Skąd brać darmową muzę do gier

Skąd brać darmową muzę do gier

Wątek przeniesiony 2024-04-06 10:56 z Nietuzinkowe tematy przez Riddle.

K1
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:14
1

Witam

Zabrałem się za pisanie gier wszystko mam już
opanowane, grafikę, animacje, silniki gry
ale nie wiem skąd brać darmowa muzykę
do gier.
Doradźcie gdzie można znaleźć darmową muzykę.

AN
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
1

Najbardziej znany to jest Jamendo. Szukaj jako muzyka bez praw autorskich, muzyka do publicznego odtwarzania, darmowa muzyka do użytku komercyjnego itp.

Nawet, jeżeli dany serwis nie udostępnia pobierania, to zawsze można nagrać to, co komputer odtwarza, bez słyszalnej straty jakości dźwięku.

edytowany 2x, ostatnio: andrzejlisek
RD
Ffmpeg czy Auda nagra dźwięk z karty dźwiękowej.
Boski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:16 dni
  • Postów:131
1

Ja polecam serwis freesound org
trzeba mieć konto, ale jak zakładałem to było za free (ale to wiele lat temu, nie wiem jak teraz).
jest filtrowanie po licencji (cc-zero/public domain najlepiej)
generalnie portal z dźwiękami, ale też jest trochę muzyki (trzeba wpisać theme/loop itd.)

obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
4

Na https://www.humblebundle.com/software bardzo często wystawiają paczki muzyki za dolara lub kilka. Ogólnie ludzie przestrzegają przed używaniem "darmowej" muzyki bo zdarzało się już że licencja piosenki się nagle zmieniła gdy twórca stał się rozpoznawalny a ty nigdzie nie masz pisemnej zgody na jej używanie i nagle łamiesz prawo. Tak się stało na przykład z Alanem Walkerem którego piosenki Faded i Spectre usunięto z kanału NCS (NoCopyrightSounds) po zawarciu umowy z Sony Records, nagle ich wykorzystywanie było niedozwolone.

Jeśli chcesz darmowej prostej muzyki zwłaszcza w stylu chiptune do retro gier to zawsze możesz stworzyć ją samemu np w https://boscaceoil.net/ - zasady tworzenia muzyki są naprawdę proste, wystarczy obejrzeć parę filmików po 10 minut z teorii muzyki, zasad tworzenia melodii i aranżacji utworów na youtube, wyklikać melodię trzymając się wybranego klucza - minor smutniejsza, major weselsza, odtworzyć ją na wszystkich instrumentach, wybrać jeden, dodać parę akordów w drugim instrumencie, bas, perkusję, zapętlić dodając lub ujmując elementy co 3 powtórzenia po 4 bity, dodać jakieś przejścia, parę efektów i w zasadzie tyle. Najgorsza melodia się przyjmuje jeśli tylko będziesz ją powtarzał. W 20 minut sobie możesz wyklikać muzykę, a jak będziesz miał poważniejszą produkcję to wydawca załatwi prawdziwego artystę.


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
edytowany 1x, ostatnio: obscurity
dalbajob
"zasady tworzenia muzyki są naprawdę proste, wystarczy ... i w zasadzie tyle" Co? Może i teoretycznie to nie jest skomplikowane, ale na pewno nie takie łatwe i szybkie. Żeby to nie brzmiało jak zapętlone piardy trzeba nabrać trochę wprawy i wyczucia. To tak jakby powiedzieć "No zrobienie grafiki do gier jest proste, parę filmików z teorii kolorów, zasad anatomii, wyklikać postać trzymając się fotografii wzorcowej..."
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:6626
2

Jak już całą resztę będziesz miał zrobioną, to dodanie muzyki będzie najmniejszym problemem.

Ja polecam tak jak przedmówca, dobrać coś z Humble Bundle.
Nawet teraz masz kilka bundli muzycznych:

https://www.humblebundle.com/software/creator-boombox-loopable-royaltyfree-songs-for-an-upgraded-experience-software - ~14h do końca
https://www.humblebundle.com/software/cinematic-soundwaves-inspiring-audio-for-film-gaming-software - 3 dni do końca
https://www.humblebundle.com/software/become-an-audio-hero-with-royalty-free-music-and-sound-effects-bundle-software - 19 dni do końca

Całkowicie darmowych bym nie brał, bo nie ma pewności, że nie trafisz na utwór, który ktoś spiracił.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 2x, ostatnio: Spine
AN
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
1

Jeśli chcesz darmowej prostej muzyki zwłaszcza w stylu chiptune do retro gier to zawsze możesz stworzyć ją samemu np w https://boscaceoil.net/ - zasady tworzenia muzyki są naprawdę proste, wystarczy obejrzeć parę filmików po 10 minut z teorii muzyki, zasad tworzenia melodii i aranżacji utworów na youtube, wyklikać melodię trzymając się wybranego klucza - minor smutniejsza, major weselsza, odtworzyć ją na wszystkich instrumentach, wybrać jeden, dodać parę akordów w drugim instrumencie, bas, perkusję, zapętlić dodając lub ujmując elementy co 3 powtórzenia po 4 bity, dodać jakieś przejścia, parę efektów i w zasadzie tyle.

Do takich celów dobry jest program MuseScore, tam tworzenie melodii przebiega w bardziej tradycyjny sposób, jakim jest pisanie nut. Potem jest program OpenMPT, który jest wzorowany na popularnych niegdyś trackerach.

CI
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:963
2

Absolutnie przestrzegam przed jamendo. Tam często jest tak, że wykonawca zmienia prawa do utworu w trakcie - i utwór mimo że był wykorzystany na prawach CC0 - to jest później traktowany i tak zgodnie ze zmianą autora na już chroniony. Miałem kilka razy problem właśnie tego typu do filmów. Jamendo bardzo przestrzegam przed tym. W koncie na YT masz biblioteki ogromne mużyki CC0 i tam możesz ją wykorzystywać bez obaw. Lub innego - ale na pewno jamendto jest złym pomysłem na jakim samemu się sparzyłem poważnie.

Miałem taki problem z 8 utworami. Po jakiś kilku miesiącach przychodziły naruszenia praw do tych utworów co tam były bezpłatne a potem nagle zmieniły status. Zaczęło się pierwsze po chyba 6 miesiącach od użycie a ostatnie po nawet 5 latach przybyły raporty naruszenia praw.

edytowany 1x, ostatnio: Cimron
ML
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:około 22 godziny
  • Postów:854
0

Zobacz TeknoAXE, dużo muzyki.

tBane
Tester Beta
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:279
0

Unity asset store


W wolnych chwilach od codzienności programuję hobbystycznie grę RPG 2D.
Technologie, z których korzystam to C++ oraz SFML 2.X.
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:6626
1

Teraz jest kolejna paczka z muzyką na Humble Bundle.

https://www.humblebundle.com/software/epic-royaltyfree-music-collection-volume-2-software

18 dni do końca.

19EUR za 200 utworów, to jak za darmo ;)


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)