Tworzenie przezroczystego obrazka png w Delphi 7

Tworzenie przezroczystego obrazka png w Delphi 7
AS
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:48
0

Co chcę osiągnać...

  1. Chcę stworzyć obrazek o rozmiarach 16x16.
  2. W pierwszej fazie muszę wylać biały kolor
  3. W drugiej fazie muszę ustawić przezroczystość tego białego koloru na 127 (50%)
  4. W ostatniej fazie muszę nałożyć biały pasek nieprzezroczysty.

Obrazek dla łatwiejszego zrozumienia o co mi chodzi:

obrazek.png

Do tego celu mam zamiar użyć PNGImage ( http://proger.i-forge.net/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80/Delphi/[20120225]%20Useful%20Delphi%20packages/ )

Problem z tym że nie widzę możliwości pracowania na kanale Alfa. Taki

Kopiuj
PNG.Canvas.Pixels

operuje tylko na RGB

edytowany 5x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
2

TPNGImage nie jest konieczne, tak samo jak kanał alpha. Wszystko co potrzebujesz można wykonać za pomocą standardowej klasy TBitmap, przechowującej składowe pikseli w formacie BGR.


Twój przypadek jest dość prosty w implementacji, dlatego że potrzebujesz ”wylać” kolor biały na istniejący obraz, a to nic innego jak rozjaśnienie obrazu. Dlatego zamiast robić protezę prezroczystości białego kwadratu, powinieneś się skupić na algorytmie rozjaśniającym piksele (a ten jest krótki i bardzo prosty). Natomiast namalowanie finalnej białej linii to nic innego jak wywołanie Canvas.MoveTo i Canvas.LineTo (AFAIR w Delphi 7 nie ma Canvas.Line, więc dwie metody zamiast jednej).

Druga sprawa – Canvas.Pixels jest powolny. Właściwość ta używa gettera, który najpierw pozyskuje wskaźnik na konkretny piksel w całym bloku danych obrazu, następnie łączy wszystkie składowe w 32-bitową liczbę i ją zwraca. Ty musiałbyś znów tę liczbę podzielić na składowe, zmodyfikować je, złączyć w jedną liczbę i za pomocą Canvas.Pixels wpisać do pamięci obrazu. A setter tej właściwości znów musiałby szukać miejsca, rozdzielać wartość na składowe i wpisywać do pamięci. To dość powolne, choć w przypadku tak małego obrazu, efektywność nie ma większego znaczenia.


Sugeruję więc skorzystanie z właściwości TBitmap.ScanLine do pozyskania wskaźników na pierwszy piksel każdego rzędu oraz z prostej arytmetyki do rozjaśniania składowych.

Poniżej podaję deklaracje potrzebnych struktur (te mogą istnieć w bibliotece standardowej), a także definicje funkcji rozjaśniającej składową oraz tej głównej, rozjaśniającej cały obraz. Kod pisany z palca, więc wymaga sprawdzenia. Tym bardziej, że Delphi 7 nie widziałem na oczy od wielu lat.

Kopiuj
type
  TRGBTriple = packed record
    B, G, R: Byte;
  end;

type
  PRGBTripleArr = ^TRGBTripleArr;
  TRGBTripleArr = packed array [0 .. MaxInt div SizeOf(TRGBTriple) - 1] of TRGBTriple;
  
  function LightenComponent(AComponent, APercent: Byte): Byte;
  begin
    APercent := 100 - APercent;
    Result := Trunc(AComponent * APercent / 100) + Round(255 - APercent / 100 * 255);
  end;
  
  procedure LightenBitmap(ABitmap: TBitmap; APercent: Byte);
  var
    Line: PRGBTripleArr;
    LineIndex, PixelIndex: Integer;
  begin
    ABitmap.BeginUpdate();
    try
      for LineIndex := 0 to ABitmap.Height - 1 do
      begin
        Line := ABitmap.ScanLine[LineIndex];
        
        for PixelIndex := 0 to ABitmap.Width - 1 do
          with Line^[PixelIndex] do
          begin
            B := LightenComponent(B, APercent);
            G := LightenComponent(G, APercent);
            R := LightenComponent(R, APercent);
          end;
      end;
    finally
      ABitmap.EndUpdate();
    end;
  end;

W razie czego możesz sobie stworzyć osobny typ dla procentażu:

Kopiuj
type
  TPercent = 0 .. 100;

Taki typ możesz wykorzystać do deklaracji parametrów obu funkcji (dla APercent).

Na koniec, jedyne co musisz zrobić, to wywołać funkcję LightenBitmap – w pierwszym parametrze podać bitmapę źródłową, a w drugim procentowy stopień rozjaśnienia (im wyższy, tym obraz zostanie bardziej rozjaśniony; jeśli podasz 0 to kolory nie zmienią się, a jeśli 100 to obraz wyjdzie biały):

Kopiuj
LightenBitmap(Bitmap, 50);  // rozjaśnienie o połowę skali

I to tyle.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 15x, ostatnio: flowCRANE
0
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
0

Owszem, można dociągnąć sobie bibliotekę i skorzystać z gotowego rozwiązania. Mimo wszystko warto też wiedzieć jak wyglądają dane obrazu, jak działa ScanLine i co można z tym wszystkim zrobić. A zrobić można bardzo dużo, z reguły kilkoma linijkami kodu. ;)


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
AS
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:48
1

Dzieki za odpowiedź! Tak czy siak udało mi się to zrobić w TPNGObject

Kopiuj
PNG := TPNGObject.Create;
PNG.CreateBlank(COLOR_RGBALPHA, 8, 16, 16);
PNG.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
PNG.Canvas.Brush.Color := RGB(255, 255, 255);
PNG.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, 16, 16));

for x := 0 to 15 do
  for y := 0 to 15 do
    if y = 8 then
      PNG.AlphaScanline[x][y] := 255
    else
      PNG.AlphaScanline[x][y] := 127;

Dodam że ten PNG będzie użyty jako ikonka w trayu (wykres).

edytowany 4x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Można i tak – w końcu przede wszystkim liczy się poprawność działania. Ale pamiętaj, że alternatywy istnieją i nie wymagają dodatkowych pakietów czy bibliotek. ;)
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
0

Jak tak teraz patrzę na ten wątek, to wydaje mi się, że nie zrozumiałem co chcesz osiągnąć. Ty potrzebujesz półprzezroczystej kalki, a nie obrazka z nałożoną kalką – w takim przypadku moje rozwiązanie jest z tyłka, a Twoje jest jak najbardziej poprawne. Choć jeśli ta kalka ma stały rozmiar i zawsze taką samą zawartość, to równie dobrze mogłaby być osobnym plikiem PNG zapisanym na dysku lub w zasobach.

Ale swój poprzedni post zostawię – w razie gdyby ktoś kiedyś potrzebował rozjaśnić obraz to będzie miał gotowca.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
AS
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:48
0

Ten PNG musi być generowalny w locie bo to jest wykres użycia CPU
title

flowCRANE
No i wszystko jasne. ;)
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

Ale skąd założenie że to musi być PNG?

AS
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:48
0

Bo używam komponentów PNGimagelist oraz CoolTrayIcon.

zrzut.png

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Mała uwaga – obrazki dodajemy do załączników, dzięki temu nigdy nie przepadną.
woolfik
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:1595
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)