Char - zakres w zalezności od komputera.

Char - zakres w zalezności od komputera.
JB
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:3
0

Cześć :) Czy wiadomo komuś, czy zmienna char w zależności od komputera może mieć inny zakreś? Np. na jednym komputerze od -128 do 127, a w innym od 0 do 255. Dzięks za pomoc z góry ;)

PerlMonk
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa 🐪
  • Postów:1719
1

Standard C++ nie przewiduje ilości danych jakie mają być przeznaczone na zmienną o type char. W praktyce na procesorach opartych na x86 (x86 i x64) jest to jeden bajt. Podana przez ciebie różnica w zakresie wynika z czegoś innego. Binarnie bajt może być ten sam, ale reprezentacja inna. Jako zmienna nieoznaczona będzie mieć zakres 0-255. Jako zmienna oznaczona przyjmie wartości od -128 do 127. Czemu? Temu, że jako oznaczona musi gdzieś przechować znak, najczęściej jest to najbardziej znaczący bit. Skoro zabieramy jeden bit z wartości, to nie może być już 255 tylko 127.


Nie sztuka uciec gdy w dupie sztuciec. 🐪🐪🐪
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:22 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
3

"The character types are large enough to represent any UTF-8 eight-bit code unit (since C++14). The signedness of char depends on the compiler and the target platform: the defaults for ARM and PowerPC are typically unsigned, the defaults for x86 and x64 are typically signed."
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/types


do not code, write prose
Craith
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:146
1
PerlMonk napisał(a):

Standard C++ nie przewiduje ilości danych jakie mają być przeznaczone na zmienną o type char. W praktyce na procesorach opartych na x86 (x86 i x64) jest to jeden bajt. Podana przez ciebie różnica w zakresie wynika z czegoś innego. Binarnie bajt może być ten sam, ale reprezentacja inna. Jako zmienna nieoznaczona będzie mieć zakres 0-255. Jako zmienna oznaczona przyjmie wartości od -128 do 127. Czemu? Temu, że jako oznaczona musi gdzieś przechować znak, najczęściej jest to najbardziej znaczący bit. Skoro zabieramy jeden bit z wartości, to nie może być już 255 tylko 127.

Kłamstwo.

Besides the minimal bit counts, the C++ Standard guarantees that
1 == sizeof(char)

https://en.cppreference.com/w/cpp/language/types

kq
Nie widzę gdzie @PerlMonk napisał niepoprawnie, możesz uściślić?
Craith
Standard jednoznacznie definiuje ile można zapisać danych i ile to będzie zajmowało danych, jeden bajt. Niezależnie od wszystkiego
twonek
Jeden bajt nie definiuje jednoznacznie ile można zapisać danych.
kq
Dokładnie, jest tylko CHAR_BITS o wartości minimum 8.
PerlMonk
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa 🐪
  • Postów:1719
1
Craith napisał(a):
PerlMonk napisał(a):

Standard C++ nie przewiduje ilości danych jakie mają być przeznaczone na zmienną o type char. W praktyce na procesorach opartych na x86 (x86 i x64) jest to jeden bajt. Podana przez ciebie różnica w zakresie wynika z czegoś innego. Binarnie bajt może być ten sam, ale reprezentacja inna. Jako zmienna nieoznaczona będzie mieć zakres 0-255. Jako zmienna oznaczona przyjmie wartości od -128 do 127. Czemu? Temu, że jako oznaczona musi gdzieś przechować znak, najczęściej jest to najbardziej znaczący bit. Skoro zabieramy jeden bit z wartości, to nie może być już 255 tylko 127.

Kłamstwo.

Besides the minimal bit counts, the C++ Standard guarantees that
1 == sizeof(char)

https://en.cppreference.com/w/cpp/language/types

Nie do końca. Cytat, który podałeś, nie niesie informacji czy w procesorze PowerPC i IA64 zmienna char zajmuje dokładnie tyle samo miejsca.


Nie sztuka uciec gdy w dupie sztuciec. 🐪🐪🐪
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
6

char zawsze zajmuje 1 bajt, natomiast 1 bajt nie zawsze oznacza 8 bitów.
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/sizeof

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
1

Poza jałowym sporem o wielkość char autor przypuszczalnie powinien się zapoznać z kodowaniem znaków.
Czyli wszystkie możliwe kombinacje od ASCII przez Windows-1252 Utf-8 aż po UCS-4 (UTF-32). Jestem prawie pewien, że tak naprawdę z tym ma problem, ale jeszcze sobie z tego sprawy nie zdaje.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
JB
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:3
0

Dzięki za szybką odpowiedź!
@MarekR22 Możliwe, że masz rację nie za bardzo się znam na kodowaniu znaków. Nie wiem jednak, jak dokładnie jest to powiązane z problemem. Wiem, że w internecie na pewno mogę znaleźć dużo poradników na temat kodowania, ale czy Ty możesz mi jakiś polecić, najlepiej taki, który odpowiadałby do mojego problemu? Z góry dzięki

Reszcie dziękuje za zaangażowanie w temacie ale jako początujący trochę nie ogarniam, więc byłoby dobrze, jeśli skupilibyście się dokładnie na problemie zamiast wspomnianych przez @MarekR22 off-topów.

