Jeśli wyrenderujesz cień drzewa na podstawie wierzchołków, jakie pokazałeś na tym zrzucie:

to cień będzie w kształcie ”kupy” — będzie to prosta bryła, z utraconymi szczegółami, np. dotyczącymi liści. Żeby to miało sens, musiałbyś użyć znacznie większej liczby wierzchołków, tak aby idealnie obrysować kształt drzewa, tak aby cień faktycznie był w kształcie drzewa, z obrysem po liściach. Ale to wymagałoby wyznaczenia dziesiątek, albo i setek wierzchołków, a to za bardzo nie ma sensu, skoro podobny efekt i znacznie niższym kosztem możesz uzyskać za pomocą tekstur (szczególnie jeśli skorzystasz z shadera). Ray-castowane oświetlenie i cienie nijak do tej gry nie pasują — ani pod względem architektury silnika, ani pod względem końcowego efektu wizualnego.
Pamiętaj, że można wiele, ale niewiele się opłaca.