Przeliczenie pikseli na milimetry

Przeliczenie pikseli na milimetry
Agata Majkut
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:2
0

Witam, obliczyłam pole powierzchni obrazu spod mikroskopu, wynik jest w pixelach, w jaki sposób zamienić pixele na mm? znalazłam wzór który mówi x = odległość w pix*25/1395 i wtedy wynik wychodzi w mm, ale skąd pomysł na dzielenie przez 1395?

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
K8
problem w tym ze to jest forum PC a nie LABORANTOW
ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
3
Agata Majkut napisał(a):

Witam, obliczyłam pole powierzchni obrazu spod mikroskopu, wynik jest w pixelach, w jaki sposób zamienić pixele na mm? znalazłam wzór który mówi x = odległość w pix*25/1395 i wtedy wynik wychodzi w mm, ale skąd pomysł na dzielenie przez 1395?

Pewnie wiedza jest tam, gdzie był wzór.


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:37 minut
  • Postów:8398
5

To zależy od urządzenia, ile pikseli znajduje się w danym milimetrze.

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Dots_per_inch
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Pixel_density


opiszon
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:779
2

Wzór może odnosi się do konkretnego przypadku.
Musiałabyś znać wielkość elementu rejestrującego obraz i powiększenie i wtedy można by obliczyć na upartego tą powierzchnię.
Bo rozumiem że chodzi o powierzchnię kawałka w rzeczywistym wymiarze.

Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10053
9

No więc piksele nie za wiele Ci powiedzą, to zależy również od tego jak daleko obiektyw był od obserwowanego elementu, oraz od rozdzielczości jaką ma aparat.

Najlepiej byłoby obok obserwowanego obiektu położyć jakis odnośnik (linijkę?) zrobić zdjęcie, i porównać ilość pikseli z linijki względem obserwowanego obiektu.

Weź pod uwagę że można po prostu powiększyć lub pomniejszyć obraz (tym samym zmieniając ilość pikseli), więc po samym takim obrazku nie da się ustalić rzeczywistego rozmiaru danego obiektu.

K8
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Lokalizacja:Małopolska
  • Postów:643
0

Monitor Full HD

1px=0.25mm

1920px=48cm

1080px=27cm

to sie nazywa proporcja

edytowany 2x, ostatnio: krzychu82a
Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 17 godzin
  • Postów:2067
1

Essa młodzi znają ale żeby choć troche matematyki na poziomie szkoły podstawowej to już problem, "Nowy, lepszy świat"


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
Agata Majkut
nie za bardzo rozumiem jak moje pytanie łączy się z moją wiedzą matematyczną
hauleth
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:10 dni
0

Możemy jednak użyć definicji CSS dla px i wtedy wzór jest prosty:

Kopiuj
1cm = 96px/2.54
∴ 2.54cm = 96px
∴ 1px ≈ 0.265mm

Zobacz pozostałe 5 komentarzy
opiszon
Przecież to nie jest wzór dla mikroskopu, a znalezione coś w necie. Dodatkowo mikroskop ma zmienne powiększenie zazwyczaj plus odległość płytki od okularu wiec stały wzór jest mało prawdopodobny.
several
Przecież to nie jest wzór dla mikroskopu a no to ja założyłem że jest. To w takim razie niemożliwe jest odpowiedzenie na to pytanie.
opiszon
Tzn może się mylę i to jest wzór dla mikroskopu. No ale to by musiała OPka wyjaśnić. Ja z powodów obiektywnych założyłem że nie. Ale może to jakiś cyfrowy mikroskop co zna aktualne nastawy i może wypluć wzór...
several
Ja bym raczej obstawiał, że masz rację z tym, że to jakiś randomowy wzór z sieci.
K8
TAK dla monitora LCD mamy 96 DPI czyli 96px na cal TO sie nazywa GESTOSC optyczna
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)