ASEMBLER dzielenie na cyfry setek, dziesiątek, jedności - Transmisja szeregowa 8051

ASEMBLER dzielenie na cyfry setek, dziesiątek, jedności - Transmisja szeregowa 8051
BlackChair
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:11
0

Mam za zadanie napisać dodawanie/odejmowanie/możenie liczb za pomocą transmisji szeregowej. Podajemy liczbę w takiej postaci np. 123+045=, mam na razie to na jedną cyfrę np. 003+004= po zsumowaniu wynosi 7. I moje pytanie brzmi w jaki sposób mógłbym uzyskać liczbę setek, dziesiątek, jedności? Można by było wziąć pierwsza cyfrę tj. 1 i pomnożyć ją przez 100(w jaki sposób?) i dodać do niej następną tj. 2 razy 10 a później 3 razy 1 zapisać ją, a potem kolejna cyfra? Następnie w jakiś sposób wykonać na niej działania i z powrotem wyświetlić wynik w prawidłowej postaci?

MasterBLB
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1454
0

Hmmm to chyba bardziej tutaj chodzi o właściwy odbiór przesyłanych transmisją szeregową liczb, zgadza się?


"Sugeruję wyobrazić sobie Słońce widziane z orbity Merkurego, a następnie dupę tej wielkości. W takiej właśnie dupie specjalista ma teksty o wspaniałej atmosferze, pracy pełnej wyzwań i tworzeniu innowacyjnych rozwiązań. Pracuje się po to, żeby zarabiać, a z resztą specjalista sobie poradzi we własnym zakresie, nawet jeśli firma mieści się w okopie na granicy obu Korei."
-somekind,
konkretny człowiek-konkretny przekaz :]
BlackChair
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:11
0
MasterBLB napisał(a):

Hmmm to chyba bardziej tutaj chodzi o właściwy odbiór przesyłanych transmisją szeregową liczb, zgadza się?

Tak, dokładnie. Następnie muszę dokonać na nich określonych operacji arytmetycznych i z powrotem wysyłać.

MasterBLB
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1454
0

Masz gdzieś dokumentację protokołu jakim będą słane dane, albo nazwę oraz parametry jeśli to jakiś ustandaryzowany, np RS-232?


"Sugeruję wyobrazić sobie Słońce widziane z orbity Merkurego, a następnie dupę tej wielkości. W takiej właśnie dupie specjalista ma teksty o wspaniałej atmosferze, pracy pełnej wyzwań i tworzeniu innowacyjnych rozwiązań. Pracuje się po to, żeby zarabiać, a z resztą specjalista sobie poradzi we własnym zakresie, nawet jeśli firma mieści się w okopie na granicy obu Korei."
-somekind,
konkretny człowiek-konkretny przekaz :]
BlackChair
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:11
0

Asynchroniczna szeregowa, prędkość 9600, 8 bitów danych, 1 bit stopu i brak kontroli parzystości.
Mam coś takiego, planowałem żeby docelowo działało to na dwóch liczbach trzycyfrowych z wynikiem do 256, na razie wpadłem na taki pomysł, mamy np (123?056?) ?-znak +*= i brać najpierw pierwszy bit od lewej tj(1) i mnożyć go razy 100 następnie dodać do tego drugi bit(2) pomnożyć przez 10 a następnie 3 razy 1, przechować gdzieś tą liczbę i powtórzyć to samo z drugą i wykonać operację arytmetyczną. Oczywiście gorzej z wykonaniem tego pomysłu.

