". Oprócz tego - o zgrozo - definiujesz stałe w interfejsie i później w klasie powinieneś te stałe również zdefiniować (ale tego nie zrobiłeś). W samym kodzie klasy Okno odwołujesz się do zmiennych w interfejsie.

Po drugie: Dużo kombinujesz - cały kod to mieszanina angielskiego i polskiego. Już będąc przyklejonym do interfejsu Stage:

Kopiuj
public void addKasa(double k); //pół na pół
public void addNextLvl(int k); //po angielsku
public void doszedl(); //po polsku

Po trzecie: Przesyłając pliki, mogłeś usunąć np. te komentarze zasłaniające kod (klasa Pernament, linijki 34-50). Zajmuje to tylko miejsce, a patrząc na resztę kodu z tej samej klasy, wygląda na to jakobyś oszczędzał miejsce:

Kopiuj
public double getX(){return x;}
	public double getY(){return y;}
	public double getSze(){return wys;}
	public double getWys(){return sze;}
	public boolean getWidoczny(){return widoczny; }
	public Stage getStage(){return stage;}
	
	public void setX(double a){x=a;}
	public void setY(double a){y=a;}
	public void setSze(double a){sze=a;}
	public void setWys(double a){wys=a;}
	public void setWidoczny(boolean a){widoczny=a;}
	
	public void zmienX(double a){x+=a;}
	public void zmienY(double a){y+=a;}

Jeżeli klamry są w tej samej linijce, to (przynajmniej mnie) pierwsza myśl, jaka wpada do głowy, to "Po co mu te nic nie robiące metody?" Dobrze chociaż, że oddzieliłeś je Enterami, a nie napisałeś w jednym ciągu.


...
EJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:19
4
norbi452 napisał(a):

Po pierwsze: Na co ci jak na razie interfejs Stage, skoro implementujesz go tylko w klasie Okno? "Po pierwsze nie komplikuj". Jeżeli jakaś klasa wymaga danej metody w klasie, to zamiast wymagać interfejsu Stage możesz po prostu wymagać klasy Okno, nie?

Bzdury. Robi bardzo dobrze. Dlatego, że kod który jest zależny od abstrakcji, a nie implementacji jest:

  • łatwo modyfikowalny
  • łatwiejszy do testowania
  • sprzyja stosowaniu wszelkich wzrorców projektowych
  • tańszy w urzymaniu

ps. jeśli implementacja interfejsu poprzez klasę jest komplikacją, to co komplikacją nie jest? :)
ps2. jeśli argumentacja ma polegać na tym, że to "prosty projekt więc nie trzeba" to jest się na idealnej drodze, aby nie robić dobrych systemów nigdy.

Pozdro!


evviva l'earte!
edytowany 1x, ostatnio: ejme
N4
Okej. Stwierdziłem tak, ponieważ jeszcze nigdy się z czymś takim nie spotkałem i prawdę mówiąc, nie jest to WEDŁUG MNIE zbyt "dobre" - do tej pory rozumiałem interfejs jako informację, CO TRZEBA ZROBIĆ, nie podając przy tym żadnych gotowych danych.
EJ
Ważne, że potrafisz przyznać się do tego, że nie wiedziałeś. Teraz już wiesz :)
KK
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:68
0

Czyli mam zostawic ten interfejs czy cos z tym zmieniać? I czy ewentualnie nudzi sie komus na tyle aby na gg troche mi pomóc ? ;)


Uczę sie
0
krasnolud_kolo napisał(a):

Czyli mam zostawic ten interfejs czy cos z tym zmieniać? I czy ewentualnie nudzi sie komus na tyle aby na gg troche mi pomóc ? ;)

Ja mogę pogadać :)

KK
a to moglbym prosic o gg? :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)