Jak wstawić animację z Blendera do gry?

Jak wstawić animację z Blendera do gry?

Wątek przeniesiony 2024-06-25 13:45 z Hardware/Software przez cerrato.

Adam Szumacher
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:28 dni
  • Postów:35
0

witam chciałem napisać prostą gierkę używając pythona i tkintera. Czy da się wstawić w jakiś sposób animacje zrobioną w blenderze do takiego programu i jak to zrobić?

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:6648
3

Twoje pytanie jest mało precyzyjne.

Jak chcesz tą animację z blendera wstawić do programu?
Ma to być animacja 3D renderowana przez Twoją aplikację ? Czy render?

Animacja ma się pojawiać jako nagroda za coś (np. fajerwerki za wygraną w kółko i krzyżyk), czy animowana ma być np. postać w grze i podczas wykonywania różnych akcji, wyświetlane są animacje chodzenia, skakania itd.?

A tak poza tym... Nieważne jaką grę chcesz zrobić, moim zdaniem zawiedziesz się na tkinter.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 2x, ostatnio: Spine
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:13 dni
  • Postów:3561
1

@Adam Szumacher:

W sensie ścisłym nie da się wstawić animacji do kodu.
Ciężko ci będzie bez precyzji zaklinania myśli w słowa. Tobie samemu. Słowa są ważne, bo kształtują tok myślenia

Np właściwy temat powinien brzmieć "uruchamianie animacji z kodu"


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:13 dni
  • Postów:3561
1
Spine napisał(a):

Twoje pytanie jest mało precyzyjne.

Zdecydowanie

Spine napisał(a):

A tak poza tym... Nieważne jaką grę chcesz zrobić, moim zdaniem zawiedziesz się na tkinter.

Również w poprzednich watkach kolega dostawał takie same rady.
I moim zdaniem TkInter jest dobry do szybkiego proof-of-concept GUI (wręcz genialny), ale nie do developmentu czegoś bardziej trwałego / skomplikowanego


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10059
1

Gra w tkinterze? Przecież to jest biblioteka do UI aplikacji desktopowych z kontrolkami.

Czemu nie pygame?

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:6648
0

@Riddle: Trochę pogooglowałem i ludzie piszą w tym jakieś gry. Np. gra w karty, kółko i krzyżyk.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10059
0
Spine napisał(a):

@Riddle: Trochę pogooglowałem i ludzie piszą w tym jakieś gry. Np. gra w karty, kółko i krzyżyk.

Piszą też w excelu, i co z tego?

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:8413
1

Pytanie, czy celem ma być nauka Pythona (i dlatego gra, bo gry są fajne), czy celem jest zrobienie prostej gry (a w Pythonie, bo łatwy).

Jeśli to drugie, to proponuję JavaScript. Tam też się łatwo robi proste gry (proste, czyli takie, do których zrobienia nie trzeba zaprzęgać zaawansowanego silnika typu Unity). W JavaScript masz poza tym HTML i CSS, więc GUI łatwo zrobisz, masz canvas, różne biblioteki do grafiki (Pixi, Phaser, Three.js do obsługi 3D itp.). Plus można to łatwiej dystrybuować, bo wystarczy, że wrzucisz do internetu i komuś dasz link.

Czy da się wstawić w jakiś sposób animacje zrobioną w blenderze do takiego programu

Jeśli masz na myśli filmik, to w HTML da się osadzać filmiki, a jeśli masz na myśli model 3D, to możesz to zrobić w Three.js.


Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10059
0
LukeJL napisał(a):

Pytanie, czy celem ma być nauka Pythona (i dlatego gra, bo gry są fajne), czy celem jest zrobienie prostej gry (a w Pythonie, bo łatwy).

Jeśli to drugie, to proponuję JavaScript. Tam też się łatwo robi proste gry (proste, czyli takie, do których zrobienia nie trzeba zaprzęgać zaawansowanego silnika typu Unity). W JavaScript masz poza tym HTML i CSS, więc GUI łatwo zrobisz, masz canvas, różne biblioteki do grafiki (Pixi, Phaser, Three.js do obsługi 3D itp.). Plus można to łatwiej dystrybuować, bo wystarczy, że wrzucisz do internetu i komuś dasz link.

Czy da się wstawić w jakiś sposób animacje zrobioną w blenderze do takiego programu

Jeśli masz na myśli filmik, to w HTML da się osadzać filmiki, a jeśli masz na myśli model 3D, to możesz to zrobić w Three.js.

W pytest pygame też się dosyć łatwo pisze gry.

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
LukeJL
pytest? W bibliotece do testowania?
Riddle
@LukeJL: Pomyliłem się, chodziło o pygame.
AK
wg Freuda tzw znaczące przejęzyczenie się
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)