Poprawne wykorzystanie funkcji przetwarzającej dane ze sterownika

Poprawne wykorzystanie funkcji przetwarzającej dane ze sterownika
Andrzej K-a
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:4
0

Proszę o pomoc, bo nie daje rady jako początkujący

zmuszony jestem użyć tej funkcji

Kopiuj
function TS7Helper.GetInt(pval: pointer): smallint;
Var
  BW : packed array[0..1] of byte absolute Result;
begin
  BW[0]:=pbyte(NativeInt(pval)+1)^;
  BW[1]:=pbyte(pval)^;
end;  

jako wejście do funkcji z sterownika dostaje tablice w hex Ansistring (np $3d $33)

Gdy statycznie podaje argumenty w tablicy

Kopiuj
 a2[1]:=($3d);
 a2[2]:=($33);   

To wyliczenia zgadzją sie z sterownikiem, gdy to robię dynamicznie (a raczej próbuję) to pewnie rozbijam się o konwersję typów bo niestety funkcja nie zwraca dobrej wartości (pewnie wartość jest ok, bo robię pomyłkę w konwersji)
Proszę o pomoc w realizacji tego zadania

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0
Andrzej K-a napisał(a):

jako wejście do funkcji z sterownika dostaje tablice w hex Ansistring (np $3d $33)

Dostajesz AnsiString z dwoma znakami o kodach 3D i 33, czy ciąg z siedmioma znakami o wartości $3d $33?

Kopiuj
$3D <> '$3D'

To wyliczenia zgadzją sie z sterownikiem, gdy to robię dynamicznie (a raczej próbuję) to pewnie rozbijam się o konwersję typów bo niestety funkcja nie zwraca dobrej wartości […]

Nie zwraca dobrej, więc jaką zwraca? Podaj konkrety i kod działający nieprawidłowo, a także przykład poprawnych danych wejściowych i wyjściowych, aby było wiadomo czego oczekujesz.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
Andrzej K-a
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:4
0

Dostaje string z $3d $33

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
2

W takim razie, aby z ciągu znaków o zawartości '$3d $33' zrobić natywną liczbę, musisz skopiować dwa podciągi określające liczby i dopiero wtedy przekonwertować je na liczby. Przykład niżej:

Kopiuj
uses
  SysUtils;

  function StringToSmallInt(APointer: Pointer): SmallInt;
  var
    ResBytes: packed array [0 .. 1] of Byte absolute Result;
    RawValue: AnsiString;
  begin
    RawValue := PAnsiChar(APointer);

    ResBytes[0] := StrToInt(Copy(RawValue, 5, 3));
    ResBytes[1] := StrToInt(Copy(RawValue, 1, 3));
  end;

var
  Value: SmallInt;
begin
  Value := StringToSmallInt(PChar('$3d $33'));
  Write('Value: ', Value);
end.

Dla nowszych Delphi i Lazarusa może wyglądać tak (z użyciem wbudowanych helperów):

Kopiuj
uses
  SysUtils;

  function StringToSmallInt(APointer: Pointer): SmallInt;
  var
    ResBytes: packed array [0 .. 1] of Byte absolute Result;
    RawValue: AnsiString;
  begin
    RawValue := PAnsiChar(APointer);

    ResBytes[0] := RawValue.Substring(4, 3).ToInteger();
    ResBytes[1] := RawValue.Substring(0, 3).ToInteger();  // 0-based, to ci heca
  end;

W drugą stronę też nie jest zbyt trudno:

Kopiuj
  function SmallIntToString(APointer: Pointer): AnsiString;
  var
    ValBytes: packed array [0 .. 1] of Byte; // packed opcjonalny
  begin
    ValBytes[0] := PByte(APointer + 1)^;
    ValBytes[1] := PByte(APointer + 0)^;

    Result := Format('$%2.2x $%2.2x', [ValBytes[0], ValBytes[1]]);
  end;

W przypadku braku wsparcia dużych liter dupnij sobie na koniec ToLower (lub użyj LowerCase).

Przykład działania tutaj: https://ideone.com/1g0m57


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 14x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
W przypadku SmallIntToString było jedno niepotrzebne rzutowanie – poprawiłem kod.
Andrzej K-a
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:4
0

Dziękuję bardzo. Udało mi się rozwiązać to zadanie, ale nie tak ładnie jak Ty proponujesz. Teraz wiem jak to można zrobić w sposób "pro".
U mnie problem leżał w barku zrozumienia pascala i co trzeba zrobić. Cóż, uczymy się dalej od podstaw :)

Dzięki.

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Podałem jedynie ogólny przykład konwersji takich wartości na liczbę i odwrotnie, a to w jaki sposób z tego skorzystasz, jakich helperów użyjesz itd. to już zależy od Twoich wymagań.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)