Wymiana danych pomiędzy obiektami.

Wymiana danych pomiędzy obiektami.
TK
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 14 lat
0

Mamy przykładowo takie dwie klasy, z których korzystam oraz, które przekazuję
pewnemu modułowi aplikacji.

Kopiuj
file
	- name : string
	- size : size_t

	+ getName() : string
	+ setName(n : string)
	+ getSize() : size_t
	+ setSize(s : size_t)

userAccount

	- login : string
	- pass : string

	+ userAccount(login, pass)

	+ getLogin() : string
	+ getPass() : string

Zadaniem tego tajemniczego modułu jest coś zrobić z danymi, mniejsza o to co.
Moduł ten wymaga za każdym razem przekazania do niego pewnych danych obiektu
userAccount oraz ewentualnie pewnych danych z obiektu file. Dodatkowo ten
moduł zależnie od tego co chcemy, aby wykonał musi ustawić w tych klasach
różne pola. Oczywistym jest, że moduł musi znać interfejs tych klas i właśnie
to mnie martwi, ponieważ oprócz tego modułu kilka klas także korzysta z obiektów
tych klas, ale do niczego tym innym klasom nie są potrzebne settery oraz co
gorsza drobna zmiana w wymaganiach tego tajemniczego modułu co do tych klas
może pociągnąć za sobą zmiany w znacznej części kodu. Nie wiem jak mogę bardziej
elastycznie rozwiązać wymianę informacji pomiędzy częścią kodu korzystającą
z tych klas, a tym modułem. Może jakaś klasa pośrednicząca, do której bym
wrzucał informacje, które mam przekazać temu modułowi oraz do której przekazywał
bym wskaźniki na pola, które ma ustawić. Oprócz przekazywania wskaźników
musiałbym wtedy także przekazać pośrednikowi typ bufora, na który wskazuje,
więc nie wiem czy to jest najlepsze rozwiązanie. Zależy mi po prostu na tym,
aby ta aplikacja była bardziej elastyczna.

Jeszcze jedno, ograniczyłem publiczny interfejs tego modułu do takiej funkcji:

Kopiuj
bool doRequest(RequestType, void*, void*)

Gdzie RequestType to zwykły enum określający jakie zadanie chcemy wykonać,
a te dwa wskaźniki void* to miejsca na userAccount i File, ponieważ tak
jak wcześniej powiedziałem nie zawsze muszę przekazywać obiekt File.

edit: Cóż chyba nie będę kombinował i deleguję po prostu zadania tego modułu
do klasy file i userAccount, czyli dodam metody:
getData
setData
do kazdej z tych klas, tak aby ten moduł sobie korzystał tylko z tych metod, w razie
jakiejś zmiany w tych klasach nie będę musiał wtedy zmieniać modułu.

W każdym razie temat cały czas aktualny, jak ktoś ma inny pomysł rozwiązania
takiej 'komunikacji' to jestem otwarty na propozycje ;)

edytowany 6x, ostatnio: t0m_k
Wibowit
Otaguj temat, np daj taga C++
TK
dzięki, kompletnie zapomniałem o tagach :)
MM
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:16
0

Cześć,
strasznie to zagmatwane, 3 razy czytałem, ale chyba już rozumiem:

masz:
klasę file oraz userAccount
"tajemniczy moduł", który modyfikuje pola tych klas
inne klasy, które tylko odczytują pola tych klas

chcesz:
uniezależnić "tajemniczy moduł" od interfejsu tych klas - zmiana modułu nie zmieni tych - współużytkowanych - klas
usunąć publiczne settery z tych klas - zeby nikt inny (oprocz "tajemniczego") nie mogl zmieniac pól.

Proponuję takie rozwiązanie:
Stwórz sobie klasę FileModifier oraz AccountModifier, zgodnie ze wzorcem projektowym Dekorator.
Udekoruj klasy file i account odpowiednimi setterami.
Zadeklaruj przyjaźń klasy file z FileModifier i account z AccountModifier. Dzieki temu bedzie mozliwe dzialanie setterow na prywatnych polach.

teraz:
Twoje klasy-modyfikatory udostepniaja interfejs do edycji pól klas account i file, jednocześnie izolują "tajemniczy moduł" od interfejsu tych klas.

Pozdrawiam ;)


Zapraszam na mojego bloga nt. inżynierii oprogramowania IO blog:
www.mateuszmidor.com <img src="http://www.mateuszmidor.com/media/Logo.jpg" />
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)