Wieże

S1
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:5
0

Robiłem zadanie, które z początku wydawało mi się banalne, zabrało mi wiele dni na rozmyślanie jak je wykonać i po zrobieniu go na tak zwaną "piechotę" czyli linowym przeszukiwaniu tablicy właśnie te kilka dni rozmyślam jak wykonać szukanie binarne w tym przypadku, gdyż nie wiem co zrobić gdy element nie znajduje się w tablicy a muszę podać jakąś wartość i pomimo kombinowania z wieloma ifami do niczego nie doszedłem. Z wyszukiwaniem binarnym nigdy nie miałem do czynienia więc znam tylko samą zasadę działania ale właśnie problem tkwi w tym, że nie wiem do zrobic z elementami które w tablicy się nie pojawiają.
Oto zadanie:

W Bajtocji wybudowano wysoką wieżę. Wejście na wieżę składa się z schodków, a każdy schodek ma pewną wysokość.

Bajtocką wieżę chce odwiedzić mieszkańców. Każda z osób posiada pewien wzrost, który pomaga w pokonywaniu kolejnych schodków. Aby mieszkaniec Bajtocji mógł wejść na pewien schodek, to musi być wyższy od wysokości schodka. Jeśli pewien schodek jest nie do przejścia przez mieszkańca, to zatrzymuje się on w danym miejscu na wieży - wyżej nie będzie mógł wejść.

Znając wysokości kolejnych schodków i osób zwiedzających wieżę chcielibyśmy wiedzieć, w którym miejscu zatrzyma się każdy mieszkaniec Bajtocji.

Wejście
Pierwszy wiersz wejścia zawiera dwie liczby całkowite (), oznaczające odpowiednio liczbę schodków prowadzących na wieżę oraz liczbę mieszkańców chcących odwiedzić wieżę. Kolejny wiersz zawiera liczb całkowitych () , gdzie oznacza wysokość -tego schodka. Pierwszy schodek znajduje się na samym dole wieży, a każdy kolejny wyżej od poprzednich. Następny wiersz wejścia zawiera liczb całkowitych ( ), gdzie oznacza wzrost -tego mieszkańca.

Wyjście
Pierwszy i jedyny wiersz wyjścia powinien zawierać liczb całkowitych , gdzie oznacza maksymalny numer schodka, na który może wejść -ty mieszkaniec Bajocji.

Przykład
Dla danych wejściowych:

3 6
2 5 1
1 2 3 4 5 6
poprawną odpowiedzią jest:

0 0 1 1 1 3

B0
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:41
2

Pomysł który mi przychodzi do głowy:
Mając taki ciąg
2 5 1 7 5 6 11 4 3
Zamieniamy go na
2 5 5 7 7 7 11 11 11
I wyszukujemy binarnie (pewnie lower_bound).
Każdy element zawiera wtedy wartość najwyższego dotychczas stopnia.
Próbowałeś coś takiego? Ja bym to tak spróbował.

S1
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:5
0

Sortowalem elementy by ciąg byl niemalejacy i koncepcja wtedy jest dobra bo wtedy szukamy schodka wiekszego badz równego wysokości mieszkańca czyli ze schodów wysokosci 1 5 3 2 7 6 8 jest ciąg 1 5 5 5 7 7 8 czyli tak jak mówisz ale nie wiem jak tu zastosowac wyszukiwanie binarne. Nie mam pojęcia coz to lower_,bound i jak sie to stosuje

edytowany 1x, ostatnio: stardak1ng
B0
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:41
0

lower_bound. W dokumentacji jest podany mały przykład. Jeżeli korzystasz z std::vector, to przekazujesz vec.begin(), vec.end() i dostajesz iterator na szukany element, natomiast jeżeli masz tablicę na wskaźnikach to przekazujesz arr, arr+n i dostajesz wskaźnik na szukany element. Jeżeli nie znasz jeszcze std::vector, to polecam się zapoznać.
Zwróć też uwagę na opis wartości zwracanej:

An iterator to the lower bound of val in the range.
If all the element in the range compare less than val, the function returns last.

EDIT:
Jeżeli nie znasz jeszcze za bardzo typów i algorytmów biblioteki cpp to mogę polecić fragment tego kursu:
https://main2.edu.pl/main2/courses/show/7/5/
Zawiera opis wyszukiwania binarnego i wyszukiwania binarnego pierwszego wystąpienia elementu w tablicy.

edytowany 2x, ostatnio: bathory0xff
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Dla każdego bajtocjanina szukasz od początku pierwszy schodek który jest wyższy od niego i przed tym schodkiem bajtocjanin się zatrzyma.
Więc:

  • wpisz do set'a wszystkie wysokości bajtocjaninów.
  • zaczynasz od najniższego bajtocjanina oraz pierwszego schodka, szukasz gdzie się zatrzyma i dopisujesz do mapy wzrost -> nr schodka
  • przechodzisz do kolejnego bajtocjanina, i kontynuujesz od bierzącego schodka wynik do mapy i tak dalej
    Koszt: O(max(ilość schodków,ilość bajtocjan))

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)