budzik i dzwięki wav

budzik i dzwięki wav
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:377
0

wpadłem na pomysł aby zrobić budzik tzn to jest tylko pare linijek kodu ale jak załączyć plik wav z dzwiękiem w c++ jakoś API nie przez direct sound (Directx)

loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Postów:1599
0

Przetrzyma wszystko
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:377
0

znam Beep , dźwięk przez głosniczek komputerowy ale ja chce sygnał na wyjscie głośników stereo lewy i prawy glośnik
mam takie coś:

Kopiuj
PlaySound("C:\\SOUNDS\\BELLS.WAV", NULL, SND_SYNC | SND_NODEFAULT);

ale pisze ze ta funkcja nie dostępna za stare API w tym vc++6.0

edytowany 1x, ostatnio: cerrato
loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Postów:1599
0
wilkwielki napisał(a):

znam Beep , dźwięk przez głosniczek komputerowy ale ja chce sygnał na wyjscie głośników stereo lewy i prawy glośnik

A siedzisz na Win XP 64 bit?


Przetrzyma wszystko
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:377
0

nie , ja mam windows 10 pro 64 bit

loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Postów:1599
0

In Windows 7, Beep was rewritten to pass the beep to the default sound device for the session. This is normally the sound card, except when run under Terminal Services, in which case the beep is rendered on the client.


Przetrzyma wszystko
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:377
0

zrobiłęm tak
extern "C" __declspec(dllimport) HWND WINAPI PlaySound();
tylko brak argumentów ktorych nie podałęm bo pisze tak

C:\projekty\konsola\konsola.cpp(561) : error C2065: 'SND_SYNC' : undeclared identifier
C:\projekty\konsola\konsola.cpp(561) : error C2065: 'SND_NODEFAULT' : undeclared identifier
C:\projekty\konsola\konsola.cpp(561) : error C2660: 'PlaySound' : function does not take 3 parameters

PlaySound("C:\SOUNDS\BELLS.WAV", NULL, SND_SYNC | SND_NODEFAULT);

jak to poprawić?

wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:377
0

Beep jest za cichy ja chce podłączyć amplituder tzn wzmiacniacz z kolumnami i subboferem i mieć silny sygnał do pobudki

dodałem tak
extern "C" __declspec(dllimport) BOOL WINAPI PlaySound( LPCTSTR pszSound,
HMODULE hmod,
DWORD fdwSound);

jeszcze brak zmiennych SND_SYNC , SND_NODEFAULT ktoś zna te zmienne?

podalem NULL dwa razy zamiast tych zmiennych i nie da rady jest tak
konsola.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__PlaySound@12
konsola.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.

edytowany 1x, ostatnio: cerrato
loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Postów:1599
0
wilkwielki napisał(a):

Beep jest za cichy ja chce podłączyć amplituder tzn wzmiacniacz z kolumnami i subboferem i mieć silny sygnał do pobudki

The frequency of the sound, in hertz. This parameter must be in the range 37 through 32,767 (0x25 through 0x7FFF)

FYI: Głośność dźwięku jest modelowana psychoakustycznie. Czyli manipulując powyższym możesz zrobić tak że i umarłego obudzi.


Przetrzyma wszystko
BR
  • Rejestracja:9 miesięcy
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:25
1

Ja kiedyś zrobiłem tak. To jest kawałek bardzo małej gry którą napisałem lata temu. Wtedy działało. Nie wiem czy to wszystko bo zatarło mi się to już w pamięci.

Kopiuj
void play(int start_point, int duration, int Song_volume)
	{
	wchar_t tmp[512];
	wcscpy(tmp, L"open ");
	wcscat(tmp, this->location);
	wcscat(tmp, L" Type MPEGVideo Alias current"); 
	mciSendString(tmp,NULL,0,0);
	wcscpy(tmp, L"setaudio current volume to ");
	wchar_t lvolume[9];
	_itow((Song_volume * 10), lvolume, 10);
	wcscat(tmp, lvolume);
	mciSendString(tmp,NULL,0,0);
	wcscpy(tmp, L"play current from ");
	wchar_t lstart_point[21];
	_itow(start_point, lstart_point, 10);
	wcscat(tmp, lstart_point);
	wcscat(tmp, L" to ");
	if(duration != -1) _itow((start_point + (duration * 1000)), lstart_point, 10);
	else _itow(this->length, lstart_point, 10);
	wcscat(tmp, lstart_point);
	wcscat(tmp, L" wait");
	mciSendString(tmp,NULL,0,0);
	wcscpy(tmp, L"close current");
	mciSendString(tmp,NULL,0,0);
	}

Jeśli niepotrzebnie się powtarzam - przepraszam. Jeśli się mylę proszę mnie poprawić.
edytowany 1x, ostatnio: brokenelevator
AD
  • Rejestracja:prawie 2 lata
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:29
0
wilkwielki napisał(a):

....
jeszcze brak zmiennych SND_SYNC , SND_NODEFAULT ktoś zna te zmienne?

