java swing odświeżanie jPanel

java swing odświeżanie jPanel
MK
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

witam, chce napisać grę Sokoban, zrobiłem plansze, zaimplementowałem obsługę klawiatury, mam problem z odświeżeniem planszy po przesunięciu kwadratu. Napisałem trzy klasy: JavaSwingSokoban w której jest robione okno, ClassBoard w która odpowiada za rysowanie planszy, i ClassMove która odpowiada za obsługę klawiatury. Jest opcja żeby użyć Timera i odświeżać co określony czas ale to bez sensu trochę, chcę żeby się odświeżało co kliknięcie odpowiedniego klawisza odpowiadającego za poruszanie. bardzo proszę o podpowiedzi i o uwagi dotyczące kodu, nie jest to projekt na jakieś zaliczenie, o to kod:

Kopiuj
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package javaswingsokoban;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Point;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;

/**
 *
 * @author marcin
 */
public class JavaSwingSokoban{

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                JFrame jFrame = new JFrame();
                int widthWindow = 660;
                int heightWindow = 500;
                jFrame.setTitle("sokoban !!!!");
                jFrame.setLocation(new Point(100, 100));
                jFrame.setSize(new Dimension(widthWindow, heightWindow));
                jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                jFrame.setResizable(false);
                jFrame.setVisible(true);
                ClassBoard classBoard = new ClassBoard();
                jFrame.add(classBoard);
            }
            
        });
    }
}

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package javaswingsokoban;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;

/**
 *
 * @author marcin
 */
public class ClassBoard extends JPanel{
    
    ClassMove classMove = new ClassMove();
    private int sizeSquare = 40;
    private int positionX = 50;
    private int positionY = 50;
    
    //0 - mur czarny
    //1 - puste pole bialy
    //2 - pudelko zielony
    //3 - ludzik czerwony
    static int[][] plansza = {
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0},
        {0,1,1,1,1,0,1,2,1,1,2,1,1,0},
        {0,1,1,1,1,0,2,0,0,0,0,1,1,0},
        {0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0},
        {0,3,1,1,1,0,1,0,1,1,2,1,0,0},
        {0,0,0,0,0,0,1,0,0,2,1,2,1,0},
        {1,1,0,1,2,1,1,2,1,2,1,2,1,0},
        {1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0},
        {1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
    };

    public ClassBoard() {
        this.setFocusable(true);
        addKeyListener(classMove);
    }
    
    @Override
    public void paint(Graphics graphics){
        drawBoard(graphics);
    }
    
    void drawBoard(Graphics graphics){
        super.paint(graphics);
        for(int i = 0; i < plansza.length; ++i){
            for(int j = 0; j < plansza[0].length; ++j){
                if(plansza[i][j] == 0){
                    graphics.setColor(Color.BLACK);
                    graphics.fillRect((sizeSquare * j) + positionX, (sizeSquare * i) + positionY, sizeSquare, sizeSquare);
                } else if(plansza[i][j] == 1){
                    graphics.setColor(Color.WHITE);
                    graphics.fillRect((sizeSquare * j) + positionX, (sizeSquare * i) + positionY, sizeSquare, sizeSquare);
                } else if(plansza[i][j] == 2){
                    graphics.setColor(Color.GREEN);
                    graphics.fillRect((sizeSquare * j) + positionX, (sizeSquare * i) + positionY, sizeSquare, sizeSquare);
                } else if(plansza[i][j] == 3){
                    graphics.setColor(Color.RED);
                    graphics.fillRect((sizeSquare * j) + positionX, (sizeSquare * i) + positionY, sizeSquare, sizeSquare);                    
                }
            }
        }
    }
    
}

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package javaswingsokoban;

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 *
 * @author marcin
 */
public class ClassMove implements KeyListener{
    
    private int x = 5;
    private int y = 1;
    
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent keyEvent) {
        switch(keyEvent.getKeyCode()){
            case KeyEvent.VK_UP:
                if(ClassBoard.plansza[x - 1][y] == 1){
                    ClassBoard.plansza[x - 1][y] = 3;
                    ClassBoard.plansza[x][y] = 1;
                    x--;
                }
                System.out.println("wcisles up");
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                System.out.println("wcisles down");
                if(ClassBoard.plansza[x + 1][y] == 1){
                    ClassBoard.plansza[x + 1][y] = 3;
                    ClassBoard.plansza[x][y] = 1;
                    x++;
                }
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                System.out.println("wcisles left");
                if(ClassBoard.plansza[x][y - 1] == 1){
                    ClassBoard.plansza[x][y - 1] = 3;
                    ClassBoard.plansza[x][y] = 1;
                    y--;
                }
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                System.out.println("wcisles right");
                if(ClassBoard.plansza[x][y + 1] == 1){
                    ClassBoard.plansza[x][y + 1] = 3;
                    ClassBoard.plansza[x][y] = 1;
                    y++;
                }
                break;
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}

 
edytowany 4x, ostatnio: mar-kasz
ŁF
naucz się pisać po polsku
MK
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

mój problem tkwi właśnie z odświeżaniem JPanel, utworzyłem w klasie statyczny obiekt JFrame i dodałem za pomocą metody add(), później w klasie ClassMove na końcu metody KeyPresed() odwołałem się do tego statycznego obiektu ClassBoard.jPanel.repaint(); i użyłem metodę repaint(). lecz to niestety nie działa i to mój problem

Antoniossss
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0

spróbuj najpierwsz validate() a później repaint();


www.toptraker.pl
TopTraker! - I wiesz co jest grane!
Mój własny projekt w Javie - najnowsza wersja już jest!
edytowany 1x, ostatnio: Antoniossss
0

Możesz użyć twojJPanel.paintImmediately(0, 0, twojJPanel.getWidth(), twojJPanel.getHeight()) zamiast repaint'a. Działa prawie zawsze w przeciwieństwie do innych metod.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)