Inicjalizacja stałej tablicy statycznej w stylu C

Inicjalizacja stałej tablicy statycznej w stylu C
ReallyGrid
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:22 dni
1

Cześć, wczoraj spotkałem się z takim problemem i do dziś rozwiązałem to w taki sposób. No nie wiem czy da się to lepiej rozwiązać, przy założeniach, które muszę spełnić. Może ktoś będzie miał jakiś fajny sprytny pomysł. O co chodzi.
To jest uproszczony schemat klas.
Mam strukturę Foo i klasę Bar, która jest immutable i przechowuje z góry określoną ilość swoich obiektów w tablicy statycznej S_BARS. Dodatkowych obiektów klasy Bar poza tymi w tejże tablicy S_BARS nie wolno tworzyć (taki ustalony zbiór singletonów).
A każdy zaś obiekt tej klasy przechowuje tablicę wskaźników na strukturę Foo (która może być również pusta).
W rzeczywistym problemie obiektów klasy Foo również nie można tworzyć samemu i też tworzą ustalony zbiór singletonów ale nie będę zaciemniał problemu, wiec uznajmy, że Foo wygląda jak wygląda.
Plik main.cpp

Kopiuj
struct Foo {
    Foo(int val) : value(val) {}
    int getValue() const { return value; }
private:
    const int value;
} foo1(1), foo2(2), foo3(3);

class Bar {
public:
    static const Bar& instance(int i) { return S_BARS[i]; }
    Bar(const Bar& obj) = delete;  /*  Zeby byla tylko jedna inst. na kazdy obiekt Bar */

    int count() const { return m_count; }
    const Foo& foo(int i) const { return *m_foos[i]; }

private:
    Bar(int count, const Foo** pFoos) : m_count(count), m_foos(pFoos) {}  /* K-tor prywatny */

private:
    static const Bar S_BARS[];

    const int m_count;   // ilosc elementow w m_foos ponizej;
    const Foo** m_foos;
};

const Foo* pFooNull[] = {};
const Foo* pFoo1   [] = {&foo1};
const Foo* pFoo3   [] = {&foo1, &foo2, &foo3};

const Bar Bar::S_BAR[] = { {0, pFooNull}, {1, pFoo1}, {3, pFoo3} };

I chodzi o to, że o ile ten kod działa poprawnie, to nie specjalnie podoba mi się to, że aby zainicjalizować zmienną S_BARS (w linii 30), to muszę użyć dodatkowych zmiennych
const Foo* pFooNull[] = {};
const Foo* pFoo1 [] = {&foo1};
const Foo* pFoo3 [] = {&foo1, &foo2, &foo3};

Inaczej mówiąc chciałbym żeby linia 30 wyglądała np. tak:
const Bar Bar::S_BARS[] = { {0, {}}, {1, {&foo1}}, {3, {&foo1, &foo2, &foo3}} };
Bo tych zmiennych w ogóle nie potrzebuję.

ROZWIĄZANIE NR 2
Można też użyć zamiast tablicy wskaźników const Foo** m_foos; wektora std::vector<const Foo*> m_foos; i nieznacznie zamieniając k-tor na
Bar(int count, const std::vector<const Foo*>& vFoos) : m_count(count), m_foos{vFoos} {} da się już zainicjalizować tę stałą S_BARS w sposób jaki oczekuję.

Tylko pytanie jest takie, czy można właśnie to zrobić używając tablicy w stylu C (i to jeszcze bez konstruktów typu new)?

edytowany 1x, ostatnio: ReallyGrid
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

Użyj po prostu std::span.
...
https://godbolt.org/z/jjxaeoaYa

Swoja droga jak widzę singleton, ze statyczną tablicą wskaźników na zmienne globalne, to odczuwam spory niepokój.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
ReallyGrid
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:22 dni
0

Dzięki, choć mam jeszcze jeden mały błąd. Próbuję dokończyć to co mi pokazałeś w taki sposób:

Kopiuj
const std::span<const Foo*> pFooNull;

const Bar Bar::S_BARS[] = { {pFooNull}, {{&foo1, &foo2}}, {{&foo1, &foo2, &foo3}} };

bo o to właśnie mi chodzi żeby pozbyć się niepotrzebnie zmiennych pFoo1, pFoo3, ...

Dostaję błąd (

Kopiuj
<source>:34:76: error: could not convert '{{(& foo1)}}' from '<brace-enclosed initializer list>' to 'Bar'
   34 | const Bar Bar::S_BARS[] = { {pFooNull}, {{&foo1}}, {{&foo1, &foo2, &foo3}} };
      |                                                                            ^
      |                                                                            |
      |                                                                            <brace-enclosed initializer list>
<source>:34:76: error: could not convert '{{(& foo1), (& foo2), (& foo3)}}' from '<brace-enclosed initializer list>' to 'Bar'
   34 | const Bar Bar::S_BARS[] = { {pFooNull}, {{&foo1}}, {{&foo1, &foo2, &foo3}} };
      |                                                                            ^
      |                                                                            |
      |                                                                            <brace-enclosed initializer list>

Rozumiem obawę lecz te zmienne globalne są także singletonami. Dlatego muszę je umieścić w tablicy statycznej właśnie poprzez wskaźnik na adres.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
1

IMHO źle zadajesz pytanie.
Zamiast "napraw moje rozwiązanie tajemniczego problemu," powinieneś opisywać jaki problem ma rozwiązywać kod.
W tej chwili pytanie cierpi na problem XY.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
ReallyGrid
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:22 dni
0

Myślę jednak że pytanie jest dobrze sformułowane. Ale powtórzę i spróbuję krócej. Może zbyt długi post zaciemnił o co mi chodzi.

Mam takie pole klasowe:

Kopiuj
static const Bar S_BARS[];

i w pliku *.cpp chcę zainicjalizować tę zmienną.
Wykombinowałem jak to zrobić ale moje rozwiązanie nie podoba mnie się bo potrzebuję zdefiniować kilka zmiennych nazwanych tymczasowych, które są wykorzystane tylko do zainicjalizowania powyższej zmiennej.
Intuicyjnie uważam to za niepotrzebne tworzenie kolejnych bytów. Bo skoro da się ją zainicjalizować jak podałem w pierwszym rozwiązaniu w pierwszym poście:

Kopiuj
const Bar Bar::S_BAR[] = { {0, pFooNull}, {1, pFoo1}, {3, pFoo3} };

to myślę, że dobrze byłoby przypisać zawartość tych zmiennych w to miejsce:

Kopiuj
const Bar Bar::S_BARS[] = { {0, {}}, {1, {&foo1}}, {3, {&foo1, &foo2, &foo3}} };

Ale okazuje się, że kompilatorowi (używam GCC z -std=c++17) to się nie podoba.

Nie szukam rozwiązania, bo rozwiązanie mam. Pytam raczej o to czy można ten kod zrefaktoryzować do postaci, która oczekuję. Jeśli nie (bo np. c++ jest tak zdefiniowany i koniec), no to nie. Ale nie chciałbym wprowadzać dodatkowych obiektów tylko może wystarczyłoby inaczej zapisać typy. W końcu jak by nie patrzeć, to są podstawowe operacje z wykorzystaniem tablic i wskaźników. Poziom akademicki to jest, myślę, za dużo powiedziane.
Rozwiązanie z std::span ciekawe. Nigdy nie korzystałem z tego. Teraz przeczytałem na cppreference o tym ale kiedy próbuję dokończyć przykład, który mi podsunąłeś kompilator się buntuje. No sorry nie jestem alfą i omegą. Pierwszy raz widzę na oczy konstrukt z std::span

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)