Ciekaw jestem opinii doświadczonych Kolegów i Koleżanek w temacie dobrych praktyk Game Dev ogólnie oraz Indie.
Z przerwami ale ciągle rozwijam swój projekt strategii turowej. W miarę rozwoju i dokładania nowych elementów zaczynam się gubić w swoim projekcie. Z tego właśnie powodu zdecydowałem się popracować trochę nad dokumentacją projektu i poczytać o dobrych praktykach.
Na tę chwilę co chcę zaimplementować to:
- Listę TODO zamienić na Game Design Document - czyli opisać wszystkie dotychczas zaimplemenbtowane mechaniki i opis tego co jeszcze chcę dołożyć
- Opisać osobno: Architekturę, Mechaniki, Modelowanie
- Jeszcze nie wiem jak sobie opisać przypadki testowe
- Dokumentacja przepływu stanów
AI to będzie pewnie oddzielna przygoda dla mnie, boję się nawet myśleć jak to ugryźć XD Ale gdybyście mieli sugestie o czym myśleć na posiomie architektury pod kątem AI żeby później uniknąć wielkiej przebudowy, to piszcie
Czy myślicie że Architecture Decision Records ma sens w małym projekcie indie?
Czy byście dorzucili jakieś nieoczywiste rzeczy? Lub dla Was oczywiste ale niekoniecznie dla juniora / stażysty?