Autoclicker - Gra wykrywa "wciśnięcie klawisza" przez program.

Autoclicker - Gra wykrywa "wciśnięcie klawisza" przez program.
K1
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:4
0

Witam,
Jakiś rok temu napisałem program, który grał za mnie w pewną grę, odczytywał logi z gry i na tej podstawie wykonywał różne czynności, po roku czasu powróciłem do tej gry, ale już na Steamie, program przestał działać, gra rozróżnia fizyczne kliknięncie w klawisz od tego z programu, nie mam już dostępu do kodu programu, chcę napisać go na nowo, ale potrzebuje wskazówki jak to ominąć by gra niepotrafiła rozróżnić klikania przez program?, czy jest możliwe coś takiego napisać też w Javie?.
Nie jestem zbyt dobry z programowania, ale lubię czasem do tego wracać i się uczyć, dlatego traktuje tego bota jako naukę, połączyć dwie rzeczy którę lubię robić.
Pozdrawiam.
Tomasz.

BO
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:214
0

Ogólnie to zazwyczaj jest to możliwe ale trudne i trzeba sporych umiejętności. Ale odpowiedz mi na jedno pytanie czemu skoro chcesz to pisać w Javie wrzuciłeś ten temat do c++?

K1
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:4
0

Ostatnio bardziej uczyłem się Javy, pytałem z czystej ciekawości, jednak wydaje mi się, że c++ będzie do tego lepszy. Chciałem dodać, że niektóre autoclickery na grze działają a niektóre nie. Jakieś pomysły jak to ominąć? wydaje mi się, że klikanie musi być z niższego poziomu, do końca nie wiem jak zacząć.

jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4706
4

Dać się zwykle da. Ale czy to będzie proste - to już zależy od gry, technologii w jakiej jest zrobiona i ew. zabezpieczeń.
Na początek w javie możesz zacząć od tej klasy https://docs.oracle.com/javase/9/docs/api/java/awt/Robot.html

Bardziej fascynuje mnie co to za gra -że trzeba klikać? Super Turbo Turkey Puncher ?


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
edytowany 1x, ostatnio: jarekr000000
K1
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:4
0

Wurmonline, a jeżeli chodzi o c++ to od czego zacząć ?

K1
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:4
0

Dziękuję jarekr000000 awt.Robot działa, mogę zacząć pisać :)

ledi12
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:17 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
0

Samo wykrywanie clicku jest banalnie proste, wystarczy zwykły

Kopiuj
GetAsyncKeyState

Oczywiście w formie dll, żeby trigerowal sie tylko w grze :)
Gorzej z wykrywaniem tego przez gre. Tutaj pojawia sie pojecie reversee engineeringu. Nie jest to latwa dzialka.


Robię http response status cody w martwych ciągach
edytowany 2x, ostatnio: ledi12
CZ
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:2284
0

Można zrobić też algorytm, który będzie analizował obraz przedstawiony na ekranie monitora i porównywał piksele w celu znalezienia odpowiednich tekstur/modeli/buttonów itd. Np na ekranie wyświetli się button "zaakceptuj grę" to algorytm to wykryje i w określonym miejscu zasymuluje naciśnięcie np lewego przycisku myszy. Niemniej jednak tu byś potrzebował trochę wiedzy z zakresu przetwarzania obrazu co też nie jest trywialne. Plusem natomiast jest to, że jest to raczej niewykrywalne przez jakikolwiek program.

Ogólnie mam nadzieję, że nie będzie to cheat, który będzie utrudniał innym ludziom grę, bo wiele gierek przez coś takiego upadło.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)