Pytanie dotyczące singletonów (implementacja i zastosowanie)

Pytanie dotyczące singletonów (implementacja i zastosowanie)
Q9
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:54
0

Z powodu nadmiaru informacji o podstawach wzorców projektowych muszę wrzucić pewne (być może) głupie pytanie.

Kopiuj
#include <iostream>

class Singleton
{
    private:
        static Singleton* instance;
        Singleton();
    public:
        static Singleton* getInstance();
};

Rozumiem,ze do tej klasy mogę śmiało dodać metody odpowiedzialne za np. renderowanie planszy,zapis stanu gry,przechowywanie danych o graczu,uruchomienie gry ? Po prostu każdy taki singleton musi mieć te rzeczy,które są ujęte w tym kodzie i mogę śmiało tutaj dodawać resztę metod ?
No i czy singletony nadają się do tych operacji o których pisze ?

I teraz główne pytanie - czy singletonem mogłaby być klasa Game odpowiedzialna w Tic-Tac-Toe za sprawdzanie czy ktoś wygrał lub czy jest remis albo np. w Snake'u odpowiedzialna czy doszlo do zderzenia weza z swoim ogonem lub sciana planszy ? oraz zliczeniem uzyskanych punktów ?
Czy mozna singleton traktować jako takiego nadzorce sprawdzającego inne obiekty występujące w programie ?

edytowany 1x, ostatnio: Quanti994
AK
Zgadzam się z @MarekR22. Dodam że nazwy klas nie urabia się wg użytej w pocie czoła "technologii" (nie wyłącznie), ale wg zakresu, dziedziny
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
7

Wielu uznaje singletony jako anty wzorzec (w tym ja).
To nadal jest zmienna globalna, tyle że w fikuśnym opakowaniu.
IMO singleton nadaje się jedynie w dwóch przypadkach:

  • narzędzie logowania
  • obsługa funkcji aplikacji (popatrz np QApplication)

W każdym innym wypadku prędzej czy później singleton doprowadzi do powstania kodu, który jest trudny w utrzymaniu i praktycznie nieużywalny w innych aplikacjach.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
Q9
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:54
0

Czyli poznając wzorce projektowe lepiej uznać Singleton za coś co trzeba unikać jak tylko się da ?

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
3

Generalnie tak. Popatrz np. na klasę QApplication i QCoreApplication. Przy czym użycie singletonów często oznacza sztywność interfejsu - prawie wszystko da się zrealizować bez nich, więc o ile nie jest to ćwiczenie na implementację singletona - staraj się go nie używać.


Althorion
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:1603
3

Ja bym powiedział raczej „za coś, co ludzie wymyślili, poużywali, po czym doszli do wniosku, że nie warto”. Ma on tendencję do utrudniania życia bardziej (w szczególności przy testowaniu) niż ułatwiania.

MO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
0

W bardzo wielu przypadkach (na intuicję także w Twoim), wystarczy zablokować możliwość kopiowania i przypisywania obiektu a później sensownie (w małej aplikacji) obsługiwać ten obiekt. "Zamordyzm singletona" jest często zbędny :)


Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
Althorion
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:1603
1

Ja bym nawet poszedł o krok dalej i po prostu miał „dżentelmeńską umowę” odnośnie nie stosowania więcej niż jednej kopii. To zazwyczaj wystarcza.

Dopiero kiedy wydaje nam się, że do duplikacji mogłoby dojść przez przypadek, warto zastanowić się nad programowaniem defensywnym, ale osobiście nie uważam, żeby utrudnianie sobie życia w imię utrudniania celowo złego wykorzystania kodu miało sens…

MO
Niby racja. Ale łatwo się pomylić i złamać umowę przez zwykłe roztargnienie. Stąd sugestia braku kopiowania i przypisania. A z drugiej strony, umożliwia to łatwe testowanie bo instancji można zrobić ile trzeba do testów. Po to jest w C++ semantyka przenoszenia by z uwagą obsłużyć raki obiekt.... Oczywiście to tylko moja ocena :)
Althorion
Jak jest się łatwo pomylić, to wpadasz w drugi paragraf. Ale zazwyczaj pomylić się jest trudniej niż sensownie testować/modyfikować taki singleton, więc to bez niego jest łatwiej.
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Postów:3561
1
Althorion napisał(a):

Ja bym powiedział raczej „za coś, co ludzie wymyślili, poużywali, po czym doszli do wniosku, że nie warto”. Ma on tendencję do utrudniania życia bardziej (w szczególności przy testowaniu) niż ułatwiania.

Widzę, np na gruncie C++ plus, model użycia Z RZADKA niosący coś pozytywnego. W Javie już nie ma tego plusa (inna sekwencja startu / ładowania).

