Asember 8086

M2
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:21
0

Witam, otóż mam takie zadanie, aby wyświetlić napis na ekranie (procesor intel 8086) nie używając żadnego z przerwań. Mam pewną koncepcje, żeby konkretne litery przesłać do pamięci ekranu. Wiem tylko tyle że adres pamięci ekranu zaczyna się od 800h:0000 do 800h:4000.
Gdy pisze w programie taką formułkę:

mov ax,41
mov 0B800h:0000,ax

to program się kompiluje natomiast nic konkretnego się nie dzieje.
Czy jest jakiś sposób żeby w taki sposób to zrobić?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Musisz przełączyć sobie najpierw tryb na graficzny żeby to w ogóle miało sens. http://www.wagemakers.be/english/doc/vga bo inaczej nie będzie widać tego twojego pisania po pamieci karty graficznej.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 2x, ostatnio: Shalom
Akasei
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Postów:194
1

No po prostu ręce opadają :D Tak się to robi...

Kopiuj
[BITS 16]
[ORG 0x7C00]

mov	ax,	0xB800	; segment przestrzeni pamięci ekranu trybu tekstowego 80x25
mov	es,	ax	; załaduj

mov	ah,	0x0A	; kolor jasno zielony znaków/tekstu
xor	di,	di	; wypisuj znaki od początku przestrzeni pamięci ekranu trybu tekstowego 80x25

mov	al,	"A"	; znak do wyświetlenia
stosw		; zapisz do 0xB800:0x0000

mov	al,	"B"	; znak do wyświetlenia
stosw		; zapisz do 0xB800:0x0002

jmp	$	; zatrzymaj dalsze wykonywanie kodu

times	510 - ( $ - $$ )	db	0x00
dw	0xAA55

Kompilacja:nasm -f bin nazwa_pliku.asm -o nazwa_pliku.bin
Uruchomienie:qemu-system-i386 -hda nazwa_pliku.bin

Działa, sprawdzone!

user image

mateq25 napisał(a):

Wiem tylko tyle że adres pamięci ekranu zaczyna się od 800h:0000 do 800h:4000.

Gdzieś to wyczytał?

edytowany 5x, ostatnio: Akasei
M2
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:21
0

Ogólnie takie coś zostało mi podane na wykładzie. Że pamięć ekranu zaczyna się od 800h i zawiera 4000 bajtów, 2000 znaków i 2000 atrybutów do tych znaków. Dziękuję bardzo za odpowiedź. :)

Akasei
Czyli przykład to ma być, ale wiedz że o takich parametrach nie uruchomisz tego na komputerze stacjonarnym czy laptopie.
M2
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:21
0

Najbardziej właśnie zależało mi na tym żeby mi wytłumaczyć jak po prostu przesłać literę do pamięci ekranu, czytałem na różnych stronach i nic sensownego nie znalazłem.. No właśnie poza tym że trzeba przejść w tryb graficzny. Teraz tylko zapętlić to i wyświetlic 25 znaków :D Dzięki :)

Akasei
Nie trzeba przechodzić do trybu graficznego.... no chyba że chcesz sam malować litery piksel po pikselu z własnej Bitmapy...
M2
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:21
0

A mógłbym jeszcze się dowiedzieć tak dokładnie w jaki sposób rozkaz STOSW zapisuje daną literkę pod ten adres ? Czy ten rozkaz po prostu operuje na segmencie dodatkowym ktory zwieksza dany adres o 2 ? A jeżeli tak, to w jaki sposób ?

Akasei
Nie mogę tego wytłumaczyć, naraziłbym Google na straty.
M2
Tyle że po prostu niezbyt rozumiem jak to konkretnie działa :) Pisze tyle ze STOSW powoduje przesłanie zawartości rejestru AX lub EAX do bajtu (słowa, słowa podwójnego) spod adresu ES:[(E)DI]. No i jeszcze to że jeśli flaga celu (D) jest ustawiona na 1 to zmniejszają a jeśli na 0 to zwiększają zawartość rejestru (E)DI o 1(2,4). Pisze tutaj w przypadku gdy rzeczywiście nie znajdę nic w Google
Azarien
przecież właśnie opisałeś co robi stosw: zapisuje AX do [ES:DI]. zwiększenie DI o 2 powoduje, że kolejne STOSW nie zapisuje pod ten sam adres tylko obok.
M2
Dziękuje :) czasami po prostu opis pewnych rzeczy jest ciężki do zrozumienia, przynajmniej na pierwszy rzut oka
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)