Adres pokazywany przez wskaźnik

Adres pokazywany przez wskaźnik
R1
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:157
0

Jeśli chodzi o wskaźnik to on pokazuje adres zmiennej czy za zmienną?

edytowany 1x, ostatnio: Render125
AK
wydaje się z zadanego Ci pytania nie podałeś wszystkiego
R1
Którego zadanego mi pytania?
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:4887
2

Hm... Wartością wskaźnika jest adres adres jakiejś zmiennej, w tym sensie, odpowiedź na Twoje pytanie będzie wskazuje adres.
https://www.tutorialspoint.com/cprogramming/c_pointers.htm


flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
1

Wskaźnik jest liczbą określającą lokalizację danych w pamięci, na które wskazuje. Sam też gdzieś w pamięci istnieje. Możesz więc wyświetlić adres wskaźnika, adres danych na jakie wskazuje lub same dane, na które wskazuje.

Wyszło trochę „masło maślane”, ale raczej wiadomo o co chodzi.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
R1
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:157
0

A czy jest możliwe wypisanie elementów tablicy za pomocą wskaźników nie używając indeksowania tablicy?

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:4887
2

Pewnie że jest, C jest starsze od ludzi piszących na tym forum:), więc tony info Znajdziesz na necie.


edytowany 1x, ostatnio: lion137
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
1

Jeśli wszystkie komórki tablicy stanowią jeden zwarty blok w pamięci – a tak jest – to bez żadnego problemu. Musisz tylko wiedzieć ile razy inkrementować wskaźnik, tak aby nie wyjść poza zakres tablicy.

Ewentualnie trzymać znacznik końca danych w ostatniej jej komórce (np. o wartości 0), aby wiedzieć kiedy się zatrzymać. Taki sposób wykorzystywany jest w przypadku ciągów znaków, gdzie ostatnim znakiem musi być null.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
R1
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:157
0

Do elementu "następnego za ostatnim" to tak jakby do ostatniego?

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
1

Następny za ostatnim to już poza tablicą – odczytasz śmieciowe wartości i kod może działać nieprzewidywalnie. Co prawda nie musi, jednak nie ma żadnej gwarancji, że bajt tuż za tablicą będzie zawierać spodziewaną wartość.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
R1
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:157
0

Znaczy w zadaniu mam zakres <a,b) a to wskaznik na początek a b na następny za ostatnim więc chyba trzeba wypisać do ostatniego ale nie jestem pewien czy mogę utworzyć wskaźnik na b ?

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
3

Możesz, język explicite na to zezwala.


R1
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:157
5

A w języku C/C++?

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
1
Render125 napisał(a):

A w języku C/C++?

explicite to słowo, nie nazwa języka. C i C++ to różne języki, oba na to jasno, wyraźnie i celowo zezwalają.


flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
2

Przykładowe śmignięcie po prostej tablicy znaków może wyglądać tak:

Kopiuj
#include <iomanip>

int main()
{
  char string[10] = {'R','e','n','d','e','r','1','2','5',0};
  
  for(char *character = &string[0]; *character != 0; character++)
    printf("%c", *character);
}

http://cpp.sh/9step

Nie ma odwoływania się do indeksów tablicy string, nie ma też iterowania określoną ilość razy. Wskaźnik inkrementowany jest dotąd, aż będzie wskazywał na znak o kodzie 0, dlatego jest on wymagany w ostatniej komórce tablicy. Rezultatem działania tej pętli będzie wyświetlenie w konsoli ciągu znaków, bez zerowego bajtu znacznika:

Kopiuj
Render125

Gdyby go nie było, to pętla leciałaby dalej (poza rozmiar tablicy) i czytała śmieci z pamięci dotąd, aż przypadkowo trafiłaby na bajt 0. Możesz to sprawdzić, usuwając ostatnią komórkę z tablicy:

Kopiuj
#include <iomanip>

int main()
{
  char string[9] = {'R','e','n','d','e','r','1','2','5'};
  
  for(char *character = &string[0]; *character != 0; character++)
    printf("%c", *character);
}

http://cpp.sh/8vssq

Przykładowy rezultat takiego wywołania niżej:

Kopiuj
Render125@

Dwa śmieciowe bajty za tablicą zawierają wartości różne od zera (jednego nie widać w polu wyżej – taki znak się trafił), a trzeci zawiera 0 i dopiero wtedy pętla zakończyła działanie.

