Ten błąd działa zawsze gdy przesyłam sobie plik app na telefon mojej gry z unity i tylko na jednym poziomie, szczerze nie mam pojęcia o co może chodzić nigdy z takim czymś się nie spotkałem. jakby jakiś inny sprite lub coś przysłaniało ten właściwy ponadto pojawia się to tylko gdy klikam przyciskiem w lewo, w prawą stronę nigdy tak się nie zrobiło.
Jeśli komuś to pomoże przesyłam kod od poruszania się graczem:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Moving : MonoBehaviour
{
private Rigidbody2D rb;
private bool moveLeft;
private bool moveRight;
private float horizontalMove;
public float speed = 6;
public float jumpSpeed = 11;
bool isGrounded;
private Animator anim;
public AudioSource jumpAudio;
// Start is called before the first frame update
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
anim = GetComponent<Animator>();
moveLeft = false;
moveRight = false;
}
public void PointerDownLeft()
{
moveLeft = true;
}
public void PointerUpLeft()
{
moveLeft = false;
}
public void PointerDownRight()
{
moveRight = true;
}
public void PointerUpRight()
{
moveRight = false;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
MovePlayer();
UpdateAnimation();
}
private void MovePlayer()
{
if (moveLeft)
{
horizontalMove = -speed;
transform.localEulerAngles = new Vector3(0.0f, -180.0f, 0.0f);
}
else if (moveRight)
{
horizontalMove = speed;
transform.localEulerAngles = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
}
else
{
horizontalMove = 0;
}
}
private void UpdateAnimation()
{
if (horizontalMove != 0)
{
anim.SetBool("isWalking", true);
}
else
{
anim.SetBool("isWalking", false);
}
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
if (other.gameObject.tag == "Ground")
{
isGrounded = true;
}
}
public void jumpButton()
{
if (isGrounded)
{
jumpAudio.Play();
isGrounded = false;
rb.velocity = Vector2.up * jumpSpeed;
}
}
private void FixedUpdate()
{
rb.velocity = new Vector2(horizontalMove, rb.velocity.y);
}
}
Na dole podaje screeny by było wiadomo o co chodzi

I jeśli chodzi o Rodzica to obracam obiektem jedyna rzecz dołączona do
a jeśli chodzi i poprawkę w kodzie do zmieniłem tylko że problem polega na tym że dopiero mogę z indetyfikować tą poprawkę na telefonie dlatego sobie już szybko przesyła plik.