Jaką płytkę Arduino/klona wybrać?

Jaką płytkę Arduino/klona wybrać?
LA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Lokalizacja:Biłgoraj
  • Postów:54
0

Nie wiem, czy dobry dział, jak nie, to proszę o przeniesienie.

Zapewne wiele z was słyszało o takim bajerze jak Arduino.
Ostatnio zastanawiałem się nad zakupem takiej właśnie płytki, ale wolałbym się upewnić co do wyboru.

Styczności z Arduino bezpośredniej nigdy nie miałem – trochę pooglądałem, poczytałem, i to w zasadzie tyle.
Mam zwmiar zakupić Arduino/klona (raczej klona), z tego co czytałem na początek najlepsze są:
-Leonardo
-Uno
-Mega2560
-Nano (to raczej nie – na moje niezgrabne paluchy trochę za małe ;p)

Ale oczywiście najpierw chciałbym poznać opinie innych amatorów elektroniki/robotyki, żeby nie wyrzucić pieniędzy w błoto.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Pozdro, Lauro.
Ktos
Moderator
  • Rejestracja:prawie 23 lata
  • Ostatnio:około 7 godzin
2

Uno i Leonardo są bliźniaczo podobne - UNO ma wymienny procesor, więc można go łatwo wyjąć i zastosować gdzieś, a włożyć nowy i znów się bawić, natomiast Leonardo dla odmiany na złącze microUSB i możliwość "bycia" dowolnym urządzeniem USB. Poza tym praktycznie są identyczne (Leonardo chyba jeszcze obsługuje SPI przez złącza ICSP, a Uno nie, z tego co tak pamiętam na szybko). Ich zaleta - są najpopularniejsze, więc jest najwięcej przykładów, shieldów i takich tam.

Problem oczywiście może być np. z ilością złącz, bo okazuje się, że ich nie ma jednak tak wiele i trzeba wymyślać ekspandery portów albo stosować właśnie Mega.

LA
Leonardo ma dodatkowo problemy przy podłączeniu do ekranu od np. TV, DVD
drorat1
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Krasnystaw
  • Postów:1181
2

Rozważając zakup jednej z tych zabawek należy pamiętać o kilku ważnych rzeczach. Oryginalne Uno R3 kosztuje na Allegro ze 100 zł, zaś chińskie klony Uno kosztują aż 10x taniej, niestety jest to okupione tym, że stosunkowo długo się czeka aż przyjdzie przesyłka (powiedzmy do miesiąca). Inną ważną cechą która początkującym może sprawiać problemy jest to, że chińskie klony są oparte na CH 340G a nie na FT 232, więc trzeba sobie jeszcze znaleźć i pobrać sterowniki.

http://www.wch.cn/download/CH341SER_ZIP.html

I po zainstalowaniu będzie można się bawić. Po pierwszym podłączeniu miałem wgrany program Blink.

Określiłem to celowo jako zabawkę bo Uno R3 czy Nano na niewiele się przyda, ze względu na małą ilość pinów (6 analogowych i 14 cyfrowych, w tym 6 PWM), Mega 2560 ma ich o wiele więcej. Ma też więcej pamięci i to bardziej pasuje do zastosowań profesjonalnych (gdzie ma być np. dużo czujników).

Jak już ktoś na dobre się w tym zakręci, to pewnie dojdzie do wniosków, że nie ma sensu wywalać te 100 zł za oryginalne Uno do realizacji jakiegoś przykładowego alkomatu na MQ-3 (i tu od razu ostudzę Wasz zapał, jak dla mnie MQ-3 nie jest wiarygodny i na bank nie może służyć do oceny trzeźwości żeby potem można było stwierdzić że można sobie wsiąść za kółko), tak samo jak i termometru na takim LM35 czy innych czujnikach. Bez problemu można tutaj użyć TYLKO ATmega 328P-PU (DIP28), rezonatora 16 MHz, jakiejś płytki stykowej jak się komuś nie chce lutować, wyświetlacza LCD (2x16 albo 4x20), trochę kabelków i parę innych rzeczy.