W odróżnieniu od statycznej zmiennej zawierającej instancję obiektu (bo to najbliższa "konkurencja"), może być lazy (leniwy po polsku???).
Jakaś funkcjonalność, która ma się zainicjować stosunkowo późno itd...
Ale zgadzam się w ogólnym sensie.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
Althorion
Tak, „lazy” jak „lazy evaluation” to „leniwe (wartościowanie)”. Stąd pisałem „zazwyczaj”. Inny przypadek, jaki mi przychodzi do głowy, to sytuacje, gdzie można użyć duplikatu z rozpędu, przez pomyłkę, a nam to szkodzi — na przykład tworzymy nową instancję klasy realizującej połączenia z SQLite’em i próbujemy pisać. Ale poza tym? Za wiele grzebania z dobrym mockowaniem, żeby mi się chciało…
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2

I teraz główne pytanie - czy singletonem mogłaby być klasa Game odpowiedzialna w Tic-Tac-Toe za sprawdzanie czy ktoś wygrał lub czy jest remis albo np. w Snake'u odpowiedzialna czy doszlo do zderzenia weza z swoim ogonem lub sciana planszy ? oraz zliczeniem uzyskanych punktów ?
Czy mozna singleton traktować jako takiego nadzorce sprawdzającego inne obiekty występujące w programie ?

To się nazywa God Object i bardzo trudno się potem z czymś takim pracuje ;)

Jeśli chodzi o sam Singleton, to warto rozumieć, ze problemem nie jest fakt że masz jakiś obiekt którego w programie jest jedna instancja (ot choćby jakis bezstanowy serwis może mieć taką charakterystykę). Problemem jest sposób używania i tworzenia singletonów, który utrudnia albo wręcz uniemożliwia testowanie i modyfikacje kodu. Bo masz gdzieś w kodzie wywołanie takiego statycznego getInstance i niewiele sie z tym da zrobić -> nie podmienisz tej implementacji w teście (bez cudów w stylu powermocka), nie możesz łatwo dostarczyć innej implementacji tego obiektu itd.
Z tego też względu, nadal nie idealnie, ale lepiej już mieć przynajmniej Factory (bo można dodać tam nowe implementacje) albo jakiś ServiceLocator (bo możemy rejestrować inne implementacje, podmieniać w teście to co taki locator zwróci itd) zamiast takiego klasycznego Singletona ze statycznym getInstance.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
AK
Była niedawno na forum dyskusja nt ServiceLocatora (nie pamiętam gdzie), i było to negatywnie ocenione, ale przede wszystkim nieprawidłowo zrobione. Daj przykład sensownego ... (bez przekąsu)
Shalom
Ale ja nie mówie że ServiceLocator to dobre rozwiązanie ;) mówie tylko że jest lepsze niż taki Singleton
AK
W pełni rozumiem, że to takie "mniej złe", nie musisz tłumaczyć.
Q9
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:54
0

Dziękuje wszystkim za wyczerpujące odpowiedzi.
Mam ostatnie pytanie (odbiegające od tematu).Otóż jeśli dobrze zrozumiałam to ponizsze klasy z mojego projektu:

Kopiuj
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include "ratingform.h"
#include <QMainWindow>
#include <QVBoxLayout>
#include "averageratings.h"

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
    QVector<RatingForm*>ratingForms;
    QVBoxLayout *boxLayout;
    AverageRatings *wAverage;
    QString message;
    bool errorFlag;
    void showMessage(QString text);
    void checkValueLineText();
public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
    void layoutRefresh(QVector<RatingForm*>&forms);

private slots:
    void on_quantityBox_valueChanged(int arg1);
    void on_averageButton_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
Kopiuj
#ifndef AVERAGERATINGS_H
#define AVERAGERATINGS_H
#include <QMainWindow>
#include <stack>
#include "ratingform.h"

class AverageRatings
{
    int quantityRatings;
    std::stack<double>ratings;

public:
    AverageRatings(): quantityRatings(0){};
    inline void setQuantityRatings(int a){quantityRatings=a;}
    void setRatings(QVector<RatingForm*>forms);
    double calculateAverage();
};

#endif // AVERAGERATINGS_H

I jeśli dobrze zrozumiałam co czytałam to te dwie klasy tworzą związek jednokierunkowy,gdzie klasa MainWindow posiada wskaźnik do obiektu klasy AverageRatings ???
No i z tego co się dowiedziałam związki dwukierunkowe to błąd bo są wolniejsze i zaleca się stosowanie związków jednokierunkowy.

jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4707
2

No i z tego co się dowiedziałam związki dwukierunkowe to błąd bo są wolniejsze i zaleca się stosowanie związków jednokierunkowy.

Nie wiem skąd takie porady, ale sugeruje ignorowanie takich źródeł. (powołujących się na szybsze - wolniejsze).


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
Shalom
I jeszcze niech ktoś dopisze że przeszkadzają w GC i będzie całe bingo ;)
S9
@Shalom: szczerze mówiąc nie zdziwiłbym sie jakby w C++ to było problemem :P Nawet coś znalazłem ;)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)