operatory: łączenie wektorów

operatory: łączenie wektorów
H1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:25
0

Witam,
mam do napisania dwa operatory, które będą działać z mainem którego nie mogę modyfikować.

screenshot-20200102170759.png

Kopiuj

#include <vector>
#include <iostream>

operator +(const std::vector<double> &v1, const std::vector<double> &v2)
{
std::vector<double> pom;

for (int i=0; i<v1.size(); i++)
    {
      pom.push_back(v1[i]);

     }

     for (int i=0; i<v1.size(); i++)
    {
      pom.push_back(v2[i]);

     }

return pom;
}

operator += (std::vector<double> &v1, const std::vector<double> &v2)

{



for (int i=v1.size(); i<v1.size()+v2.size(); i++)
    {
      v1.push_back(v1[i]);

     }


return v1;
}



int main() {
std::vector<double> vector = std::vector<double> {6.7, -12.3}   + std::vector<double> {-2.7, 19};


(vector += std::vector<double> {0.5, -2.7}) += std::vector<double> {19};

for (double element: vector) {
    std::cout << element << " "; }


std::cout << std::endl; }

Wykrzacza mi się na wektorze pom nie wiedzieć czemu trakruje go jako int...
||=== Build file: "no target" in "no project" (compiler: unknown) ===|
OPERATORY.cpp||In function 'int operator+(const std::vector<double>&, const std::vector<double>&)':|
OPERATORY\ |21|error: cannot convert 'std::vector<double>' to 'int' in return|
\OPERATORY\p||In function 'int operator+=(std::vector<double>&, const std::vector<double>&)':|
OPERATORY\ p|42|error: cannot convert 'std::vector<double>' to 'int' in return|
OPERATORY\1 Ap||In function 'int main()':|
OPERATORY\pp|57|error: conversion from 'int' to non-scalar type 'std::vector<double>' requested|
OPERATORY\1cpp|60|error: no match for 'operator+=' (operand types are 'int' and 'std::vector<double>')|
OPERATORY\1cpp|24|note: candidate: int operator+=(std::vector<double>&, const std::vector<double>&)|
OPERATORY\1pp|24|note: no known conversion for argument 1 from 'int' to 'std::vector<double>&'|
||=== Build failed: 4 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===|

TomaszLiMoon
Nie zdefiniowałeś w żaden sposób typu wartości zwracanej przez operatory.
plx211
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Postów:181
1

musisz podać typ zwracany do funkcji przeciążenia danego operatora (tak jak do zwykłej funkcji).
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/operators

p.s.
w 2giej pętli powinno być chyba v2.size()

pisane z telefonu

@Edit
operator += musisz od nowa napisać, nie realizuje on zadania + jest nieprawidłowo napisany

edytowany 1x, ostatnio: plx211
H1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:25
0
plx211 napisał(a):

musisz podać typ zwracany do funkcji przeciążenia danego operatora (tak jak do zwykłej funkcji).
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/operators

p.s.
w 2giej pętli powinno być chyba v2.size()

pisane z telefonu

@Edit
operator += musisz od nowa napisać, nie realizuje on zadania + jest nieprawidłowo napisany

Kopiuj
std::vector<double> operator +(const std::vector<double> &v1, const std::vector<double> &v2)
{
std::vector<double> pom;

for (int i=0; i<v1.size(); i++)
    {
      pom.push_back(v1[i]);

     }

     for (int i=0; i<v2.size(); i++)
    {
      pom.push_back(v2[i]);

     }

return pom;
}

poprawiony "+" ,nie rozumiem jak ma wyglądać ten "+="

edytowany 1x, ostatnio: heygo1
Delor
Czemu usunąłeś return?
H1
pomyłka, już dodany
Delor
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
0
heygo1 napisał(a):

poprawiony "+" ,nie rozumiem jak ma wyglądać ten "+="

Przykładowe użycie operatorów = i +=.

Kopiuj
a = b + c;
d += e;
H1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:25
0
Delor napisał(a):
heygo1 napisał(a):

poprawiony "+" ,nie rozumiem jak ma wyglądać ten "+="

Przykładowe użycie operatorów = i +=.

Kopiuj
a = b + c;
d += e;

wiem jak się ich używa, ale mam problem żeby przeciążenie zrobić

mam coś takiego

Kopiuj
std::vector<double>v1& operator += (const std::vector<double>  &v2)

ale nie działa

edytowany 1x, ostatnio: heygo1
Delor
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
1

Aby operator += zadziałał z jednym argumentem musiałbyś zaimplementować go jako metodę klasy std::vector. Bez zmian w pliku nagłówkowym nie możesz tego zrobić. Użyj wersji z dwoma argumentami.
Zwracaj typ, bez nazwy zmiennej.

edytowany 2x, ostatnio: Delor
tajny_agent
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1340
1

@heygo1:
std::vector<double>& operator+=(std::vector<double>& a, std::vector<double> const& b);

Zauważ, że jeden operator możesz wykorzystać przy implementacji drugiego.


