Moduły c oraz #define zamiast using.

Moduły c oraz #define zamiast using.
SP
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:36
0

Cześć, mam 2 pytanie dotyczące modułów w c.
Po pierwsze: dla wygody chce ustawić makro aby zamiast char* pisać string. W C++ użyłbym słów using ale w c zrobiłem tak:

Kopiuj
#ifndef string;
#define string char*
#endif

Czy jest to dobra praktyka? Czy powinienem użyć zamiast tego po prostu typedef char* string? Uwzględniając to że w różnych modułach mogę sobie takie samo makro ustawić?

Pytanie 2:
W module chce mieć jakiś struct i funkcje operujące na tej strukturze. Skoro będę udostępniał interface do operacji na tej strukturze (wspomniane funkcje) to czy powinienem umieścić deklaracje struktury w pliku .c modułu? Tak aby 'ukryć' ja przed osobą która sobie zaimportuje moduł?

Wiem że nie dałem żadnego konkretnego kodu, ale chodzi mi bardziej o dobre praktyki i zwyczaje niż o konkretny problem. Z góry dzięki za odpowiedź.

edytowany 1x, ostatnio: Spejson_
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 17 godzin
2

po pierwsze, chyba nie rozumiesz słowa kluczowego using w C++. String w C++ to znacznie więcej niż prosty alias do char*, bo ma masę metod do użycia. Słowo kluczowe using pozwala na pominięcie nazwy przestrzeni nazw (w tym przypadku string, zamiast std::string).

po drugie, lepiej użyć typedef, bo wtedy kompilator będzie wiedział co się dzieje i będzie używał tej nazwy. Może nie wielka to różnica w tym przypadku, ale dobrym zwyczajem jest nie używać makr jeśli nie jest to konieczne.

Co do pytania drugiego, typowym sposobem na ukrycie pól struktury jest ukrycie defiinicji w implementacji i używanie wskaźników w publicznym API (nie możesz tworzyć instancji typu, którego definicji nie znasz, wskaźnik jak najbardziej), czyli z grubsza tak jak piszesz.


edytowany 4x, ostatnio: elwis
enedil
No nie do końca, da się napisać using string = char*, mimo że nie ma to wiele sensu. Myślałem, że o takie użycie chodzi OPowi.
elwis
Można? Ach ten c++
enedil
I to nawet znaczy tyle co typedef (a nawet czasem trochę więcej).
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:25 minut
1
Spejson_ napisał(a):

Pytanie 2:
W module chce mieć jakiś struct i funkcje operujące na tej strukturze. Skoro będę udostępniał interface do operacji na tej strukturze (wspomniane funkcje) to czy powinienem umieścić deklaracje struktury w pliku .c modułu? Tak aby 'ukryć' ja przed osobą która sobie zaimportuje moduł?

Wiem że nie dałem żadnego konkretnego kodu, ale chodzi mi bardziej o dobre praktyki i zwyczaje niż o konkretny problem. Z góry dzięki za odpowiedź.

Popatrz na demo

A makr unikaj jak ognia. Jeśli się coś da zrobić bez nich to prawie na pewno jest to lepsze rozwiązanie.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:27 dni
  • Postów:3561
1

Zgadzam się z przedmówcami, psie Sabo nie idź tą drogą.
Od siebie dodam: jak masz dylemat (czy też dualizm) C - C++ to porzuć C i pisz w C++. Fakt, będziesz musiał uzupełniać wiedzę, ale już zacząłeś.
Najmniejszego sensu nie ma powoływania fałszywego 'stringa', oszukany char * przysporzy wielu problemów, NIC nie jest zgodne pomiędzy std::string'iem a char *

Ukrywanie: zamiast struktury użyj klasy C++ z polami prywatnymi, metodami, być może niepublicznym konstruktorem. Twój cel oddzielenia widza od implementacji da się zrobić profesjonalnie.
Raz użyłem pól void * w podobnej strukturze, ponad 20 lat temu, rzecz w tym, że nie było ŻADNYCH ochotników do naruszania prywatności. Wymyślamy sobie sztuczne scenariusze.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)