Asembler - pytania teoretyczne

Asembler - pytania teoretyczne
Sandra
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:223
0

Mam kilka zagadnień w formie testowej, co do których nie mam pewności. Gdyby ktoś znał odpowiedź to będę wdzięczna za pomoc.

  1. Dyrektywy asemblacji warunkowej (zaznacz prawdziwe):
    a) ich użycie umożliwia wykonanie bloków programu w zależności od warunków sprawdzanych przez program
    b) wybór bloków programu źródłowego tłumaczonych na język maszynowy zależy od kombinacji warunków określonych dyrektywami
    c) blok objęty dyrektywami będzie tłumaczony przez program w zależności od sprawdzanych przez program warunków
    d) asemblacja warunkowa wykorzystuje instrukcje warunkowe języka maszynowego w celu umożliwienia wariantowości programu
    e) wybór bloków tłumaczonych na język maszynowy następuje w trakcie asemblacji programu źródłowego.

(Ja obstawiam tutaj odpowiedzi a oraz c)

  1. Dana utworzona w języku asemblera dyrektywą generacji danej użytą w konstrukcji SYMBOL: DB<wyrażenie> (zdania prawdziwe):
    a) SYMBOL uzyska wartość wyrazenia
    b) obraz komórki pamięci , której lokalizacja oznaczona została przez SYMBOL zyska wartość wyrażenia
    c) program wpisze do pamięci wartość wyrażenia
    d) zmiana wartości zmiennych wyrażenia w trakcie działania programu zmieni wartość danej generowanej dyrektywą
    e) wartością SYMBOL jest adres komórki w pamięci gdzie zostanie umieszczona wartość wyrażenia
    f) wyrażenie musi być wyliczalne w trakcie asemblacji programu

  2. Rozgałęzienie warunkowe a>=b (a,b bez znaku) powinno wykorzystac flagę (i) w następujący sposób:
    a) skok gdy flaga przepełnienia ustawiona
    b) skok gdy flaga przeniesienia ustawiona
    c) skok gdy flaga zera ustawiona
    d) skok gdy flaga zera ustawiona i przepełnienia wyzerowana
    e) skok gdy flaga przeniesienia wyzerowana
    f) skok gdy flaga znaku wyzerowana lub zera ustawiona

Silv
Czy to jest wielokrotnego wyboru?
AK
1.a na pewno jest źle. c jak ja to odczytałem też źle. Popieram e
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:11 dni
1
  1. Dyrektywy asemblacji warunkowej, jak nazwa wskazuje, odnoszą się do assemblacji, więc na pewno odpadają wszystkie opcje w których program ma coś robić (więc na pewno nie a i c) Jak na moje b, d i e pasują dobrze.
  2. dyrektywa DB powoduje zarezerwowanie miejsca na dane (w zależności od sekcji może być to zmienna, stała lub zmienna zainicjowana zerami). W większości przypadków (poza wspomnianą sekcją .bss) wartość pojawi się bezpośrednio w pliku wynikowym, tak więc jest inicjowana automatycznie przez program ładujący system operacyjny. W związku z tym, wartość musi być obliczona w czasie asemblacji. Natomiast symbol skojarzony z dyrektywą oznacza adres miejsca w pamięci, zarezerwowanego przez dyrektywę. Prawdziwe są zdania e i f. Zdanie b. też jest prawdziwe, zastrzegając, że komórka pamięci ma podaną wartość zanim jeszcze program zacznie być wykonywany.
  3. Tu, pytanie jest zależne od architektury, zakładam, że chodzi o x86. Tu masz opis instrukcji skoków w tej architekturze: http://unixwiz.net/techtips/x86-jumps.html , nas interesuje instrukcja jae. Jak widać sprawdzany jest warunek CF=0 CF oznacza carry flag, czyli flaga przeniesienia. Czyli b.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0
  1. b, e, na pewno nie d, bo przecież to nie są instrukcje asemblera! On tam nie wstawia żadnych skoków, tylko w ogóle tego kodu nie asembluje
  2. b, e, f

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:11 dni
0
Shalom napisał(a):
  1. b, e, na pewno nie d, bo przecież to nie są instrukcje asemblera!

Mea culpa, masz rację, przeoczyłem. Chociaż… assembler też używa instrukcji assemblera i instrukcji warunkowych, wszystko ich używa :D No ale wiem, że pewnie nie o to chodziło.


edytowany 1x, ostatnio: elwis
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)