Wyniki powtarzają się za każdym odpaleniem programu.

Wyniki powtarzają się za każdym odpaleniem programu.
didzni
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:133
0
Kopiuj

#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
#include <random>
#include <algorithm>


thread_local std::mt19937 gen{ std::random_device{}() };

int main()
{
    srand(time(NULL));
    std::vector<int> pula(49);
    std::iota(pula.begin(), pula.end(), 0);
    std::vector<int> zaklad{ 4,11,17,28,35,47 };
    uint64_t ilosctrafien{ 0 };
    std::cout << std::fixed;
    std::cout.precision(10);
    for (uint64_t j = 0; j < 600000000; j++)
        { 
        std::shuffle(pula.begin(), pula.end(), gen);

        if (std::is_permutation(pula.begin(), pula.begin() + 6, zaklad.begin()))
            {
            ilosctrafien++;
            std::cout << "Wygrana po raz " << ilosctrafien << " Percent: " << (double)j * 100.0 / 600000000.0 << " Success ratio:" << double(ilosctrafien) / (double)j << std::endl;
            }
    }
}

Gdy to skompiluję g++ (MinGW-64) w Windows, to za każdym odpaleniem programu mam te same wyniki. Gdy skompiluję to clangiem lub cl lub g++ w Linuxie - wyniki nie powtarzają się. Nie rozumiem tego.

edytowany 1x, ostatnio: didzni
Zobacz pozostałe 5 komentarzy
_13th_Dragon
to: thread_local std::mt19937 gen{ rand() };
didzni
Kompilator mówi, że typu int nie można zawęzić do std::mersenne_twister_engine<unsigned int, 32, 624, 397, 31, 2567483615, 11, 4294967295, 7, 2636928640, 15, 4022730752, 18, 1812433253>::result_type
_13th_Dragon
std::mt19937 gen{ (uint32_t)rand() };
didzni
To samo. Wyniki się powtarzają. Tylko gdy skompiluję w g++ (MinGW-64)
_13th_Dragon
więc nie obejdziesz buga
koszalek-opalek
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
0

A wiesz, z którego Ty korzystasz generatora? srand/rand czy mt19937? :) W oparciu o co działa std::shuffle?

Wygląda, że MinGw na Windowsie ma schrzanione nowe liczby losowe...

_13th_Dragon
Podany generator lub rand() jeżeli nie podano
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Numer permutacji da się policzyć w czasie O(1)
Prawdopodobieństwo trafienia również.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
didzni
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:133
0

Gdy pod Windows skompiluję w g++ poniższy kod i odpalę cztery instancje programu, to zawsze dwie z nich wyświetlają identyczne wyniki, a pozostałe dwie różne informacje. Gdy odpalę sześć instancji, to identyczne wyniki pokazują trzy, parami.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>
#include <numeric>
#include <time.h>
#include <random>
#include <algorithm>



int main()
{
    srand(time(NULL));
    std::vector<int> pula(49);
    std::iota(pula.begin(), pula.end(), 0);
    std::vector<int> zaklad{ 4,11,17,28,35,47 };
    std::vector<int> wylosowane;
    int los{ 0 };
    int rozmiar{ 0 };
    uint64_t ilosctrafien{ 0 };
    std::cout << std::fixed;
    std::cout.precision(10);
    for (uint64_t j = 0; j < 600000000; j++)
    { 
    for (int i = 0; i < 6; i++)
    {
        rozmiar = pula.size() - 1;
        los = rand() % rozmiar;
        wylosowane.push_back(pula[los]);
        pula.erase(pula.begin() + los);
    }
    if (std::is_permutation(zaklad.begin(), zaklad.end(), wylosowane.begin()))
    {
        ilosctrafien++;
        std::cout << "Wygrana po raz " << ilosctrafien << " Percent: " << (double)j * 100.0 / 600000000.0 << " Success ratio:" << double(ilosctrafien) / (double)j << std::endl;
    }
    pula.clear();
    pula.resize(49);
    std::iota(pula.begin(), pula.end(), 0);
    wylosowane.clear();
    }
}
edytowany 1x, ostatnio: didzni
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Jak wyjaśniono w komentarzach, random device na starszych wersjach MinGW jest kompletnie deterministyczne.


_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

random_shuffle działa na 'rand();'


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Ale on używa std::shuffle(pula.begin(), pula.end(), gen);, gdzie gen jest std::mt19937 inicjalizowanym przez std::random_device{}()


MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0
didzni napisał(a):

Gdy to skompiluję g++ (MinGW-64) w Windows, to za każdym odpaleniem programu mam te same wyniki. Gdy skompiluję to clangiem lub cl lub g++ w Linuxie - wyniki nie powtarzają się. Nie rozumiem tego.

Jaką wersję MinGW używasz? Co zwraca std::random_device::entropy?
Może się okazać, że twój kompilator MinGW jest na tyle stary, że jeszcze nie wspiera generatora liczb naprawdę losowych.

https://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=85494


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
didzni
std::random_device::entropy zwraca zero. Zaś program skompilowany clangiem zwraca 32.
MarekR22
To było bardziej retoryczne pytanie, wskazujące istotę problemu. Zwróć uwagę na link do bug-a.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
kq napisał(a):

Ale on używa std::shuffle(pula.begin(), pula.end(), gen);, gdzie gen jest std::mt19937 inicjalizowanym przez std::random_device{}()

Dokładnie, po czym użył własnej (niepoprawnej) implementacji shuffle aby działać na rand(), zaś ja mu podałem pomysł użycia random_shuffle który właśnie działa na rand()


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
4

Najwyraźniej nie zostałem zrozumiany.
Liczby naprawdę losowe wymagają odpowiedniego sprzętu. Jako, że to nie jest zagwarantowane na każdej platformie, standard otwiera furtkę na zastąpienie radom_device czymś co jest pseudolosowe.
Jeśli radnom_device nie jest naprawdę losowe, to wtedy zwracana wartość entropii ma być zero.

Teraz implementacja MinGW, która jest portem gcc na Windows, przez długi czas nie miała poprawnie zaimplementowanego random_device.
Jeśli wierzyć raportowi https://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=85494 to problem ten został rozwiązany dopiero od wersji gcc 9.2 (co jest dość niedawno temu), ergo używasz MinGW, w którym ten problem nadal występuje.

Żeby się przed tym zabezpieczyć można zrobić tak (z twojego punktu widzenia to rozwiązanie jest Ok):

Kopiuj
thread_local auto gen = []() {
    std::random_device randDev;
    return randDev.entropy() ? std::mt19937 { randDev() } : std::mt19937 { static_cast<unsigned long>(time(0)) };
};

Czyli jeśli entropia jest zerowa to wtedy użyjemy bieżącego czasu jako ziarna losowości.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
_13th_Dragon
@MarekR22, @didzni twierdzi że to; srand(time(NULL)); std::mt19937 gen{ (uint32_t)rand() }; nie zadziałało, więc ...
MarekR22
Biorąc pod uwagę pod jakim kodem był komentarz z std::mt19937 gen{ (uint32_t)rand() }; (ten ze zmienną globalną gen), to był to tylko problem kolejności wywołań. rand() było użyte przed srand(time(NULL));.
_13th_Dragon
Przed tym kazałem mu przenieść pod srand(time(NULL));
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)