Nazwa zmiennej z wartosci innej zmiennej

Nazwa zmiennej z wartosci innej zmiennej
DU
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:6
0

Cześć!
Mam pytanie do jakiegoś kozaka z C++ (chyba, że to o co pytam jest bardzo proste ale nie wiem tego).
Otóż chciałbym by w pętli były tworzone kolejne struktury ale o nazwach nadawanych przez użytkownika.
Chodzi oto, że nie wiadomo ile będzie tych struktr, więc będą one dynamiczne.
Więc by nadać nazwę zmiennej strukturalnej trzeba by wybrać wartość ze zmiennej typu string. Jeżeli się nie do to jeszcze wchodzi w grę by wybrać wartosc ze zmiennej typu int. Ale nawet tutaj nie jestem w stanie wpaść na to, jak to zrobić.
Pomoże ktoś?
I miałbym pytanie, czy wtedy te struktury nie muszą być dynamiczne?

Z góry dziękuję wszystkim!

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
3

Rozumiem, że chciałbyś coś działającego mniej więcej tak:

Kopiuj
int a, b;
string name = get_name();
eval(name) = 42;

I w zależności od tego czy użytkownik poda a czy b, to do odpowiedniej zmiennej przypisana będzie wartość.

Jeśli dobrze rozumiem, to nie da się. Możesz za to użyć jakiegoś kontenera, np. std::map (albo std::unordered_map)


TobiPL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:66
0
Kopiuj
struct ItemST{	// struktura
	char Name[16],	// nazwa
		 SizeOf,	// wielkosc zmiennej
		*Value;		// wartość zmiennej
	int AMT;		// rozmiar tablicy w tablic
}*Item;			// nasza tablica

??
//Edit:
dzięki Item możesz utworzyć tyle tablic ile chcesz
SizeOf przechowuje rozmiar twojej zmiennej w tablicy jak np.
int Array[15] to wiadomo Int przeważnie ma 4 bajty więc SizeOf = 4 np.
a Value to po prostu kolejna tablica przechowująca bity
Name to oczywiście nazwa
a AMT to np. rozmiar naszej tablicy w tablicy czyli np. robimy se

Item[5] w którym masz Value[10] gdzie każdy value ma wielkość np. 3 bajtów więc w teorii Value[30] :x... pokombijnuj jak chcesz :D

mi się czegoś takiego pisać nie chce dla cb :P

ale ja polecałbym już zrobić sobie jakiegoś super long long long long long long .............. long long inta i po prostu przechowywać to jako liczbę
no chyba że jeszcze zamienisz se order znaków zamiast korzystać z ASCII :x...

sporo byłoby roboty by zrobić sobie coś takiego...
ale da się...
//Edit2:
np. przyjmijmy że chcemy zrobić tablicę 40 Intów o nazwie "Moja tablica"
więc

Kopiuj
Item = new ItemST [1];	// aby zrobić ta tablica
Item[0].Name = "Moja Tablica";
Item[0].SizeOf = 4;		// bo chcemy Inty !...
Item[0].AMT = 40;		// bo chcemy 40 intów w tablicy !...
Item[0].Value = new char [Item[0].AMT * Item[0].SizeOf];

tylko musisz sobie sam już zrobić funkcje która
znajdzie twoją tablice po nazwie... dlatego polecam
przekonwertować stringa na liczbę i potem po prostu
wyszukiwać przez np. ID powiedzmy że zamiast char Name mielibyśmy
int ID; które przechowywałoby wartość przemnożonych przez siebie
wszystkich znaków z oryginalnej nazwy

podając tą samoą nazwe wynik mnożenia będzie zwracać zawsze to ID

mogłem coś namieszać w kodzie ale to sobie poprawisz :)

edytowany 3x, ostatnio: TobiPL
MarekR22
ten twój kod to jest C z klasami. Odpowiedź kq std::map jak dla mnie jest wyczerpująca i w 100% C++. Jakby w tagach lub w treści było C, to jeszcze bym zrozumiał.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)