Co sądzicie o bibliotece graficznej Raylib

Co sądzicie o bibliotece graficznej Raylib
SB
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:37
1

Co sądzicie o bibliotece Raylib? Do tworzenia np. gier czy programów graficznych?

https://www.raylib.com/
https://github.com/raysan5/raylib

Testuję sobie teraz przykłady

Mają kompletny instalator dla Windowsa tzn. kompilator + notepad++ oraz bilblioteka
Dobre ułatwienie dla osób zaczynających programowanie C++
(lub po prostu do wypróbowania bez męczenia się)

do najnowszej wersji niestety nie ma tego instalatora na Github tylko tutaj:
https://raysan5.itch.io/raylib -> download now -> No thanks, just take me to the downloads

(mały seket: na stronie https://github.com/raysan5/raylib/releases starsza wersja 4.20 ma instalator z użyciem Tiny C Compiler zamiast C++ - raylib_installer_v4.2.tcc.exe - całość poniżej 100mb na dysku z czego większość to pliki przykłądowe)

edytowany 1x, ostatnio: SiedemBoleści
CosherJeepersCreepers
a co mamy sądzić, gołe i wesołe to, ot ciekawostka
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
2

Raylib to biblioteka, którą polecam zamiast SFML (ekhem @tBane :D). Ma wszystko by móc pomodzić pełnoprawną aplikację multimedialną i w przeciwieństwie do SFML skaluje się całkiem dobrze w raz ze wzrostem umiejętności, przykład Sidestep Legends albo How I made a world with trillions of gems in C with Raylib.

a co mamy sądzić, gołe i wesołe to, ot ciekawostka

Raylib od dawna nie jest już tylko ciekawostką. Za wikipedią https://en.wikipedia.org/wiki/Raylib#Awards

Kopiuj
In April 2019, Santamaria was awarded with the Google Open Source Peer Bonus award for contributing to the open-source ecosystem with raylib.
In August 2020, raylib was awarded with an Epic MegaGrant by Epic Games to support its development.
In April 2021, Santamaria was awarded with another Google Open Source Peer Bonus award for the same reasons.
In March 2022, raylib was nominated for the BEST GAME ENGINE category on MOBILE GAMES AWARDS 2022.

RE
i ma binding do rust :)
tBane
Tester Beta
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:288
1

@several Ej po pierwsze dopiero co zacząłem przygodę z tworzeniem gier, po drugie dobrze mi się pisze w SFML, a po trzecie tyle już napisałem kodu, że nie chce mi się przesiadać na coś innego :P. Następną grę będę robił w 3D to może właśnie przejdę na Raylib. Swoją drogą też jestem ciekaw co sądzicie o tej bibliotece


W wolnych chwilach od codzienności programuję hobbystycznie Edytor gier RPG 2D.
Technologie, z których korzystam to C++ oraz SFML 2.X.
edytowany 2x, ostatnio: tBane
Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:2067
1

@SiedemBoleści: napisz coś o swoich potrzebach, albo jakie jeszcze biblioteki bierzesz pod uwagę to przynajmniej będzie wiadomo z grubsza co potrzebujesz.
Mam ja w ulubionych już jakiś czas, oglądałem przykłady, używam czegoś innego


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
WhiteLightning
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Postów:3169
2

IMHO do malych gierek to najlepsze co znam. U mnie zastepuje wlasnie LIBGDX. Jednak C/C+ to C/C++.

Ponizej efekt 2h zabawy przy wsparciu AI (chat GPT+ Suno). Z tego godzina poszla na kombinowanie tymczasowych assetow:

Ew. do tego mozna dolozyc czas na instalowanie Visual studio, zaleznosci itp. (instalowalem wg tego)

Co mamy:

  • poruszanie spriteow w 8 kierunkach
  • obsluga strzalow (8 kierunkow)
  • kolizje pocisk wrog + brak kolizji ze swoim pociskiem
  • kolizje pojazdow bez uszkodzen
  • pojazd po trafieniu nadal sie porusza, ale juz nie moze strzelac, nie mozna tez go trafic za punkty
  • zliczanie punktow
  • muzyka ambient
  • sfx (ruch, strzal, eksplozja)
  • background
  • oblsuga transparency w spriteach

Do gier 2d nie trzeba wiele wiecej.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)