Assembler mips?

O0
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:1
0

Witam,
Miałam do napisania program w assemblerze mips liczacy pola figur trójkata prostokata i koła, tylko cos mi nie działa, czy ktoś pomoże

Kopiuj
.data

starter: .asciiz "Witamy, wybierz co chcesz obliczac: \n1.Trójkat \n2.Prostokat \n3.Kolo\n"
pierwsza: .asciiz "Podaj wysokosc, bok i promien\n"
druga: .asciiz "Podaj druga wysokosc, bok i promien\n"
wynik: .asciiz "Pole to:\n"
jeden: .word 1
dwa: .word 2
trzy: .word 3

.text

main:
	li $v0, 4				
	la $a0, starter			
	syscall
	li $v0, 5			
	syscall
	move $t0, $v0						
	lw $a0, jeden			
	move $t1, $a0
	beq $t0, $t1, trojkat		
	lw $a1, dwa			
	move $t2, $a1
	beq $t0, $t2, prostokat
	jal kolo 
	syscall

trojkat:
	la      $a0,  	starter
	li      $v0,  4			
	syscall 			
	li      $v0,  7  		
	syscall 			
	mov.d   $f2,  $f0		
	la      $a0,  pierwsza		
	li      $v0,  4			
	syscall 			
	li      $v0,  7  		
	syscall 			 
	li      $t1,  0x40000000	
	li      $t0,  0x00000000	
	mtc1.d  $t0,  $f4		
	mul.d   $f0,  $f0, $f2		
	div.d   $f12, $f0, $f4		
	la      $a0,  wynik	
	li      $v0,  4			
	syscall				
	li      $v0,  3			
	syscall				
	jal exit	
	
prostokat:
	la $a0, pierwsza	
	li $v0, 4
	syscall
	li $v0, 5		
	syscall
	move $t0, $v0		
	la $a0, druga		
	li $v0, 4
	syscall
	li $v0, 5		
	syscall
	move $t1, $v0		
	
		mul $t2, $t0, $t1	
		la $a0, wynik		
		li $v0, 4
		syscall
		li $v0, 1
		add $a0, $zero, $t2	
		syscall
		jal exit
		
kolo:	la      $a0,  pierwsza	
	li      $v0,  4			
	syscall				
	li      $v0,  7  		
	syscall 			
	li      $t1,  0x400921f9	
	li      $t0,  0xf01b866e	
	mtc1.d  $t0,  $f2		
	mul.d   $f0,  $f0, $f0		
	mul.d   $f12, $f0, $f2		
	la      $a0,  wynik		
	li      $v0,  4			
	syscall				
	li      $v0,  3			
	syscall				
	jal exit		
	exit:
		li $v0, 10		
		syscall
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Aha, coś ci nie działa, spoko.
Gdy przychodzisz do lekarza to także mówisz panie, coś mnie boli?


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
O0
po skompilowaniu jak wybieram 1 czyli trójkąt to zamiast przejsc do podania długosci i wysokosci to jeszcze raz powtarza pytanie o wybór figury do liczenia
MS
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:3
0

Tuż pod label-em trojkat ładujesz do rejestru $a0 adres stringa pod label-em starter, czyli pytanie o wybór figury, a następnie go wyświetlasz. Oprócz tego zamiast zwykłego jump-a (j) stostujesz skok ze śladem (jal), co jest w tym wypadku bez sensu. Ogólnie jest bardzo dużo do poprawy w tym kodzie.

O0
nie umiem tego zmienic, nadal sie tak wyswietla
MS
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:3
0

Poprawienie pytań sprowadza się do:

  1. Dodać napisy z pytaniami o odpowiednie wartości do sekcji .data:
Kopiuj
trojkat_podstawa: .asciiz "Podaj długosc podstawy: "
trojkat_wysokosc: .asciiz "Podaj wysokosc: "
  1. Poprawić pytania pod label-em trojkat. Zamiast:
Kopiuj
la      $a0,      starter
li      $v0,  4            
syscall             
li      $v0,  7          
syscall             
mov.d   $f2,  $f0        
la      $a0,  pierwsza        
li      $v0,  4            
syscall             
li      $v0,  7          
syscall

Powinno być:

Kopiuj
la $a0, trojkat_podstawa
li $v0, 4
syscall
li $v0, 7
syscall
mov.d $f2, $f0
la $a0, trojkat_wysokosc
li $v0, 4
syscall
li $v0, 7
syscall

Po tych zmianach ten kawałek kodu (nie testowałem go) ma szansę zacząć działać. Nie zmienia to jednak faktu, że są tu takie błędy jak:

  • Wartości pod label-ami jeden, dwa, trzy nie są wyrównane do 4 bajtów, a jest to wymagane (należy dodać przed nimi .align 2)
  • Komunikaty wyświetlane dla prostokąta i koła też raczej nie są tymi, które są oczekiwane.
  • Używanie jal zamiast j. Skok ze śladem (jal) zmienia zawartość rejestru $ra, a to raczej nie jest oczekiwane. Zazwyczaj jal używa się do wywoływania funkcji.
  • Większość stałych powinna być zdefiniowana dyrektywą .eqv NAZWA WARTOSC, tak by było widać jaki jest ich sens (konieczna jest sensowna nazwa).

Pewnie jest coś jeszcze, czego na pierwszy rzut oka nie widać.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)