Jaki to typ animacji

Jaki to typ animacji
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
0

Hidden Deep to indie gierka autorstwa naszego rodaka oparta na autorskim silniku dostępna od niedawna w early access na steam. Bardziej niż gameplay zainteresowała mnie animacja.

Jestem noobem i znam tylko dwa typy animacji w 2D, narysowany sprite renderowany w całości zależnie od stanu, lub pełnoprawna animacja szkieletowa 3D tylko renderowana jako pixel art przez co wygląda jak 2D. Tutaj jest coś innego, kojarzę coś takiego w starych gierkach flash opartych na fizyce, ale nigdy się nie zastanawiałem jak nazywa się ta technika.


Spearhead
Inverse Kinematics
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:22 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
4

Wygląda jak zwykły, prosty szkielet, wykorzystujący algorytm kinematyki odwrotnej. Każdy segment renderowany jest z osobnego sprajtu. Nie jest to jakieś trudne w implementacji, ale im bardziej skomplikowane ruchy i im szerszy ich zakres, tym więcej kodu trzeba naklepać, aby postać ruszała się w miarę sensownie.

Kiedyś jeden z użytkowników stworzył węża implementującego taki algorytm. Zasada działania jest prosta — węża można przesuwać po ekranie w dowolny sposób i jego segmenty zachowują się w sposób realistyczny. W razie czego, do załączników dodaję moją wersję tego programu, która ma sensownie sformatowany kod, dodaje trochę poprawek oraz wyklucza migotanie ekranu podczas ruchu węża.

Głowa węża przypięta jest do kursora. PPM aby ją odpiąć i wtedy LPM przesuwa się węża. Alt+F4 aby wyjść.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:minuta
2

Podpowiem, że można użyć gotowca - taką armatą na muchę jest np. Spine, aplikacja do tworzenia animacji a jednocześnie API do wykorzystania we własnym programie/grze do ich odtwarzania..
(no, swoje kosztuje ale też dużo potrafi)

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
1

@Azarien

taką armatą na muchę jest np. Spine

Może i armata, ale całkiem ładnie wygląda, szczególnie jak się porówna do klasycznego sprite sheeta
screenshot-20220207145703.gif

EDIT gif wyciął trochę klatek, ale nadal widać, że po lewej animacja jest płynniejsza.


edytowany 1x, ostatnio: several
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:23 minuty
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
1
several napisał(a):

@Azarien

taką armatą na muchę jest np. Spine

Może i armata, ale całkiem ładnie wygląda, szczególnie jak się porówna do klasycznego sprite sheeta
[...]
EDIT gif wyciął trochę klatek, ale nadal widać, że po lewej animacja jest płynniejsza.

No, ale tylko w wąskim przypadku użycia, kiedy to jest prawie wektorowa grafika; innymi słowy kiedy cała animacja to szkielet który można animować; innymi słowy wtedy kiedy każdy ruch można wyrazić translacją i rotacją danego segmentu, ale to jest jakieś 5-10% użyć.

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)