Spoj_kalkulator - funkcja początkujący]

Spoj_kalkulator - funkcja początkujący]
J1
  • Rejestracja:prawie 3 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:10
0

Witam,
mam pytanie, co robię źle.
Mam za zadanie napisać program z podfunkcją, w którym deklaruję funkcję wynik, a następnie ją zwracam.
Prośba o poradę.

Czy potrzeba mi tutaj int wynik?

#include <iostream>

using namespace std;

int oblicz (char znak, int a, int b)
{
int wynik;

if (znak == '+')
    cout<< a+b << endl;

else if (znak == '-')
    cout<< a-b << endl;

else if (znak == '*')
    cout<< a*b << endl;

else if (znak == '/')
    cout<< a/b << endl;

else if (znak == '%')
    cout<< a%b << endl;

return wynik;

}
int main()
{
char znak;
int a,b;

while (cin >> znak)
{
    cin >> a >> b;
    cout << oblicz(znak, a, b) << endl;
}
return 0;

}

ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
1

jak brzmi oryginalne zadanie?
Piszesz o "funkcji wynik" ale robisz co inengo.

Oducz się drukowania w każdym punkcje. To kardynalny błąd większości początkujących. Pozornie efekt jest, ... bo się wydrukowało.
Drukuje ten fragment kodu (klient), który zamawiał, to być może aplikacja GUI, albo webowa, albo wynik jest potrzebny do dalszych obliczeń itd .... wyobrażasz sobie, ze oryginalna funkcja np sin() drukuje?

Funkcja dajmy na to "oblicz" ma robić to, jak głosi jej nazwa, czyli liczyć i zwracać wynik.
Jakbyś w tym kodzie trzymał się tej zasady, szybko być wyczaiłe, czego tam nie realizujesz, i pytania "Drukuje ten fragment kodu (klient), który zamawiał, to byc mozę apliakcja GUI, albo webowa, albo wynik jest potzrebny do dalszych obliczeń itd ....


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
J1
  • Rejestracja:prawie 3 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:10
0
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
3

Twoja funkcja nie zwraca wyniku działania tylko smaruje po ekranie po czym zwraca jakieś śmiecie.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
J1
  • Rejestracja:prawie 3 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:10
0

Wiem o tym, dlatego napisałem o pomoc, jak to poprawnie zapisać.
Ale widzę że raczej krytykujecie, niż pomagacie :)

ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
2
Janek_1998 napisał(a):

Wiem o tym, dlatego napisałem o pomoc, jak to poprawnie zapisać.
Ale widzę że raczej krytykujecie, niż pomagacie :)

Oczekujesz głaskania po główce? To nie ten URL.


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
_13th_Dragon
A jak my tego nie zrobimy to sam to zrobi, zobacz już ten problem jest rozwiązany :)
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
3

Wskazanie dokładnego miejsca i przyczyny problemu wg mnie jest pomocą.
Powiedz jaką definicją pomocy operujesz ty?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
J1
  • Rejestracja:prawie 3 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:10
0

Algorytm jest poprawny, kwestią zwrócenia zmiennej wynik, tylko nie wiem czy mam tą zmienna że zmienna znak połączyć?

ZD
albowiem ponieważ?
_13th_Dragon
A jaką wartość przypisujesz aktualnie do zwracanej zmiennej?
K5
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:23 minuty
  • Postów:1002
1

Algorytm nie jest poprawny ponieważ nie zwraca tego co trzeba.

Dostałeś podpowiedź od @_13th_Dragon, skupiłeś się na printowaniu, a nie zwróceniu wyniku.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
3

Otaczaj kod znacznikami, żeby włączyć kolorowanie składni:

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

int oblicz (char znak, int a, int b)
{
    int wynik;

    if (znak == '+')
        cout<< a+b << endl;

    else if (znak == '-')
        cout<< a-b << endl;

    else if (znak == '*')
        cout<< a*b << endl;

    else if (znak == '/')
        cout<< a/b << endl;

    else if (znak == '%')
        cout<< a%b << endl;

    return wynik;

}
int main()
{
    char znak;
    int a,b;

    while (cin >> znak)
    {
        cin >> a >> b;
        cout << oblicz(znak, a, b) << endl;
    }
    return 0;
}

Użyj "Odpowiedz" by zboczyć jak.

  • oblicz coś wypisuje, co równocześnie próbuje robić też main.
  • oblicz zwraca wynik o nie ma nadanej wartości (wartość śmieć).

Dodaj do swojego kompilatora opcje ostrzeżenia jako błędy. Dla gcc/clang jest to: -Wall -Wextra -pedantic -Werror https://godbolt.org/z/ss81zx19P


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 7x, ostatnio: MarekR22
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)