okienko dialogowe z kwadratem

okienko dialogowe z kwadratem
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:390
0

jak w temacie, jak w c++ mozna wywołać okienko małe dialogowe np 200 na 200 pikseli z kwadracikiem np 50 na 10 na srodku tego okienka np w kolorze zielonym i czy takie okno będzie czy też nie bedzie blokowało głownej petkli aplikacji , owe wywołanie miało by być z konsoli czyli od funkcji main()

edytowany 1x, ostatnio: wilkwielki
BR
  • Rejestracja:9 miesięcy
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Postów:25
0

Nie wiem do czego to potrzebne. Sposobów jest wiele.

Raylib

Kopiuj
#include "raylib.h"

int main() {
    const int screenWidth = 200, screenHeight = 200;
    InitWindow(screenWidth, screenHeight, "Raylib Example");

    while (!WindowShouldClose()) {
        BeginDrawing();
        ClearBackground(RAYWHITE);
        DrawRectangle((screenWidth - 50) / 2, (screenHeight - 10) / 2, 50, 10, GREEN);
        EndDrawing();
    }

    CloseWindow();
    return 0;
}

QT

Kopiuj
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPainter>

class MyWidget : public QWidget {
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent*) override {
        QPainter painter(this);
        painter.fillRect((width() - 50) / 2, (height() - 10) / 2, 50, 10, Qt::green);
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    MyWidget window;
    window.resize(200, 200);
    window.show();
    return app.exec();
}

WINAPI

Kopiuj
#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) {
    switch (msg) {
        case WM_PAINT: {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
            HBRUSH greenBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));
            RECT rect = { 75, 95, 125, 105 };  // (x1, y1, x2, y2)
            FillRect(hdc, &rect, greenBrush);
            DeleteObject(greenBrush);
            EndPaint(hwnd, &ps);
        } break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, msg, wp, lp);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, int nCmdShow) {
    const char CLASS_NAME[] = "MyWindowClass";
    WNDCLASS wc = {};
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.hInstance = hInst;
    wc.lpszClassName = CLASS_NAME;

    RegisterClass(&wc);
    HWND hwnd = CreateWindow(CLASS_NAME, "WinAPI Example", WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_THICKFRAME & ~WS_MAXIMIZEBOX,
                             CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 200, 200, nullptr, nullptr, hInst, nullptr);

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    MSG msg = {};
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return 0;
}

Nie rozumiem co znaczy że ma być wywołany z konsoli. To czy będzie blokowało pewnie zależy od tego jak się napisze. Można użyć osobnego wątku gdyby to miał być problem. Nie mam w tych sprawach doświadczenia. Kod jest generowany. Sprawdziłem tylko Raylib - działa.


Jeśli niepotrzebnie się powtarzam - przepraszam. Jeśli się mylę proszę mnie poprawić.
edytowany 1x, ostatnio: brokenelevator
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:390
0

z konsoli czyli start od int main(int argc, char* argv[]) {}
te dwa pierwsze przykady wszystko fajnie tyle ze mój vc++ nie posiada takich plików nagłówkowych i to u mnie nie działa ale dzięki , jak masz inny sposób to poczekam proszę i nie pod Raylib ani pod Qt tylko pod vc++

edytowany 1x, ostatnio: wilkwielki
BR
  • Rejestracja:9 miesięcy
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Postów:25
0

jak pisałem. Sposobów jest wiele, tylko że myślę że większość z nich będzie wymagała jakiegoś dodatkowego pliku nagłówkowego. Dodatkowo, zero gwarancji że będzie działało w VC++6.0 Pro z C++98.

Raylib jest dostępny tu GitHub - strona projektu.
QT pewnie jakoś tu link

Tak pól żartem pół serio - bo w konsoli. Jeszcze jeden przykład.

ncurses (też generowany, ale z pomocą - działa)

Kopiuj
#include <ncurses.h>

int main() {
    initscr();            // Inicjalizacja ncurses
    noecho();
    curs_set(0);          // Ukrycie kursora
    start_color();        // Włączenie obsługi kolorów
    init_pair(1, COLOR_GREEN, COLOR_GREEN);  // Zielony tekst na zielonym tle

    int width = 50, height = 10;
    int start_x = (COLS - width) / 2;
    int start_y = (LINES - height) / 2;

    attron(COLOR_PAIR(1));  // Aktywuj kolor
    for (int i = 0; i < height; i++) {
        for (int j = 0; j < width; j++) {
            mvaddch(start_y + i, start_x + j, ' ');  // Używamy spacji do rysowania
        }
    }
    attroff(COLOR_PAIR(1)); // Dezaktywuj kolor

    refresh();
    getch();  // Czekaj na klawisz
    endwin(); // Zakończ ncurses
    return 0;
}

Jeśli niepotrzebnie się powtarzam - przepraszam. Jeśli się mylę proszę mnie poprawić.
edytowany 1x, ostatnio: brokenelevator
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:390
0

to ostatnie fajne tylko skąd pobrać ten plik nagłówkowy #include <ncurses.h>

BR
  • Rejestracja:9 miesięcy
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Postów:25
0

Używałem kiedyś pod Windows. Mam dwie małe gry w tym napisane. To jest 'win32a', wersja ncurses pod Windows. Ciekawą ma historie.

PDCursesMod


Jeśli niepotrzebnie się powtarzam - przepraszam. Jeśli się mylę proszę mnie poprawić.
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:390
0

jak tego PDCursesMod zainstalować pod vc++ ?

BR
  • Rejestracja:9 miesięcy
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Postów:25
0

Tutaj są jakieś instrukcje. Nigdy nie używałem VC++. Może raz przez chwilę. Na samym początku używałem Borland C++ Buildera 6 Personal. Później już tylko g++ (pod MinGW/MSYS2 albo Linux). W skrócie jest makefile dostępny (Makefile.vc - Microsoft Visual C++).

win32a README


Jeśli niepotrzebnie się powtarzam - przepraszam. Jeśli się mylę proszę mnie poprawić.
edytowany 1x, ostatnio: brokenelevator
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)