Wyświetlanie podpowiedzi w edytorze RichEdit w zdarzeniu OnMouseMove

Wyświetlanie podpowiedzi w edytorze RichEdit w zdarzeniu OnMouseMove
LO
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:11
0

Witam, mam wyświetlanie podpowiedzi w edytorze RichEdit w zdarzeniu OnmouseMove. Po najechaniu na tekst wyskakuje podpowiedz, problem jest taki że pokazuje tylko pierwszy, następne dopiero po kliknięciu myszką lub po ponownym najechaniu na edytor i tekst. Mam ustawioną hintpause:=100 i hinthidepause:=3000. Jaką funkcję zastosować która zakończy wyświetlanie poprzedniego hinta aby płynnie poruszając się po tekstcie wyskakiwały następne oczywiście po zwłoce hintpause:=100. Podobnie jak podpowiedzi w edytorze Delphi. Dziękuję za każdą pomoc.

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Najprościej: dokładnie pod kursor myszy podstaw TLabel 1x1 i natychmiast go schowaj.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
2

@_13th_Dragon: nie sugeruj nikomu takiego badziewia. Tym bardziej że TLabel to kontrolka graficzna, a TRichEdit jest komponentem okienkowym, więc etykieta nigdy nie wskoczy nad edytor. Zresztą to ”rozwiązanie” i tak jest na tyle absurdalne, że komentować nie trzeba.

@loza: w klasie TApplication są różne metody, w tym ActivateHint do manualnego pokazania dymku w określonym miejscu ekranu, a także CancelHint i HideHint, które umożliwiają jego zamknięcie w dowolnym momencie.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
furious programming napisał(a):

do manualnego pokazania dymku w określonym miejscu ekranu, a także CancelHint i HideHint, które umożliwiają jego zamknięcie w dowolnym momencie.

Po czym automatyczna aktywacja hinta nie będzie działać dopóki nie zejdziesz z kontrolki.

furious programming napisał(a):

Tym bardziej że TLabel to kontrolka graficzna, a TRichEdit jest komponentem okienkowym, więc etykieta nigdy nie wskoczy nad edytor.

O tym zapomniałem, dopiero teraz przypomniałeś mi czemu w podobnym rozwiązaniu użyłem TStaticEdit.

furious programming napisał(a):

Zresztą to ”rozwiązanie” i tak jest na tyle absurdalne, że komentować nie trzeba.

Poproszę o działający przykład nie absurdalnego rozwiązania, w TRichEdit trzy słowa:- "pies kot koń" po najechaniu w dymku masz tłumaczenie "dog cat horse".
Na pozostałe słowa nie reagować. Uwaga nie możesz użyć mojego "absurdalnego" rozwiązania, anie dopuścić do mrugania kontrolki.

furious programming napisał(a):

@_13th_Dragon: nie sugeruj nikomu takiego badziewia.

No cóż wyzwanie w akapicie wyżej, zobaczymy jak wygląda nie badziewie.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

Wyraźnie napisałem co jest rozwiązaniem – ActivateHint i CancelHint.

Po to podałem dwie metody, jedną do pokazywania i drugą do chowania dymku, aby z obu skorzystać. Bo rozwiązaniem nie jest jedynie ukrywanie hinta, ale też jego pokazywanie w odpowiednim momencie. Do tego wbudowany mechanizm absolutnie się nie nadaje i zamiast doklejać protezy parcianym lepcem, należy zaimplementować w całości własny mechanizm.


Zresztą sam taki mechanizm implementowałem swego czasu na potrzeby formatowalnej etykiety, w której linków może być bądź ile, a każdy z nich posiada swój własny dymek (gdzie czas wyzwalania i okres widoczności dymku może być różny dla linków w obrębie tego samego komponentu). Działa wyśmienicie. Wykorzystany został m.in. w demówce, którą przedstawiłem w wątku Własny interfejs aplikacji – przegląd kontrolek i test działania (w załącznikach jest spakowana binarka, można się pobawić).


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
furious programming napisał(a):

Wyraźnie napisałem co jest rozwiązaniem – ActivateHint i CancelHint.

Napisałeś owszem wyraźnie, ale najwyraźniej nie sprawdziłeś jak to zadziała.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)