Działania na C++ | Czas

Działania na C++ | Czas
Nik 8899
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:1
0

Czy działania różnią się między sobą, tzn. czy mnożenie zajmuje tyle samo czasu ile wymaga dodawanie, czy czas zależy jak dużą liczbę dodajemy lub mnożymy albo dzielimy, czy lepiej użyć k+2i czy k=i+i, czy lepiej x=x/2 czy x=x0.5 itd. Prosiłbym 5 pytań tego typu i na nie odpowiedzi. Dzięki

several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
1

Na to pytanie nie można udzielić odpowiedzi, która będzie prawidłowa w 100%. Wszystko zależy na jaką platformę sprzętową programujesz i jak bardzo zaawansowanego kompilatora używasz. Jeśli mowa o PC czyli procesor x86-64 z OSem 64bit to w ogólności można przyjąć, że dodawanie, odejmowanie i mnożenie jest względnie tanie, schody zaczynają się od dzielenia.

Jeżeli potrzebujesz konkretów, musisz niestety sam sobie zmierzyć na platformie na którą piszesz.


edytowany 2x, ostatnio: several
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:3561
0

@Nik 8899
Nie pytasz o typy.
Integerowe będą szybsze, zmiennoprzecinkowe wolniejsze (a mnożysz *0.5), a mieszanie obu na pewno nie jest korzystne.

Generalnie większość w/w pomysłów jest DZIŚ głup... nieaktualne. Już dawno się nie optymalizuje przez i+i o ile kieeedyś tak było (w co lekko wątpię)
To myślenie dinozaura sprzed 20,40 lat - lub onanizowanie się "jakim jestem hackerem".
Gdzieś spotkałem, ze dziś i*2, i/2 jest zamieniane przez kompilator na shift.

Jeśli dziś się pisze maksymalnie wyciśnięty kod, to chyba z szacunkiem dla cache, poboru z RAM, skoków (tam można naprawdę spieprzyć), a nie sprawdzając w tabelkach pojedyncze rozkazy.

@several
Sądzę, że z własnego amatorskiego mierzenia raczej niewiele wyjdzie. Amator nawet nie będzie świadomy CO MIERZY.
Moze bardziej przegląd wygenerowanego kodu.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
0

Dopóki nie wymyślono komputerów kwantowych dzielenie będzie zawsze wolniejsze od mnożenia zaś dodawanie/odejmowanie wolniejsze od mnożenia.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Zobacz pozostałe 2 komentarze
AK
OP się nie wypowiedział, w jakiej dziedzinie to liczy (integery - czy w tym przykładzie ewidentny float)
_13th_Dragon
Myślisz że dla int na jakiekolwiek maszynie (oprócz maszyny kwantowej oczywiście) będzie taki sam czas dla mnożenia jak dla dzielenia?
AK
Nigdzie tak nie powiedziałem, dzielnie jest oczywistym ciężkim działaniem
_13th_Dragon
To może masz wątpliwości na temat porównywania czasów mnożenia i dodawania (przypominam oprócz maszyny kwantowej)?
AK
Na gówienku pt Atmega8, w którym byłem aktywny kilka lat temu, mnożenie MUL jest w jednym cyklu http://ww1.microchip.com/downloads/en/devicedoc/atmel-0856-avr-instruction-set-manual.pdf Nie sądzę, aby na bogatszych procesorach było coś fatalnego z mnożeniem
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:3561
0
Nik 8899 napisał(a):

Czy działania różnią się między sobą, tzn. czy mnożenie zajmuje tyle samo czasu ile wymaga dodawanie, czy czas zależy jak dużą liczbę dodajemy lub mnożymy albo dzielimy, czy lepiej użyć k+2i czy k=i+i, czy lepiej x=x/2 czy x=x0.5 itd. Prosiłbym 5 pytań tego typu i na nie odpowiedzi. Dzięki

We współczesnym C++ są zupełnie inne obszary pisania w stylu przychylnym do wydajnej optymalizacji, niż archaiczne tricki.
Wiele ich jest zbieżnych w dobrą czytelnością kodu: używanie const i cosntexpr gdzie możliwe itd.

Ma mikro g..nku Atmega8 tożsamy program przeniesiony z C do C++ okazał się o kilka bajtów mniejszy i jakieś niemierzalne nanosekundy można przypuszczać szybszy (Atmel Studio 7, wersja kompilatora gcc). Ach, to brzydkie i ciężkie w oczach elektroników C++


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
RE
na takich atmegach właśnie widać fajnie te różnice w czasach operacji +/-/* i dzielenia. Czy też liczbami stało i zmienno pozycyjnymi. Fajna sprawa sobie porównać no i nie ma tam OS.
AK
I tak, i nie, mainstreamowe procki mają cache, którego atmegi nie mają. Ciężko o porównywalność z "dużymi"
RE
raczej chodziło mi o rzędy wielkości itd. Zawsze można wyciągnąć coś w rodzaju cortex-m7 tam cache już jest, fpu też.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
2

https://www.agner.org/optimize/instruction_tables.pdf (strona 10)

Typy i operacje całkowite

  • dodawanie jeden cykl (odejmowanie i dodawanie to dla komputera to samo).
  • mnożenie trzy cykle
  • dzielenie 41 cykli - przy czym jednostka wykonująca dzielenie całkowite, jest współdzielona miedzy wątkami, wiec koszt jest dużo większy, dlatego jeśli kompilator potrafi ustalić, że dzielnik jest stały, to robi rożne sztuczki by zamienić dzielenie na inne operacje (mnożenie, przesuwanie, dodawanie).

Dla typów zmiennoprzecinkowych, sprawy się znacznie komplikują, a operacje są dużo wolniejsze. Dzielenie nadal jest najwolniejsze.
Do tego dochodzi zasada "AS IF" z C i C++ i różne optymalizacje kompilatora, które potrafią obniżyć dokładność obliczeń zmiennoprzecinkowych, by zyskać na czasie.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
AK
A koszt opróżnienia cache?
MarekR22
a to jest osobna historia, która stosuje się do każdej z tych operacji. W sensie synchronizacja cache daje takie same opóźnienia. Zresztą jest to wspomniane w opisie tabelki z podlinkowanego dokumentu.
AK
ale zgodzisz się, że bije na głowę różnicę 3-1 ? Chciałem przekazać, że tricki / dobry styl na dziś jest mocno gdzie indziej, niż 40 lat temu
MarekR22
a czemu miałby się nie zgadzać? Tak pominięcie informacji o cache to znaczne uproszczenie, ale w tym wątku opisywanie tego, będzie dużym overkillem, szczególnie, że temat jest tak skomplikowany, że łatwo napisać głupotę, której prawie nikt nie zauważy.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)