Jak zmienić dowolny bit w zmiennej BYTE

Jak zmienić dowolny bit w zmiennej BYTE
R2
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Będzin
  • Postów:45
0

Witam Banalne pytanie ale sobie nie moge poradzić :

ma zmienna np

A:byte

A=255 wiec jego postać binarna to 11111111

W jaki sposób w zmiennej A zmienić tylko np jeden wybrany bit

w Bascomie robiło sie to np tak A.x = 0 ,,, i wtedy bit o nr x zmieniany był na 0 , a co za tym idzie wartość dec zmiennej A również .

Jak to w delphi zrobić ?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
4

A=(A)or((1)shl(bit_number)) - set
A=(A)xor((1)shl(bit_number)) - change
A=(A)and(not((1)shl(bit_number))) - reset


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
obscurity
po co te nadmiarowe nawiasy? dodajesz dwa nawiasy żeby uniknąć spacji?
_13th_Dragon
Inaczej przy dłuższych logicznych działaniach bez dodatkowych zmiennych nie odczytasz.
obscurity
uważasz że (A)and(not((1)shl(bit_number))) jest bardziej czytelne niż A and not (1 shl bit_number)?
_13th_Dragon
Nie, ale jak się wydłuży na kilka wierszy to ty z tymi spacjami już nic nie kontrolujesz i nic nie odczytasz, zaś byle unior zrobi drobną korektę i ...
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
1

https://wiki.freepascal.org/Bit_manipulation — tutaj jest trochę przykładów (dla typu QWord, ale można sobie zmienić).


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
R2
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Będzin
  • Postów:45
0

Jestem przekonany ze robiłem to w dużo łatwiejszy sposób . sęk w tym ze to było jakieś 10 lat temu i od tamtego czasu nie pisałem w delphi . Dziś musze napisać prosty program i się motam jak dziecko we mgle , z takimi banałami.
A może da sie to jakoś inczej ? generalnie chodzi mi zeby z ciągu binarnego np w formie stringa zrobić dec-a np '11111111' w prosty sposób otrzymać postać dec czyli 255 jak by było coś takiego strtobyte('11111111') , to by było lux . albo bintodec('11111111')

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Moment to ty chcesz "zmienić dowolny bit" czy przedstawić "w formie stringa"?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: Riddle
R2
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Będzin
  • Postów:45
0

wartosć zmiennej byte np A=255
postać binarna tej zmiennej A to bedzie 8 bitów -> 11111111

ja chciałbym np zamienić dowolnie wybrany bit z tych ośmiu np na 0 , wtedy np postać binarna tej zmiennej bedzie wygladać tak -> 11110111 , i tym samym zmieni sie wartość dec tej zmiennej A.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

No to dostałeś najprostszą drogę: Jak zmienić dowolny bit w zmiennej BYTE
Sprawdź czy nie będzie ci bardziej pasować wersja od @obscurity w tym samym poście w komentarzach.
Poza tym, zawsze możesz to opakować w funkcje.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
R2
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Będzin
  • Postów:45
0

Ok

A=0
A=(A)or((1)shl(bit_number)

zastosowałem to tak .
Głowa już nie szczelna jak kiedyś i z czasem to wszystko co kiedyś było oczywiste gdzieś się ulatnia . Trzeba uczyć się na nowo .
Dziękuje za pomoc , choć już mogę powiedzieć ze zapewne jeszcze się tu pojawie z zapytaniami . Dziękuje jeszcze raz

_13th_Dragon
Coś ci się nawiasy nie zgadzają :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)