Kopiuj
_RECV_FLG BIT 00h	;Flaga otrzymania danych
_SEND_FLG BIT 01h	;Flaga wysłania danych

_RECV_BUF DATA 030h 	;bufor otrzymanych danych
_RECV_BUF_INDEKS DATA 030	;indeks danych(iterator)
ORG 0000h
_RESET:
	LJMP _INIT

ORG 0023h 
_INT_SERIAL:
	JB TI,_INT_SERIAL_TI
	
_INT_SERIAL_RI:
	MOV A,#_RECV_BUF
	INC _RECV_BUF_INDEKS
	ADD A,_RECV_BUF_INDEKS
	
	MOV R1, A
	MOV A, SBUF
	MOV SBUF, A
	MOV @R1, A
	
	CLR RI
	SETB _RECV_FLG
	RETI
	
_INT_SERIAL_TI: 
	CLR TI
	;SETB _SEND_FLG
	RETI
	
ORG 0100h
_INIT:
	MOV SCON,#01010000b
	
	ANL TMOD, #00101111b
	ORL TMOD, #00100000b
	
	MOV TL1,#0FDh
	MOV TH1,#0FDh
	ANL PCON,#01111111b
	CLR TF1
	SETB TR1
	
	SETB ES
	SETB EA
	
	CLR _RECV_FLG
	CLR _SEND_FLG
	MOV _RECV_BUF,#0d
	MOV _RECV_BUF_INDEKS,#0d
	
	MOV R0,#0FF81H
	MOV R4,#0FF82H
	
_LOOP:
	JNB _RECV_FLG,_LOOP10
	MOV A,_RECV_BUF_INDEKS
	CLR CY
	SUBB A,#8d
	JC _LOOP5
	LCALL _CALCULATE

_LOOP5:
	CLR _RECV_FLG

_LOOP10:
	JNB _SEND_FLG,_LOOP
	CLR _SEND_FLG
	
	MOV A,R7
	INC R7

	MOVC A,@A+DPTR 
	JZ _LOOP
	MOV SBUF,A 
	LJMP _LOOP
	
_CALCULATE: 
	CPL P1.7
	
	MOV A, #_RECV_BUF	;wkładamy dane do akumulatora np(004?001=)
	ADD A,#3d			;przechodzimy na wartosc 3 bitu od lewej strony(4)
	MOV R1,A
	MOV A,@R1
	SUBB A,#48d			;zamieniamy z ASCII
	MOV R6,A

	MOV A, #_RECV_BUF	;kolejna cyfra
	ADD A,#7d 			;7 bit(1)
	MOV R1,A
	MOV A,@R1
	SUBB A,#48d			;zmiana z ASCII
	
	ADD A,R6			;dodajemy obie cyfry

	ADD A,#48d			;zamiana na ASCI
	MOV SBUF, A			;zapisanie do rejestru wyjściowego
	
	MOV _RECV_BUF_INDEKS,#0d

	RET	
END
MasterBLB
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1454
0

W transmisji o takich parametrach jak podajesz będzie szło:

  • bit startu
  • 8 bitów danych, czyli liczba 0-255
  • bit stopu, skoro parzystości nie masz
    więc po wykryciu ustawionego bitu 1 oznaczającego rozpoczętą transmisję czytasz 8 bitów do bufora, i masz dzięki temu całą liczbę nr 1. Potem to samo dla znaku, i drugiej liczby.

Co to w ogóle jest za asembler i procesor? Bo po nazwach rejestrów sądząc na x86 to nie wygląda.


"Sugeruję wyobrazić sobie Słońce widziane z orbity Merkurego, a następnie dupę tej wielkości. W takiej właśnie dupie specjalista ma teksty o wspaniałej atmosferze, pracy pełnej wyzwań i tworzeniu innowacyjnych rozwiązań. Pracuje się po to, żeby zarabiać, a z resztą specjalista sobie poradzi we własnym zakresie, nawet jeśli firma mieści się w okopie na granicy obu Korei."
-somekind,
konkretny człowiek-konkretny przekaz :]
BlackChair
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:11
0

Mikrokontroler 8051

MasterBLB
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1454
1

"Sugeruję wyobrazić sobie Słońce widziane z orbity Merkurego, a następnie dupę tej wielkości. W takiej właśnie dupie specjalista ma teksty o wspaniałej atmosferze, pracy pełnej wyzwań i tworzeniu innowacyjnych rozwiązań. Pracuje się po to, żeby zarabiać, a z resztą specjalista sobie poradzi we własnym zakresie, nawet jeśli firma mieści się w okopie na granicy obu Korei."
-somekind,
konkretny człowiek-konkretny przekaz :]
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)