Klasa z tablicą

Klasa z tablicą
PD
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0

Witam. Mam takie zadanie:

  1. Zdefiniuj klasę Tablica. Obiekty tej klasy powinny móc zapamiętać do 100 liczb całkowitych. Liczba aktualnie pamiętanych elementów jest zmienna. Klasa posiada:
    a. Dwa pola prywatne – tablicę oraz liczbę aktualnie zapisanych w niej elementów.
    b. Konstruktory
    i. przyjmujący tablicę liczb całkowitych
    ii. przyjmujący obiekt typu Tablica
    (...)

Na razie dalsza część jest nieistotna. Rzecz ma się w tym - jak zrobić te podpunkty a. i b.? Napisałem do tej pory coś takiego:

Kopiuj
public class Tablica
{
    //Pola prywatne
    private int [] tablica = new int[100]; //tablica pamietaja do 100 liczb calkowitych
    private int liczbaElementow = 0; //liczba aktualnie pamietanych elementow
    
    //Konstruktory
    public Tablica() //konstruktor przyjmujący tablicę liczb całkowitych
    {liczbaElementow=0;}
    
}

Czy to jest dobry kod oraz jak napisać konstruktor przyjmujący obiekt typu Tablica? Z góry dzięki za pomoc

edytowany 1x, ostatnio: pawel_d
KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
1

public Tablica() - to jest konstruktor domyślny
konstruktor przyjmujący tablicę liczb będzie wyglądał mniej więcej tak (nie znam javy):
public Tablica(int [] tab)
{
...
}

a przyjmujący obiekt tablicy tak:
public Tablica(Tablica ob)
{
...
}


░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
edytowany 1x, ostatnio: krwq
PD
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0

Dzięki wielkie!

Jeszcze jedna rzecz - mam zrobić usuwanie wybranego elementu.

Mam jednak warunek, że obiekty tej klasy Tablica powinny móc zapamiętać do 100 liczb całkowitych, a więc mój obiekt tablica (typu Tablica) powinien jak rozumiem mieć cały czas rozmiar 100.

Jak w takim razie usunąć wybrany element z takiej tablicy? Mógłbym wpisać: tablica[k]=0; ale to nie będzie przecież usunięcie tylko przypisanie liczby 0...Jak więc mogę usunąć taki element z tablicy?

Aktualnie mój kod wygląda tak:

Kopiuj
public class Tablica
{
    //Pola prywatne
    private int [] tablica = new int[100]; //tablica pamietajaca do 100 liczb calkowitych
    private int liczbaElementow = 0; //liczba aktualnie pamietanych elementow
    
    //Konstruktory
    public Tablica(int[] tablica) //konstruktor przyjmujacy tablice liczb calkowitych
    {liczbaElementow=0;}
    
    public Tablica(Tablica tablica) //konstruktor przyjmujacy obiekt tablica typu Tablica
    {liczbaElementow=0;}
    
    //Metody
    public int [] pobierzTablice() //metoda zwracajaca tablice
    {return tablica;}
    
    public int pobierzLiczbeElementow() //metoda zwracajaca liczbe elementow tablicy
    {return liczbaElementow;}

I teraz muszę dopisać tą metodę usunZK(int k)

1

To jest absurd, żeby do takich rzeczy (usuwanie elementu) używać tablic. Jak już musisz, to zrób to tak:

Kopiuj
for(int i=k;i<99;i++)
{
    tab[i]=tab[i+1];
}
liczbaElementow--;
PD
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0

Też tak uważam, ale cóż - mój prowadzący z laborek ma różne dziwne pomysły jak widać...Dzięki za podpowiedź. Tylko, że to jedynie poprzesuwa mi elementy, a z kolei zostanie mi podwójnie to co było na końcu tj. jeśli cała tablica była zapełniona załóżmy liczbami od 1 do 100 po kolei i usuwamy np. element o indeksie 50 to po takim usuwaniu (przesuwaniu) będzie tab[98]==100; tab[99]==100; czyli ostatni element tablicy podwoi się tak jakby ;)

0

A w czym to przeszkadza? Pole liczbaElementow pamięta, ile początkowych elementów tablicy jest istotnych (zostało wcześniej zapamiętanych). Wartość końcowych elementów tablicy nie ma żadnego znaczenia.

PD
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0

Z jednej strony tak. Z drugiej strony w tej samej klasie mialem do zdefiniowania "Metodę dodajNaK(int x, int k) dodającą element na pozycję k w tablicy". Czyli niekoniecznie muszą być to początkowe elementy. Ale to już małe piwo. Już sobie poradzę dalej z tym. A w razie czego będę jeszcze pisał. Dzięki za pomoc!

PD
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0

A jak skopiować tablicę z jednej klasy do drugiej?

SZ
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
1

Dodać do pierwszej klasy getera, a do drugiej settera.

Kopiuj
class Array {
...
public int[] getArray() {
    return array;
 }
}
class Array2 {
public setArray(Array ar) {
  selfArray = ar;
}
}

Nie jestem pewien czy w Javie można otrzymywać dostęp do kolejnych elementów tablicy za pomoc referencji tak jak za pomocą wskaźników w C.

Olamagato
W Javie dostęp do obiektów jest możliwy wyłącznie przez "wskaźniki", które są nazywane referencjami. Wszystkie tablice są prawdziwymi klasami, a tablice typów nie prostych przechowują wyłącznie referencje do obiektów, które "przechowują". To samo dotyczy tablic wielowymiarowych, które faktycznie są tablicami przechowującymi referencje do tablic następnego wymiaru. W efekcie referencje tablic wielowymiarowych przypominają drzewko. A tablice wielowymiarowe o rozmiarze zawsze równym 2 są drzewami binarnymi.
SZ
Dziękuję za informację.
PD
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0

W sumie to tablica nie jest Array akurat, ale już sobie spróbuję coś z tym kodem podziałać, dzięki za podpowiedź

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)