Dlaczego maksymalna wartość wylosowanej liczby to 32767 ?

Dlaczego maksymalna wartość wylosowanej liczby to 32767 ?
SO
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:27
0

Hmm jak w temacie, przy wykorzystaniu:

Kopiuj
srand(time(NULL));
rand()%1000000+1; // przykładowo//
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
2

SO
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:27
0
kq napisał(a):

Bo używasz rand(). https://dsp.krzaq.cc/post/180/nie-uzywaj-rand-cxx-ma-random/

No wiem :D, że to wynika z tego że korzystam z rand(), dlatego właśnie o to pytam, z czego to wynika, że to akurat taka to max liczba? Czy ktoś wie?

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
4

Implementacja (mniej więcej: kompilator) może sobie wybrać RAND_MAX i ustawić takie jak jej się podoba, minimum to właśnie 32767. Twórcy twojego kompilatora (MSVC jakiś starszy? Czy mingw/devcpp z ery prezydenta Busha?) poszli na łatwiznę.


SO
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:27
0

Otóż moje pytanie wzięło się stąd że pisze losowanie z rand'em: ; Wyniki nie przekraczaly ok40tys, wiec szukalem na innych forach i znalazlem takie info z tą max liczbą i chciałem wiedziec skąd to wynika, ale rozumiem że to wartość zależna od kompilatora.. W takim razie nowsze kompilatory przekroczą przykładowo .. milion?

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <time.h>
#include <windows.h>
using namespace std;

int main()
{
    cout << "Ile liczb losowac?";
    int dlugosc_tab;
    cin >> dlugosc_tab;

    int * tablica;
    tablica = new int [dlugosc_tab];

    srand(time(NULL));
    for (int i=0; i<dlugosc_tab;i++)
    {
        *(tablica+i) = rand()%1000000+1;
        cout << endl << *(tablica+i);

        if (*(tablica+i)>100000)
        {
            cout << "Przekroczono 100000 ";
            getchar();
            exit(0);
        }
        Sleep(50);
    }
    getchar();
    return 0;
}
edytowany 1x, ostatnio: Spark_of_hope
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
3

C++11 daje ci inne generatory liczb pseudolosowych, które są lepsze i wyraźnie zdefiniowane.
https://en.cppreference.com/w/cpp/header/random


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
2

U mnie RAND_MAX = INT_MAX, czyli 2³²-1. Mimo wszystko ponawiam apel: piszesz w C++ - nie używaj randa


SO
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:27
0
MarekR22 napisał(a):

C++11 daje ci inne generatory liczb pseudolosowych, które są lepsze i wyraźnie zdefiniowane.
https://en.cppreference.com/w/cpp/header/random

Jasne, chciałem znać tylko powód dlaczego rand() daje takie ograniczenie...

SO
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:27
0
kq napisał(a):

U mnie RAND_MAX = INT_MAX, czyli 2³²-1.

A u mnie po sprawdzeniu RAND_MAX to 1447632767 :p

SO
Taki wynik po dodaniu bibliotek w moim programie u góry
SO
W nowym pustym projekcie jest to faktycznie 0x7fff czyli te 32tys iles tam.. :)
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
3

Proste: mvsc to stary kompilator, który działał jeszcze na systemach 16 bitowych, więc generator ten był dostosowany do liczb 16 bitowych. A jako, że uwzględnili znak to ostało się 15 bitów.
Potem trzeba było utrzymać wsteczną kompatybilność i masz taki kwiatek.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
SO
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:27
0

2^15 - 1 = 32767. I wszystko jasne, dzięki:p

edytowany 2x, ostatnio: Spark_of_hope
Althorion
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Postów:1603
1

Bo takie jest minimalne ograniczenie, jakie może legalnie dawać.

Twórcy standardu do C++ wymyślili sobie, że w każdej poprawnej implementacji tego języka musi być funkcja rand(), która musi zwracać liczby pseudolosowe rozłożone jednorodnie od zera do RAND_MAX (która to wartość siedzi w <cstdlib>, jakbyś chciał ją poznać), a samo RAND_MAX musi być co najmniej równe 32767. Dlaczego tak? Pewnie wywróżyli z fusów…

Jeśli Ci się to nie podoba, możesz użyć innej implementacji biblioteki standardowej. Np. u mnie, korzystającego z glibc-a 2.28 na Linuksie na amd64, ta wartość to 2 147 483 647. MusluClib mają tę samą wartość.

vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
1

Dlaczego to tak mała liczba?
Funkcja rand() pochodzi z C: https://en.cppreference.com/w/c/numeric/random/rand
C działa na różnych maszynach, w tym na 8-bitowych: http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0008252
Niestety twórcy C++ długo nic lepszego nie potrafili lub nie chcieli wymyślić.
Od C++11 można już stosować ww generatory, które można uznać, że przynajmniej nie budzą życzliwego półśmieszka, natomiast AFAIK nadal nie są kryptograficznie bezpieczne (nawet w sumie nie wiem czy muszą być).
https://stackoverflow.com/questions/44867500/is-stdrandom-device-cryptographic-secure

kq
Powiedziałbym raczej, że nie potrafili się długo na nic zgodzić, przez co C++0x okazał się C++0xB. Ale efektywnie to jest to samo.
Althorion
Teoretycznie mogą być, bo jest std::random_device, które korzysta ze sprzętowych generatorów (o ile się taki ma…), ale faktycznie żaden z wymaganych standardem generatorów nie nadaje się do kryptografii. Swoją drogą, ciekawi mnie, dlaczego — tzn. dlaczego nie wprowadzono wymogu implementacji chociażby ze dwóch uznawanych za bezpieczne.
kq
Bo by tego nie zdefiniowali jeszcze przez dekadę. Chyba jest jakiś proposal o tym i leży odłogiem. Nie chce mi się szukać, z jednej strony i tak to by były wrappery na jakąś sensowną libkę, a z drugiej jednak fajnie by było mieć batteries included.
kq
std::random_device jest o tyle słaby, że może być hardwarowe'y, ale nie musi. Dość spojrzeć na większość implementacji mingw, które zwracają zawsze tę samą sekwencję - wtf!
Althorion
Wow, to tego nie wiedziałem. Jestem pod wrażeniem tego podejścia z mingw (https://xkcd.com/221/)… A co do tych dodatkowych generatorów: jakbym miał wybrać rzeczy, których mi najbardziej brakuje w bibliotece standardowej, to byłyby to iteratory po kopcach, stałe matematyczne i wreszcie kryptograficznie sensowne generatory pseudolosowe…
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)