Render125 napisał(a):

Znaczy w zadaniu mam […]

Nie wiemy jakie masz zadanie, bo nie podałeś jego treści.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 4x, ostatnio: flowCRANE
kq
Rozumiem, że to dla czytelności dla początkującego, ale &string[0] można zamienić na &*string lub po prostu string w tym kontekście :​)
flowCRANE
No fakt, przesadziłem troszkę. :P
R1
W zadaniu mam wypisać elementy tablicy za pomocą wskaźników z zakresu <a,b) gdzie a jest wskaźnikiem na początek danych a b na element następny za ostatnim
flowCRANE
W takim razie warunkiem zakończenia działania pętli będzie taki sam adres zawarty w obu wskaźnikach. Lub jak kto woli, pętla powinna działać wtedy, kiedy te dwa wskaźniki zawierają różne adresy.
flowCRANE
Przy okazji – na temat pisz w postach, bo w nich prowadzimy właściwą dyskusję.
R1
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:157
0
Kopiuj
int z,z1;
  cout<<"Podaj zakres"<<endl;
  cin>>z;
  cout<<endl;
  cin>>z1;
  cout<<endl;

  int *a=&t[z-1];
  int *b=&t[z1-1];


  while(a<=b)
  {
  cout<<*a<<endl;
  a++;
  }

Mój kawałek kodu

edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
R1
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:157
0
Kopiuj
for(int j=x; j<=y; j++)

{
if(max>*c++)
   {
       max=*c;
       
   }

}

Próbuje znaleźć max za pomocą wskaźników ale nie działa

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
2
Kopiuj
if(max>*c++)

Za bardzo kombinujesz. Najpierw powinieneś napisać dłuższy kod który działa, a dopiero później ewentualnie zająć się jego skróceniem. Poza tym podajesz za mały fragment kodu – nie wiadomo czym jest c i skąd bierze się jego początkowa wartość.

Jeśli podajesz problematyczny kawałek kodu, to powinien on dać się skopiować i uruchomić lokalnie.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
R1
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:157
0
Kopiuj
int x,y;
  cout<<"Podaj zakres"<<endl;
  cin>>x;
  cout<<endl;
  cin>>y;
  cout<<endl;

  int *b=&t[x-1];
  int *e=&t[y-1];
  int suma=0;




  while(b<=e)
  {
  cout<<*b<<endl;
  suma=suma+(*b);
  b++;

  }
cout<<"Suma wynosi "<<suma<<endl;

for(int j=x; j<=y; j++)
 
{
if(max>*c++)
   {
       max=*c;
 
   }
 
}


edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
1

A czym jest t?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
R1
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:157
0

t to tablica

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
1

Ehh… podaj jej deklarację. A najlepiej to podaj cały kod, tak aby można go było sprawdzić lokalnie.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
R1
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:157
0
Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
    srand(time(NULL));
    int t[10];
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        t[i] = (rand() % 50) + 5;
    }
    int x, y;
    cout << "Podaj zakres" << endl;
    cin >> x;
    cout << endl;
    cin >> y;
    cout << endl;

    int* b = &t[x - 1];
    int* e = &t[y - 1];
    int suma = 0;

    while (b <= e) {
        cout << *b << endl;
        suma = suma + (*b);
        b++;
    }
    cout << "Suma wynosi " << suma << endl;

    for (int j = x; j <= y; j++)

    {
        if (max > *c++) {
            max = *c;
        }
    }

    return 0;
}
edytowany 2x, ostatnio: kq
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
1

Program jest w miarę Ok, problem natomiast istnieje na jego końcu:

Kopiuj
for(int j=x; j<=y; j++)
{
  if(max>*c++)
  {
    max=*c;
  }
}

Zmienna c nie jest nigdzie zadeklarowana.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Mi nie podoba się ten fragment:

Kopiuj
    int* b = &t[x - 1];
    int* e = &t[y - 1];
    int suma = 0;
 
    while (b <= e) {
        cout << *b << endl;
        suma = suma + (*b);
        b++;
    }

Jeśli chcę zsumować pierwsze cztery elementy tablicy, to oczekuję, że na zapytanie "Podaj zakres" odpowiem [0,4). Czyli tutaj to by było:

Kopiuj
    // x = 0
    // y = 4
    int* b = &t[x]; // alternatywna forma: t+x
    int* e = &t[y]; // alternatywna forma: t+y
    int suma = 0;
 
    while (b < e) {
        cout << *b << endl;
        suma = suma + (*b);
        b++;
    }

flowCRANE
Może to program dla polonistów? ;)
kq
Możliwe, ale C i C++ mają swoje konwencje. Jedną z nich jest używanie przedziałów domkniętych z lewej strony, i z pamięci znam tylko jeden przypadek gdzie od tego odeszli (uniform_int_distribution itd).
flowCRANE
OP pisał o tym we wcześniejszych postach – przedział to <a,b)
R1
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:157
0
Kopiuj
int* c = &t[x];
 int* d = &t[y];
for(int j=x; j<=y; j++)
{
  if(max>*c++)
  {
    max=*c;
  }
}

Utworzyłem nowe wskaźniki bo tamte były przesunięte

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
1

Zmiennej d w ogóle nie używasz, a zmienna max nie jest zadeklarowana. Kod sypie błędami – http://cpp.sh/7ou4n


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)