Zmiana obrazka w pliku exe

Zmiana obrazka w pliku exe
KN
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:18
0

Panowie bede bezczelny :) jesli poprosze o jeszcze dwie kopie tego execa ? Tym razem z innym logo :)
Chcialbym miec inna kopie dla innej szkolki
Jesli to nie problem to bardzo prosze a jesli tak to i tak Serdeczne dzieki za pomoc

Jak zwykle poknocilem i dalem nie ten plik logolipiny
Juz jest poprawiony

edytowany 1x, ostatnio: kniazio
MA
Z ciekawości zapytam: dlaczego w ten partyzancki sposób chcesz zmienić to logo? Kombinujesz jakąś lewiznę z czyimś programem?
KN
Nie nic nie kombinuje zadnej lewizny Mam ten program nawet nie wiem za bardzo skad juz od bardzo dlugiego czasu i chcialem go odswiezyc a ze pracuje akrurat w trzech szkolach to chcialem miec taki gadzecik w bibliotece:)
MA
Czyli nie twój program, a chcesz, żeby ktoś w nim grzebał. Ja bym się, mówiąc bardzo delikatnie, zdenerwował, jakby ktoś w ten sposób majstrował w moim programie i potem go rozpowszechniał po instytucjach, zapewne przedstawiając go jako swoje dzieło. Ja już nie przyłożę więcej ręki do tego podejrzanego procederu.
KN
Nic nie bede rozpowszechnial. Uzywalem tego programu juz dawno dawno temu i nadal go bede uzywal. Jest darmowy. A chcialem zeby fajnie wygladal. Nie zamierzam niczym sie chwalic bo nie mam czym. Temat zamykam . Bardzo dziekuje za pomoc. Pozdrawiam wszystkich.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12152
0

@kniazio - przestań w kółko cytować całe posty, jesli do całości się odnosisz i piszesz zaraz pod nimi!!! Ostatni raz przypominam - jeszcze jeden cytat całego poprzedniego posta i cały wątek wyląduje w koszu; Dobrze Ci radzę nie rozsierdzaj mnie, bo mam już dość chodzenia za Tobą i poprawiania każdego posta, żeby dało się go czytać!


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
0

ze tak spytam z jakiego database engine korzysta ten program

bo u mnie dziala dane gdzies sa przechowywane

KN
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:18
0

C:\Users\xxxxxxx\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Max Soft\Biblioteka

MA
Czyli tak właściwie w "C:\Program Files\Max Soft\Biblioteka", bo tu koledze działa wirtualizacja.
KN
Nie wiem o czym piszecie jaka virtualizacja Dane program przechowuje w lokalizacji jak podalem wyzej xxxxxxx - nazwa uzytkownika
Max1414
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:130
2

Witam,

tutaj autor wyżej wspomnianej aplikacji. W jakim to celu próbujemy zmienić grafikę?
Czyżbyśmy chcieli @kniazio wykorzystać aplikację jako swoją?

Pozdrawiam...

edytowany 2x, ostatnio: Max1414
KN
Juz pisalem i jeszcze raz oswiadczam ze niczego nie zamierzam wykorzystywac. Moze to i glupi pomysl byl wyskakiwac z tym na forum Zamierzam uzywac tej aplikacji (zaznaczam iz jest ona darmowa) w swojej pracy (biblioteka) w niezmienionej formie Modyfikacje ktore probowalismy wprowadzic zostaly usuniete Przepraszam autora aplikacji Pozdrawiam
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)