przekazanie argumentu do switch - nie dziala

przekazanie argumentu do switch - nie dziala
MI
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:11
0

Witam wszystkich kolegów,
Dopiero zaczynam przygodę z C++ i od paru dni ćwiczę. Postanowiłem napisać prosty kalkulator z menu wyświetlane poprzez wywołanie funkcji. Funkcja poprawnie przekazuje parametr ale tylko raz. Po wykonaniu jakichkolwiek obliczeń przy pomocy kalkulatora chcćc wybrać ponowne obliczenia, program zachowuje się tak ze wywołuje kolejno całego switcha az kończy prace.

Nie wiem czy jasno to opisałem ale przy pierwszym uruchomieniu switch działa po czym przy probie następnych obliczeń parametr juz nie jest do niego przekazywany.

Nie chce rozwiązania na tacy tylko malej podpowiedzi wolałbym sam dojść do rozwiązania.

Poniżej kod:

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

int menu(int wybor1){
    std::cout <<"[1] Dodawanie"<<endl;
    std::cout <<"[2] Odejmowanie"<<endl;
    std::cout <<"[3] Mnozenie"<<endl;
    std::cout <<"[4] Dzielenie"<<endl;
    std::cout <<"[5] Koniec"<<endl;
    std::cin >>wybor1;
    return wybor1;
    }


int main()
{
    int wybor, a, b, wynik;
    wybor = menu(wybor);
    switch(wybor){
        case 1:
        std::cout <<"Wybrales dodawanie"<<endl;
        std::cout <<"Wpisz a:"<<endl;
        std::cin>>a;
        std::cin.good();
        if( cin.good() == false){
                std::cout<<"Wprowadziles niepoprawne dane. Sprobuj jeszcze raz"<<endl;
                menu(wybor);
        }
        else {
        std::cout <<"Wpisz b:"<<endl;
        std::cin>>b;
        wynik = a + b;
        std:cout <<"Wynik dodawania to: "<< wynik<<endl;
        menu(wybor);
        }

        case 2:
        std::cout<<"Wybrales odejmowanie"<<endl;
        std::cout<<"Wpisz a:"<<endl;
        std::cin>>a;
        std::cin.good();
            if ( cin.good() == false ){
                std::cout<<"Wprowadziles niepoprawne dane. Sprobuj jeszcze raz"<<endl;
                menu(wybor);
            }
            else{
                std::cout<<"Wpisz b:"<<endl;
                std::cin>>b;
                wynik = a-b;
                std::cout<<"Wynik odejmowania to: "<<wynik<<endl;
                menu(wybor);
            }

        case 3:
        std::cout<<"Wybrales mnozenie"<<endl;
        std::cout<<"Podaj a:"<<endl;
        std::cin>>a;
        std::cin.good();
            if( cin.good() == false){
                std::cout<<"Wprowadziles niepoprawne dane. Sprobuj jeszcze raz"<<endl;
                menu(wybor);
            }
            else{
                std::cout<<"Podaj b:"<<endl;
                std::cin>>b;
                wynik = a*b;
                std::cout<<"Wynik mnozenia to: "<<wynik<<endl;
                menu(wybor);
            }

        case 4:
        std::cout<<"Wybrales dzielenie"<<endl;
        std::cout<<"Podaj a:"<<endl;
        std::cin>>a;
        std::cin.good();
        if( cin.good() == false){
            std::cout<<"Wprowadziles niepoprawne dane. Sprobuj jeszcze raz"<<endl;
            menu(wybor);
        }
        else{
            std::cout<<"Podaj b:"<<endl;
            std::cin>>b;
            wynik = a/b;
            std::cout<<"Wynik dzielenia to: "<<wynik<<endl;
            menu(wybor);
        }

        case 5:
        std::cout<<"Koniec dzialania programu";
        break;
    }

    return 0;
}
edytowany 4x, ostatnio: Patryk27
Patryk27
Wykorzystuj backticki, nie apostrofy ;-)
0

wydaje sie że powinna byc tam nieskonczona petla ale nie jestem pewien bo źle zformatowane i nie starałem się wczytać w problem.