ATmega328 można bez problemu zaprogramować przy użyciu Arduino Uno, tu jest to opisane:
http://arduinoj.blogspot.com/2013/04/programowanie-atmega328p-pu-za-pomoca.html

I ja nie widzę nawet sensu wywalać po 100 zł za każdą oryginalną wersję Arduino do każdego urządzenia które miałbym sobie zrobić, bo wystarczy jak sobie kupię sam procesor i parę innych rzeczy a Arduino może służyć jako programator.

edytowany 3x, ostatnio: drorat1
LA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Lokalizacja:Biłgoraj
  • Postów:54
0

To oczywiste, że na początek trzeba sobie kupić jakąś chińską zabawkę, później dopiero jak się wkręci można droższe zabawki kupować.
Nano rzeczywiście jest mało opłacalne, bo jak się chce przenieść na mniejsze płytki, to o wiele bardziej opłacalne jest ATTiny.
A Uno wcale nie jest takie złe, ale raczej jednozadaniowe projekty można na tym robić (chociaż widziałem jak koleś zrobił na Uno fajnego trójkołowca sterowanego bluetoothem z regulacją prędkości, światełkami, itp. i dał sobie spokojnie radę.

PS. Na Allegro można za 20 zł z wliczoną przesyłką zamówić klona Arduino Uno.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Pozdro, Lauro.
drorat1
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Krasnystaw
  • Postów:1181
0
Laurefinwe napisał(a):

A Uno wcale nie jest takie złe

Tu nie chodzi o to czy jest złe tylko do czego może mieć zastosowanie, ze względu na ilość pinów. Jak będziesz chciał podpiąć jednocześnie np. klawiaturę 4x4 (8 wyprowadzeń) i jeszcze wyświetlacz LCD (też z kilka kabelków trzeba podpiąć) to nie będzie to już takie proste. Klawiaturkę można podpiąć używając tylko trzech kabelków, +5V, GND i wyjście analogowe ale musisz mieć też odpowiednie oporniczki, tak żeby wychodził sygnał analogowy.

Mega ma tych pinów na tyle dużo, że można sobie podpinać i wiele czujników, oczywiście do tych zastosowań gdzie Uno wystarczy nie ma sensu tego stosować. Ogólnie widzę coraz większe zainteresowanie Arduino i mnóstwo fajnych przykładów.

PR
A o rejestrach przesuwnych/multipleksacji słyszał?
drorat1
Tak, zresztą miałem to kiedyś na wykładach :) Ale jakie to ma praktyczne zastosowanie do takiej klawiaturki 4x4? Podłączasz tylko kilka oporniczków jak tu: http://www.instructables.com/id/Arduino-3-wire-Matrix-Keypad/ Wyświetlacz można też podłączyć prościej przez jakiś konwerter chyba I2C.
PR
Do klawiaturki może nie aż tak, ale do wyświetlacza r.przesuwny sie spokojnie nada.
PR
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Pomorskie (Stare Kabaty)
0

Ja ostatnio po bodajrze ~6-7 dych nabyłem klona arduino mega, jest o tyle wygodne że piny są już wyprowadzone, programuje go oczywiście w czystym C więc jak zmontuje sobie jakiś zegarek czy inne narzędzie zagłady to przeniesienie tego na atmege8 nie będzie trudne, tylko polutować i ew zmienić nazwy rejestrów.
Od siebie proponuje Ci kupić klona (koniecznie klona, na allegro chociażby), ardu mega z procem atmega2560, i programować w czystym c a nie tym dziadowej libce od arduino, jest o tyle fajnie że można sie pobawić w naprawde niskopoziomowe programowanie, jak ktoś lubi patrzeć w datasheety dlaczego coś nie działa, to polecam! :D

drorat1
Zauważ tylko że od ArduinoIDE się wszystko zaczyna. A tam są przecież i już gotowe biblioteki a jak nie, to możesz pobrać np. TVout albo PS2, gdzie możesz sobie nawet podłączyć klawiaturę PS/2 albo mysz PS/2. Żeby się bawić w niskopoziomowe programowanie to musisz się na tym przede wszystkim znać. Arduino z założenia jest przecież projektem, który ma być przyjazdny nawet dla laików. Nie wszyscy są ekspertami od takich rzeczy jak niskopoziomowe programowanie.
PR
Oczywiście low-level jest znacznie trudniejszy (ale z drugiej strony, czy AŻ tak? mamy całkiem niezłe polskie kursy, sporą trudnością może być ogarnięcie w ogóle po co pierdyliard tych rejestrów jak w arduinoIDE nawet słowa o nich nie było), ale moim zdaniem daje więcej frajdy niż arduinoIDE, ofc na początek fajnie sie pobawić z tym IDE żeby załapać w ogóle o co chodzi, ale jak już sie troche ogarnia to można pohulać po gołej pamięci, btw pomiędzy programem migającym diodą w wersji C a wersji z IDE nie widze aż takiej rozbieżności w trudności.
drorat1
Pobrałem CodeBlocks ArduinoIDE (jest na sf.net), widzę że jest nawet ciekawsze niż standardowe ArduinoIDE, jest nawet symulator.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)