Operacje logiczne na liczbach dwójkowych

Operacje logiczne na liczbach dwójkowych
Rocky Balboa
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0

Witam. Mam dziwny problem. Wie ktoś może czemu nie działa ten kod. Chodzi o to, że program ma przekonwertować liczby podane w parametrach w wierszu poleceń na postać binarną. Do tego ma pobrać operator także podany w tych parametrach. Konwersja z liczby dziesiętnej na dwójką działa. Pojawił się problem gdy chce zrobić operację logiczną. Gdy wpisuje nazwa_programu.exe 10 9 OR program niby wyświetla dwie liczby binarne i jakąś tam operacje lecz jest to ciągle and. Dodatkowo jeszcze wypisuje komunikat "Nie podałeś operatora" obok tej operacji za każdym razem. Co zrobić aby program po wpisaniu w trzecim parametrze danej operacji wykonywał ją poprawnie? Nie mam już pomysłu jak to naprawić :(

Kopiuj
 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int podaj_liczbe()
{
    int liczba_dziesietna;
    printf("Podaj liczbe: ");
    scanf("%d", &liczba_dziesietna);
    return liczba_dziesietna;
}
int konwersja(int liczba_dziesietna)
{
int i=0, tab[31];
while(liczba_dziesietna)
{
    tab[i++]=liczba_dziesietna%2;
    liczba_dziesietna/=2;
}
for(int j=i-1;j>=0;j--)
printf("%d",tab[j]);
}
int main ( int argc, char* argv[] )
{
   int wynik, wynikk, wynikkk;
   printf(" ");
   konwersja(atoi(argv[1]));
   printf(" ");
   konwersja(atoi(argv[2]));

   if((argv[3])=="OR"){
   wynik = atoi(argv[1]) | atoi(argv[2]);
   printf("=");
   konwersja(wynik);
   }else if((argv[3])=="AND"){
   wynik = atoi(argv[1]) & atoi(argv[2]);
   printf("=");
   konwersja(wynikk);
   }else if((argv[3])=="XOR"){
   wynik = atoi(argv[1]) ^ atoi(argv[2]);
   printf("=");
   konwersja(wynikkk);
   }else{
       printf("Nie podales operatora");
   }
  return 0;
}
`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````
edytowany 2x, ostatnio: Rocky Balboa
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1
Kopiuj
   wynik = atoi(argv[1]) & atoi(argv[2]);
   printf("=");
   konwersja(wynikk);

Przyjrzyj się zmiennym w tym fragmencie.


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
Delor
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Sugerowane rozwiązanie

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

void binary_print(unsigned value,const char *suffix) // nic nie zwraca to void nie int, nazwa konwesja która nie konwertuje lecz wyświetla jest myląca
{
    bool tab[sizeof(value)<<3]; //ilość bajtów razy 8
    for(int i=0;;)
    {
        tab[i++]=value&1; // szybsza wersja %2, po to uczą was opiercji bitowych
        // value>>=1; // szybsza wersja /=2 - wstawiono bezpośrednio w warunek
        if(!(value>>=1)) // aby zdążyło wypisać 0 w przypadku kiedy value od początku 0
        {
            printf(" ");
            while(i) printf("%c",'0'+tab[--i]);
            printf(" %s",suffix);
            return;
        }
    }
}

int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc<=3) // warto sprawdzić czy podano 3 parametry
    {
        printf("Oczekiwano 3 parametry\n");
        return 1;
    }
    else
    {
        unsigned a=(unsigned)atoi(argv[1]),b=(unsigned)atoi(argv[3]),c; // unsigned żeby nie mieć problemów że znakiem
        const char *op=strupr(argv[2]); // teraz można podać OR, or, Or, a nawet oR
        if(!strcmp(op,"OR")) c=a|b; // napisy typu c-string nie da się porównać za pomocą ==
        else if(!strcmp(op,"AND")) c=a&b;
        else if(!strcmp(op,"XOR")) c=a^b;
        else
        {
            printf("Nieznana operacja\n");
            return 1;
        }
        binary_print(a,op); // po to suffix w binary_print, aby nie dawać tu dodatkowych printów pomiędzy
        binary_print(b," = ");
        binary_print(c,"\n");
    }
    return 0;
}

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
Rocky Balboa
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0
_13th_Dragon napisał(a):

Sugerowane rozwiązanie

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

void binary_print(unsigned value,const char *suffix) // nic nie zwraca to void nie int, nazwa konwesja która nie konwertuje lecz wyświetla jest myląca
{
    bool tab[sizeof(value)<<3]; //ilość bajtów razy 8
    for(int i=0;;)
    {
        tab[i++]=value&1; // szybsza wersja %2, po to uczą was opiercji bitowych
        // value>>=1; // szybsza wersja /=2 - wstawiono bezpośrednio w warunek
        if(!(value>>=1)) // aby zdążyło wypisać 0 w przypadku kiedy value od początku 0
        {
            printf(" ");
            while(i) printf("%c",'0'+tab[--i]);
            printf(" %s",suffix);
            return;
        }
    }
}

int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc<=3) // warto sprawdzić czy podano 3 parametry
    {
        printf("Oczekiwano 3 parametry\n");
        return 1;
    }
    else
    {
        unsigned a=(unsigned)atoi(argv[1]),b=(unsigned)atoi(argv[3]),c; // unsigned żeby nie mieć problemów że znakiem
        const char *op=strupr(argv[2]); // teraz można podać OR, or, Or, a nawet oR
        if(!strcmp(op,"OR")) c=a|b; // napisy typu c-string nie da się porównać za pomocą ==
        else if(!strcmp(op,"AND")) c=a&b;
        else if(!strcmp(op,"XOR")) c=a^b;
        else
        {
            printf("Nieznana operacja\n");
            return 1;
        }
        binary_print(a,op); // po to suffix w binary_print, aby nie dawać tu dodatkowych printów pomiędzy
        binary_print(b," = ");
        binary_print(c,"\n");
    }
    return 0;
}

A jak chciałbym dać negację to analogicznie robię:

Kopiuj
else if(!strcmp(op,"N")) c=~a;

czy inaczej?

_13th_Dragon
tylko że musisz zmienić warunek na początku ... ale raczej NOT nie N
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)