Procedura dla obiektu ze zmienną nazwą.

Procedura dla obiektu ze zmienną nazwą.
chkam
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:59
0

Otóż sprawa jest prosta.
Posiadam formatkę na której jest Panel do którego dodaję dynamicznie kolejne panele.
Na Panelu głównym na którym dodaję kolejne panele jest ustawiona procedura dla poruszania paneli.

Przykładowo:
OnClick dla utworzonego Panelu:

Kopiuj
If Move_Active = false then 
  Move_Active := true
else
  Move_Active := false;

OnMove dla panelu głównego:

Kopiuj
If Move_Active = true then
begin
  Panel01.Left := X;
  Panel01.Top := Y;
end;

Ale poruszać w tym panelu mogę tylko Panelem01, ale nie mogę innymi. Próbowałem przypisać TPanel(Sender).Left i TPanel(Sender).Right ale jest to odniesienie do aktywnego objektu, czyli panelu głównego. A jak chce w OnClick przypisać nazwę do zmiennej i potem ją odczytać Zmienna.Left := X; to wyrzuca błąd, gdyż widocznie nie mogę użyć zmiennej a jedynie objektu.
Nie chce tego robić Casem, czyli numer objektu of bo to będzie syzyfowa praca, gdyż utworzonych paneli może być 195, a dodatkowo nie da się przypisać nic do nie istniejącego jeszcze objektu.
Proszę o pomoc.

A jakby się ktoś pytał po co mi tyle paneli to odpowiedź jest taka: Tworzę gre w Delphi.

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
babubabu
To od razu Ci mówię że źle tą grę tworzysz.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:2 minuty
0

If Move_Active = false then
Move_Active := true
else
Move_Active := false;

Kopiuj
Move_Active := not Move_Active;

gdyż utworzonych paneli może być 195
To chyba kiepski pomysł. Nie lepiej całą grę rysować na jednym?

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
_13th_Dragon
"Nie lepiej całą grę rysować na jednym?" - najczęściej tak, ale nie zawsze.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1

wewnątrz klasy:

Kopiuj
Active:TPanel;
Shift:TPoint;

OnMouseDown dla utworzonego Panelu:
Active:=Sender;
Shift:=GlownyPanel.ScreenToClient(TPanel(Sender).ClientToScreen(Point(X,Y)));

OnMouseUp dla utworzonego Panelu:
Active:=nil;

OnMove dla utworzonego Panelu:
P:TPoint;
P:=GlownyPanel.ScreenToClient(TPanel(Sender).ClientToScreen(Point(X,Y)));
OnMoveGlowny(GlownyPanel,Buttons,Shift,P.X,P.Y);

OnMove dla głównego Panelu:
R:TRect;
if Active<>nil then
begin
  R:=Active.BoundsRect;
  Inc(R.Left,X-Shift.X);
  Inc(R.Top,Y-Shift.Y);
  Active.BoundsRect:=R;
end;

Uwaga, pisane z palca.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

jakby się ktoś pytał po co mi tyle paneli to odpowiedź jest taka: Tworzę gre w Delphi.

Ja się zapytam: po co tworzysz grę za pomocą komponentów przeznaczonych do tworzenia zwykłych aplikacji?
Po ludzku skorzystaj z jakiegoś silnika 2D/3D.


chkam
W szkole mam Delphi i muszę stworzyć jakąś gre, a nie znam obsługi silników jeszcze
Patryk27
To nie zaszkodzi poznać np.ZenGL - ma nawet wbudowaną obsługę silnika fizycznego Chipmunk, edytor czcionek, edytor cząsteczek (...). Also, jego nauka nie jest zbyt trudna.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)