Nauka Unity i C# .NET

Nauka Unity i C# .NET
KA
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 4
0

Cześć,

Planuję rozwijać się w Unity i programowaniu w C#, z myślą o pracy jako junior w branży gamedev. Mam już niewielkie doświadczenie z C#, ale patrząc na obecną sytuację na rynku, mam trochę obaw, czy skupienie się wyłącznie na Unity nie ograniczy moich możliwości znalezienia pierwszej pracy.
Dlatego zastanawiam się, czy równolegle nie rozwijać się również w .NET, żeby w razie czego mieć szersze możliwości i aplikować także na stanowiska związane z tworzeniem aplikacji biznesowych.
Czy ktoś z Was był w podobnej sytuacji? Jak do tego podeszliście? Skupiliście się na jednej ścieżce czy rozwijaliście Unity i .NET jednocześnie? Chętnie poznam wasze doswiadczenia.

Spine
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 7098
1

Żeby zdobyć pierwszą pracę, powinieneś być dobry chociaż w jednej rzeczy. Więc ja bym się skupił na tym, co finalnie najbardziej Cię interesuje.
Do gamedevu tyle rzeczy trzeba umieć i tylu ludzi chce się dostać, że bez solidnego skilla/portfolio nawet na juniora może być ciężko Ci się dostać.

Na marginesie... Czy naprawdę chcesz tworzyć czyjeś gry? Jak pójdziesz pracować u kogoś, to będziesz skazany na to, co on sobie wymyślił.
A chyba dlatego zainteresowałeś się gamedevem, bo masz własny pomysł - potrzebę, żeby coś powstało?

KA
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 4
0
Spine napisał(a):

Żeby zdobyć pierwszą pracę, powinieneś być dobry chociaż w jednej rzeczy. Więc ja bym się skupił na tym, co finalnie najbardziej Cię interesuje.
Do gamedevu tyle rzeczy trzeba umieć i tylu ludzi chce się dostać, że bez solidnego skilla/portfolio nawet na juniora może być ciężko Ci się dostać.

Na marginesie... Czy naprawdę chcesz tworzyć czyjeś gry? Jak pójdziesz pracować u kogoś, to będziesz skazany na to, co on sobie wymyślił.
A chyba dlatego zainteresowałeś się gamedevem, bo masz własny pomysł - potrzebę, żeby coś powstało?

Realizacja czyjejś wizji gry w ogóle mnie nie zniechęca wręcz przeciwnie, jeśli projekt byłby ciekawy, wejdę w niego z pełnym zaangażowaniem. Mam wrazenie że tworzenie aplikacji biznesowych w C# mogłoby być powtarzalne i mogłoby mnie na dłuższą metę znużyć (choć to opinia, którą słyszałem od innych nie wiem jak wyglada to naprawde). W pracy szukam po prostu przestrzeni na samorealizację oraz w jakis sposob tworzenie gier mnie jara. Moją jedyną realną obawą jest obecny stan rynku. Boję się, że mimo odhaczenia wszystkich celów i zdobycia potrzebnych skilli, utknę na długo w przypadkowej pracy za najniższą krajową, zanim w ogóle dostanę szansę na staż czy stanowisko juniorskie

Spine
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 7098
0

@karoliko: Na długo nie utkniesz. Zazwyczaj na początek są umowy na czas określony, maks. 3 miesiące.
Ewentualny okres wypowiedzenia też jest uwzględniony w umowie.
To chroni i Ciebie i pracodawcę.

Dowolną pierwszą pracę, w której "utkniesz" nie przeliczaj na złotówki.
Jeśli masz za co żyć, to możesz sobie pozwolić na skromniejsze pierwsze wypłaty.
Przynajmniej coś zadziałasz w branży, poznasz jedno, drugie miejsce i będziesz miał porównanie.

KA
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 4
0
Spine napisał(a):

@karoliko: Na długo nie utkniesz. Zazwyczaj na początek są umowy na czas określony, maks. 3 miesiące.
Ewentualny okres wypowiedzenia też jest uwzględniony w umowie.
To chroni i Ciebie i pracodawcę.

Dowolną pierwszą pracę, w której "utkniesz" nie przeliczaj na złotówki.
Jeśli masz za co żyć, to możesz sobie pozwolić na skromniejsze pierwsze wypłaty.
Przynajmniej coś zadziałasz w branży, poznasz jedno, drugie miejsce i będziesz miał porównanie.

Dzięki trochę mi to otworzyło głowie. A Ty działasz coś komercyjnie w branży albo masz za sobą takie początki? Ciekawy jestem, jak to wygląda z twojej strony. Masz może jakieś złote rady, na czym się najbardziej skupić na starcie, żeby w ogóle to pierwsze drzwi otworzyć

Spine
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 7098
0
karoliko napisał(a):

Masz może jakieś złote rady, na czym się najbardziej skupić na starcie, żeby w ogóle to pierwsze drzwi otworzyć

Ukończone studia informatyczne + portfolio (własne gierki i strony internetowe).
Zawsze to były jakieś argumenty na rozmowach kwalifikacyjnych. Nawet wystarczyło, żeby się załapać do pracy przy apkach diagnostycznych maszyny produkcyjnej.

Ja na start miałem już sporo praktyki z różnymi technologiami, nie tylko gamedev. Różne języki (Pascal, C++, Python, C#, Java), web (php/python, java script, bazy danych, html, css, ...). Od podstawówki uczyłem się na własną rękę różnych rzeczy na kompie. Nie uczyłem się pod przyszłą pracę, tylko pod bieżące własne potrzeby. To co chciałem w danej chwili zrobić.

KA
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 4
0
Spine napisał(a):
karoliko napisał(a):

Masz może jakieś złote rady, na czym się najbardziej skupić na starcie, żeby w ogóle to pierwsze drzwi otworzyć

Ukończone studia informatyczne + portfolio (własne gierki i strony internetowe).
Zawsze to były jakieś argumenty na rozmowach kwalifikacyjnych. Nawet wystarczyło, żeby się załapać do pracy przy apkach diagnostycznych maszyny produkcyjnej.

Ja na start miałem już sporo praktyki z różnymi technologiami, nie tylko gamedev. Różne języki (Pascal, C++, Python, C#, Java), web (php/python, java script, bazy danych, html, css, ...). Od podstawówki uczyłem się na własną rękę różnych rzeczy na kompie. Nie uczyłem się pod przyszłą pracę, tylko pod bieżące własne potrzeby. To co chciałem w danej chwili zrobić.

To faktycznie masz spore doświadczenie, ja jedynie liznąłem podstawy webu (HTML/CSS, trochę JS, PHP, SQL).Ja gdy zacząłem programować w C#, ten język naprawdę mnie wciągnął. Polubiłem jego składnię, zwłaszcza w porównaniu z JavaScript, dzięki jasnemu deklarowaniu typów zmiennych.

Zarejestruj się i dołącz do największej społeczności programistów w Polsce.

Otrzymaj wsparcie, dziel się wiedzą i rozwijaj swoje umiejętności z najlepszymi.