Dziwny błąd wywoływania konstruktora

Dziwny błąd wywoływania konstruktora
Roman Kwaśniewski
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:52
0

Mój program jest dość długi dlatego nie zdecydowałem się zamieścić go w poście. Po próbie kompilacji poniższego kodu dostaję błąd (oczywiście main_skeleton.h to biblioteka załączona do main.cpp )

Kopiuj
13	104	C:\Users\Lenovo\Desktop\GE\main.cpp	[Error] new initializer expression list treated as compound expression [-fpermissive]
13	104	C:\Users\Lenovo\Desktop\GE\main.cpp	[Error] no matching function for call to 'ENGINE::ENGINE(int)'
13	104	C:\Users\Lenovo\Desktop\GE\main.cpp	[Note] candidates are:
25	7	C:\Users\Lenovo\Desktop\GE\main_skeleton.h	[Note] ENGINE::ENGINE()
25	7	C:\Users\Lenovo\Desktop\GE\main_skeleton.h	[Note] candidate expects 0 arguments, 1 provided

Kompilator sugeruje, że próbuję wywołać konstruktor klasy ENGINE z jednym argumentem podczas gdy nie przyjmuje on żadnych argumentów. Ale w lini 13 wywołuję konstruktor w taki sposób

Kopiuj
_pGame = new ENGINE(hInstance, TEXT("ENGINE"), TEXT("ENGINE"), IDI_SKELETON, IDI_SKELETON_SM, 640, 480); 

,a definicja konstruktora klasy ENGINE wygląda tak

Kopiuj
ENGINE(HINSTANCE, LPTSTR, LPTSTR, WORD, WORD, int, int);

Czy ktoś może mi wyjaśnić ten dziwny błąd?

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:3561
0

Co można spieprzyć w C/C++ i mieć mętne komunikaty?
Praktycznie wszystko.

Jest w pozostałym kodzie coś "śmiesznego", np głupie #define, średnik gdzie nie trzeba, itd... Czyste domniemanie & intuicja, na podstawie setek podobnych błędów.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
0

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
0

na podstawie tego: https://stackoverflow.com/a/4281917/1387438
domyślam się, że jeden z symboli: HINSTANCE, LPTSTR, LPTSTR, WORD nie jest znany.
Prawdopodobnie brakuje #include <Windows.h>, albo pomieszałeś kolejność #include


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
0

Po pierwsze, nie podałeś nawet jakiego używasz kompilatora. To czasami istotne.

Jeżeli wywołanie konstruktora rzeczywiście wygląda tak:

Kopiuj
_pGame = new ENGINE(hInstance, TEXT("ENGINE"), TEXT("ENGINE"), IDI_SKELETON, IDI_SKELETON_SM, 640, 480); 

to „coś jest nie tak”. Komunikat new initializer expression list treated as compound expression jest bardzo podejrzany.
Ale pokazałeś raczej za mało kodu żeby stwierdzić z pewnością dlaczego kompilator się gubi i daje takie dziwne komunikaty.

edytowany 4x, ostatnio: Azarien
Roman Kwaśniewski
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:52
0

kq, dziękuję ci za twoje uwagi i postaram się je zastosować następnym razem kiedy stworzę temat. Tymczasem może sprecyzuję pytanie:
Sprawa wcale nie jest taka prosta, w moim programie nie używam define'ów , a chyba nie ma innej instrukcji w c++, kóra mogłaby przed kompilacją zmienić zawartość pliku źródłowego. Dlaczego więc kompilator uważa, że w linii 13 odwołuję się do ENGINE::ENGINE(int) ? Winows.h jest załączone, sprawdziłem. Co może powodować taki błąd? Podajcie chociaż 1 z owego miliona możliwych przyczyn

edit:

używam środowiska orwell dev c++ 5.11
kompilator MINGW64

edytowany 1x, ostatnio: Roman Kwaśniewski
tajny_agent
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1340
1

Nazywanie klas WIELKIMI_LITERAMI to proszenie się o kłopoty, szczególnie jeśli załączasz "obce" nagłówki.
Zmień nazwę na Engine i sprawdź czy dalej są problemy.


"I love C++. It's the best language in the world right now for me to write the code that i need and want to write"
~ Herb Sutter
Roman Kwaśniewski
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:52
0

Zmieniłem nazwę klasy z ENGINE na Tengine. Kiedy klikam Ctrl+Klik na to:
'''
Tengine * _pGame;
'''
kompilator sam mnie przenosi w miejsce gdzie stworzyłem klasę Tengine, ale przy kompilacji wywala mi
7 1 C:\Users\Lenovo\Desktop\GE\main.cpp [Error] 'Tengine' does not name a type

edytowany 1x, ostatnio: Roman Kwaśniewski
fasadin
wklej kod
Roman Kwaśniewski
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:52
0

Kodu jest dużo więc wrzuciłem na githuba - https://github.com/aannttoonnii13/Win32_game_engine

1

Zmień kodowanie plików na UTF8.
Nie definiuj klas plikach h.
Podziel to jakoś na cpp i h/hpp.
Static variable m_pEngine musisz zdefiniować przed użyciem nullptr. Np tak

Kopiuj
Tengine * Tengine::m_pEngine = nullptr;

Do plików h dodaj guardy.

Po tych zmianach co wyżej opisałem ładnie się kompiluje i działa :)

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

W konstruktorze zamień LPTSTR na LPCTSTR.

Roman Kwaśniewski
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:52
0

OK, dziękuję wszystkim teraz działa, wystarczyło tylko zmienić rozszerzenia plików z h na hpp i zainicjalizować m_pEngine nullptr

edit:
Jak zamknąć temat?

edytowany 1x, ostatnio: Roman Kwaśniewski
Patryk27
Zwyczajowo nie zamykamy tutaj tematów - załapkuj i zafajkuj post, który Twoim zdaniem był najbardziej pomocny; tyle wystarczy.
AK
nie "działa" ale zaledwie kompiluje się. Przeszedłeś ze szczęściem pole minowe, nie traktuj tego jako sukces. EDIT: jedną z luk jest nawet temat: żądanie nowego obiektu klasy, to nie jest bezpośrednio "wywołanie konstruktora", jest to skrót myślowy.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)