PerlMonk
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa 🐪
  • Postów:1719
0
JanuszB napisał(a):

Dzięki za szybką odpowiedź!
@MarekR22 Możliwe, że masz rację nie za bardzo się znam na kodowaniu znaków. Nie wiem jednak, jak dokładnie jest to powiązane z problemem. Wiem, że w internecie na pewno mogę znaleźć dużo poradników na temat kodowania, ale czy Ty możesz mi jakiś polecić, najlepiej taki, który odpowiadałby do mojego problemu? Z góry dzięki

Reszcie dziękuje za zaangażowanie w temacie ale jako początujący trochę nie ogarniam, więc byłoby dobrze, jeśli skupilibyście się dokładnie na problemie zamiast wspomnianych przez @MarekR22 off-topów.

A jaki dokładnie masz problem? Chcesz przetłumaczyć apkę na kilka języków i mieć pewność, że char będzie odpowiadać?


Nie sztuka uciec gdy w dupie sztuciec. 🐪🐪🐪
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
0
twonek napisał(a):

char zawsze zajmuje 1 bajt, natomiast 1 bajt nie zawsze oznacza 8 bitów.

Potrafisz wymienić architekturę, na której char nie ma 8 bitów? Ale taką z którą można się jeszcze gdziekolwiek spotkać, nawet wliczając starocia? ;-)

Bo to jest taka teoria akademicka, tak samo jak arytmetyka całkowita inna niż U2...

hauleth
Sądzę, że może być jeszcze jakiś reaktor jądrowy lub lotnisko używające PDP-10.
BG
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:289
0

@Azarien:
Według tego co tu napisali: https://stackoverflow.com/questions/2098149/what-platforms-have-something-other-than-8-bit-char
Atmel - kompilator podobno pozwala wybrać
Procesory DSP Texas Instruments - C62xx - char ma 16-bitów
C64xx może mieć 8/16/32/40

Co do arytmetyki U2 - z tego co pamiętam były procesory w których można było wybrać tryb pracy ALU. Pamięć już szwankuje, ale jestem prawie pewien że MOS650x - ciągle do spotkania w 8-bitowych Atari i Commodore i nadal produkowany przez WDC - pozwalał przestawić ALU w tryb BCD.

Zdaje się, że którys z ARM-ow też miał możliwość wyboru (ale być może tu było tylko pomiędzy Little/Big Endian).

JB
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:3
0

@PerlMonk Nie, nic z tych rzeczy :) Jestem jeszcze wczesno-początkującym programistą i postanowiłem zacząć swoją przygodę od C++. Uczę się z książki Bjarne Stroustrup'a dla początkujących. Znalazłem tam wpis, że zakres chara zależy od komputera, ale że książka jest dość stara chciałem się zapytać bardziej doświadczonych osób jak to wygląda w praniu i od czego właściwie to zależy. Poszukałem na ten temat, ale nie udało mi się znaleźć odpowiednich informacji. Wyżej powiedziano, że powinienem zająć się kodowaniem znaków, ale nie do końca wiem, co autor miał na myśli, dlatego byłbym wdzięczny za podanie sprostowania lub adresu do strony, gdzie mógłbym dowiedzieć się, jak sprawa wygląda.

Tak btw. straszny offtop leci w temacie, nie wiem czy to przypadek, ale przeszkadza w zorientowaniu się o co chodzi, gdy widzę pełno niezrozumiałych dla mnie nazw xd.

kaczus
nawet nie od komutera, a czasem od ustawień w kompilatorze (jeśli weźmiesz pod uwagę signed/ unsigned
au7h
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:215
0

0-255
https://www.ascii-code.com/

Zależy to od tego by każdy znak dało się zapisać w postaci dziesiętnej.
Chińczycy używają dwóch bajtów do reprezentacji znaku bo mają w alfabecie więcej dziabongów

edytowany 2x, ostatnio: au7h
tajny_agent
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1340
0
JanuszB napisał(a):

Np. na jednym komputerze od -128 do 127, a w innym od 0 do 255.

Na 8 bitach możesz zapisać 256 wartości. A czy zinterpretujesz je jako liczba ze znakiem czy bez to już Twój wybór.
Równie dobrze możesz napisać sobie klasę, która np. inaczej będzie traktowała pierwsze trzy bity a inaczej pozostałe pięć.

Jeśli chcesz operować dokładnie na ośmiobitowych wartościach to użyj typu std::uint8_t/std::int8_t.

Do zmiany "zakresu" możesz użyć static_cast

Kopiuj
std::uint8_t liczbaNaturalna = 150;
std::int8_t liczbaCalkowita = static_cast<std::int8_t>(liczbaNaturalna);  // = -106

"I love C++. It's the best language in the world right now for me to write the code that i need and want to write"
~ Herb Sutter
hauleth
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:16 dni
0
au7h napisał(a):

0-255
https://www.ascii-code.com/

Zależy to od tego by każdy znak dało się zapisać w postaci dziesiętnej.
Chińczycy używają dwóch bajtów do reprezentacji znaku bo mają w alfabecie więcej dziabongów

Witamy w XXI wieku drogi hibernatusie. Dziś wszyscy używają Unicode, w większości w kodowaniu UTF-8.


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)