Kopiuj
#define SND_SYNC            0x0000  /* play synchronously (default) */
#define SND_ASYNC           0x0001  /* play asynchronously */
#define SND_NODEFAULT       0x0002  /* silence (!default) if sound not found */
#define SND_MEMORY          0x0004  /* pszSound points to a memory file */
#define SND_LOOP            0x0008  /* loop the sound until next sndPlaySound */
#define SND_NOSTOP          0x0010  /* don't stop any currently playing sound */

#define SND_NOWAIT      0x00002000L /* don't wait if the driver is busy */
#define SND_ALIAS       0x00010000L /* name is a registry alias */
#define SND_ALIAS_ID    0x00110000L /* alias is a predefined ID */
#define SND_FILENAME    0x00020000L /* name is file name */
#define SND_RESOURCE    0x00040004L /* name is resource name or atom */
#if(WINVER >= 0x0400)
#define SND_PURGE           0x0040  /* purge non-static events for task */
#define SND_APPLICATION     0x0080  /* look for application specific association */
#endif /* WINVER >= 0x0400 */
#define SND_SENTRY      0x00080000L /* Generate a SoundSentry event with this sound */
#define SND_RING        0x00100000L /* Treat this as a "ring" from a communications app - don't duck me */
#define SND_SYSTEM      0x00200000L /* Treat this as a system sound */
Manna5
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:639
0
wilkwielki napisał(a):

Beep jest za cichy ja chce podłączyć amplituder tzn wzmiacniacz z kolumnami i subboferem i mieć silny sygnał do pobudki

Może to w ogóle nie jest pomysł na program komputerowy? Ja bym w tym celu znalazł jakiś tani zwykły budzik elektroniczny, znalazł miejsce gdzie jest prąd przy budzeniu i podłączył do tego wzmacniacza dźwięku. Trzeba mieć tylko podstawową wiedzę elektroniczną żeby upewnić się, że napięcia się zgadzają i nic się nie usmaży. Jakbyś chciał używać tego systemu z programem do budzenia się na co dzień, to musiałbyś mieć komputer włączony przez całą noc i to każdą.


loza_prowizoryczna
To nie elektroda tylko 4p
Manna5
A zresztą nawet ze zwykłą funkcją Beep nie można podkręcić na wzmacniaczu jeśli jest za cicha?
loza_prowizoryczna
Można ale jeśli to wzmacniacz oparty o lampy to bardzo dużo energii pójdzie w gwizdek jeśli sama baza będzie cicha.
obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:2 dni
0
wilkwielki napisał(a):

Beep jest za cichy ja chce podłączyć amplituder tzn wzmiacniacz z kolumnami i subboferem i mieć silny sygnał do pobudki

Czyli chcesz na noc zostawić włączony komputer i głośniki żeby mieć budzik? Nie możesz sobie ustawić budzika na telefonie jak 99% populacji?
Ja mam ustawioną samą wibrację na budzik, masz niesamowicie mocny sen jeśli potrzebujesz wzmacniacza żeby się obudzić


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:377
0

dzięki za liste zmiennych ale juz sie nie przyda bo nie odpala mi PlaySound

unresolved external symbol __imp__PlaySound@12

AD
  • Rejestracja:prawie 2 lata
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:29
0

Może dołącz do projektu Winmm.lib

wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:377
0

ok sprobuje jak zadziała dam znac

wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:377
0

hura działa wielkie dzieki z tym Winmm.lib

wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:377
0

jaką flage tzn parametr trzeba ustawic w PlaySound aby nie blokował głównej pętli tylko odtwarzał w tle a program działał dalej

edytowany 1x, ostatnio: wilkwielki
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:377
0

class Clock
{
public:

SYSTEMTIME st;
void GetTime(int &g,int &m,int &s)
{
	GetLocalTime(&st);
	g = st.wHour;
    m  = st.wMinute;
    s = st.wSecond;
}

};

int main(int argc, char* argv[])
{

//Wylczenie ekranu
//PostMessage(HWND_BROADCAST, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, (LPARAM)2);
//Wlczenie ekranu
//PostMessage(HWND_BROADCAST, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, (LPARAM)-1);

int bg,bm;
cout << "Godzina pobudki:";cin >> bg;
cout << "Minuta pobudki:";cin >> bm;
  bool done=false;
  Clock cl;
  do
  {
	
    int godzina;
    int minuta;
    int sekunda;
	cl.GetTime(godzina,minuta,sekunda);
	if(godzina==bg && minuta==bm)
		done=true;
	 cout << "godzina:" << godzina << " minuta:" << minuta << " sekunda:" << sekunda << endl;

  }while(!done);

 PostMessage(HWND_BROADCAST, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, (LPARAM)-1);

 PlaySound("dzwonek.wav", NULL,  SND_SYNC | SND_NODEFAULT );
system("pause");
return 0;

}

czy jest mozliwe zeby PlaySound działał w tle i nie blokował głównej pętli programu? po to jak bym wcisnął klawisz to zakonczy działanie i przerwie odtwarzanie

edytowany 1x, ostatnio: wilkwielki
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:377
0

juz mam trzeba dodać parametr SND_ASYNC
TEMAT ZAMKNIĘTY

edytowany 1x, ostatnio: wilkwielki
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)