"I love C++. It's the best language in the world right now for me to write the code that i need and want to write"
~ Herb Sutter
H1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:25
0

dobra dziękuje, wyszło:)

plx211
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Postów:181
0

W końcu przy komputerze :)

Większa analiza:
Linia 5 oraz 24

Kopiuj
operator +(const std::vector<double> &v1, const std::vector<double> &v2)
Kopiuj
operator += (std::vector<double> &v1, const std::vector<double> &v2)

Jak pisałem wcześniej przeciążenie operatora tak jak zwykła funkcja wymaga typu zwracanego, jak widać w twoim kodzie kompilator wydedukował sobie że masz zamiar zwracać int stąd wynika błąd kompilacji który otrzymałeś:

Kopiuj
OPERATORY.cpp||In function 'int operator+(const std::vector<double>&, const std::vector<double>&)':|
OPERATORY\ |21|error: cannot convert 'std::vector<double>' to 'int' in return|

Linie 15-19

Kopiuj
    for (int i=0; i<v1.size(); i++)
    {
      pom.push_back(v2[i]);

     }

Miałeś tutaj poważny błąd ponieważ zwiększałeś zmienną i aż do v1.size() i próbowałeś nią indexować v2, gdyby v1 zawierało więcej elementów od v2 wykroczył byś po za zakres v2 (np. v1 = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0); v2 = {1.0, 2.0, 3.0}) co by mogło skutkować wykrzaczeniem aplikacji poprzez przekroczenie zakresu.

#NOTKA
Jeśli nie musisz używać post [in/de]krementacji (var++ lub var--) to lepiej jest użyjać pre (++var lub --var):
https://gynvael.coldwind.pl/?id=495

#NOTKA 2
Zamiast int lepiej jak byś używał std::size_t w konstrukcji pętli (https://en.cppreference.com/w/cpp/types/size_t)

Linie 28-32

Kopiuj
for (int i=v1.size(); i<v1.size()+v2.size(); i++)
    {
      v1.push_back(v1[i]);

     }

Prawie każda część tego kodu jest zła i niebezpieczna w użyciu, przekraczasz tutaj zakres a w dodatu ta pętla będzie wykonywała się w nieskończoność (a przynajmniej półki aplikacja się nie zcrashuje, co pewnie nastąpiło by bardzo szybko ;) ).
Lepiej by było zaimplementować ją w taki sposób:

Kopiuj
for (auto i=0; i < v2.size(); ++i) {
  v1.push_back(v2[i]);
}

Skoro widzę że w miarę sobie poradziłeś z zadaniem pokuszę się o napisanie jak mogłeś to zaimplementować:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>
#include <iterator> // std::ostream_iterator
#include <algorithm> // std::copy

std::vector<double>& operator += (std::vector<double>& left,
								  const std::vector<double>& right) {
	auto newSize = left.size() + right.size();
	
	// https://en.cppreference.com/w/cpp/container/vector/reserve
	left.reserve(newSize); 
	
	// https://en.cppreference.com/w/cpp/container/vector/insert
	left.insert(left.end(),
				right.begin(),
				right.end());
				
	return left;
}

std::vector<double> operator + (const std::vector<double>& first,
								const std::vector<double>& second) {
	// https://en.cppreference.com/w/cpp/container/vector/operator%3D
	std::vector<double> result = first;
	result += second;
	return result;
}


int main() {
	std::vector<double> a{1.3, 2.6, 3.1};
	std::vector<double> b{9.6, 8.2, 7.9};
	std::vector<double> vec = a + b;
	
	// https://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/copy
	// https://en.cppreference.com/w/cpp/iterator/ostream_iterator
	std::copy(vec.begin(),
			  vec.end(),
              std::ostream_iterator<double>(std::cout, " "));
    std::cout << "\n";
    
    vec += {1.1, 2.2, 3.3};
    
    std::copy(vec.begin(),
			  vec.end(),
              std::ostream_iterator<double>(std::cout, " "));
    std::cout << "\n";
    
	return 0;
}

Można by się także pokusić tutaj o template ;)

edytowany 1x, ostatnio: plx211
plx211
@Ktos: Czy bot dobrze wykrył? :)
Ktos
@plx211: Wykrył w akapicie "Linie 15-19". W zasadzie mu się nie dziwię, podobne do kodu :)
plx211
@Ktos: a już myślałem że to przez dużą ilość naprzemiennych text i text :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)