0
  1. Tak przy okazji - użycie przestrzeni nazw std pozwala na niepisanie std za każdym razem. Zamiast np. std::cout wystarczy samo cout.

  2. Switch zazwyczaj nie pogardzi klauzulą domyślną i break po każdym przypadku.
    switch (coś tam) {
    case 1:
    instrukcje;
    break;
    case 2:
    instrukcje;
    break;
    ...
    default:
    jakaś domyślna instrukcja;
    break;
    }

  3. Wczytywanie liczb można zastąpić oddzielnymi funkcjami (lub jedną, jeśli program nie będzie za każdym razem prosił "podaj a, podaj b")

  4. Przy dzieleniu wypadałoby albo podać ewentualną resztę (np. 10/3 = 3, reszta 1), albo zmienić typ wyniku na zmiennoprzecinkowy, tak by np. 8 / 5 dawało 1.6, a nie 1.

  5. Zmienna wynik jest niekonieczna.

Mały tip - można np. wpisać wykonywanie wyświetlania menu (btw może być typu void) w pętlę do while. Wykonywała by się ona dopóki wybór byłby inny niż 5.

PS. Nie chcesz gotowca, co się chwali, ale małym "wycinkiem" przykładowego chyba nie pogardzisz:

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std; // eliminuje potrzebę używania std:: w dalszej części kodu

void menu(){
Wyświetlamy menu
    }

double liczba()  {
Tu wczytujemy liczbę. 
}



int main()
{
    int wybor;
    do {
    menu();
    cin>>wybor;
    switch(wybor){
       wszystkie przypadki od 1 do 5 plus domyślny, np:.
        case 1:
        cout <<"Wybrales dodawanie"<<endl;
        cout <<"Wynik dodawania to: "<<liczba() + liczba() <<endl; // użycie funkcji liczba() skraca pisanie kodu, zmienna wynik została wywalona.
        break;
       (. ..)
        default:
            cout<<"Niepoprawny wybor opcji, sprobuj ponownie";
    }
    } while (wybor != 5);
    return 0;
}
MI
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:11
0

dzięki za podpowiedzi program ukończony teraz dalszy ciąg nauki:)

MI
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:11
0

Witam ponownie,
Nie chce zakładać nowego tematu. Ostatni kod z kalkulatorem ukończyłem z sukcesem. Rozwiązuje po kolei lekcje z kursu. Teraz stoję przed zadaniem w którym program ma czytać 5 liczb zapisać je do tablicy następnie wylosować z tablicy 2, wypisać je sprawdzając przy tym czy się nie powtarzają. Wszystko w oparciu o funkcje.

Stworzyłem poniższy kod i za cholerę nie mogę sprawdzić warunku w funkcji bool.. Czy ktoś mógłby nakierować mnie na rozwiązanie problemu? Tak jak wcześniej nie chce gotowca.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>

using namespace std;

int wczytaj(int tab[]){
    int i, j;
    cout<<"Podaj 5 liczb: "<<endl;;
    for(i=0;i<5;i++){
        cin>>j;
        tab[i] = j;
    }
}

int losuj(){
    return (rand()%4)+1;
}

bool sprawdz(int Tab[], int wylosowana){
    if (Tab[wylosowana] == wylosowana){
        return true;}
        else{
            return false;}
}

int main()
{
    for(;;){
    srand(time(NULL));
    int wczytane[5], licznik, indeks;
    wczytaj(wczytane);
    cout <<"======================"<<endl<<endl;
    licznik = 0;
        do{
                indeks = losuj();
                cout <<"Wylosowany indeks to: "<<indeks<<endl;
                cout <<"Losowa to: "<<wczytane[indeks]<<endl;
                if(sprawdz(wczytane, indeks) == true){
                    indeks++;
                    cout <<"Nowy indeks to: "<<indeks<<endl;}
                licznik++;
        }
        while (licznik<2);
    }
    return 0;
}
edytowany 6x, ostatnio: midodej
0

Jeśli chcesz sprawdzić czy dwie liczby się nie powtarzają, musisz najpierw je znać(wylosować) a następnie dokonać sprawdzenia, np. poza pętlą. Funkcja sprawdź w obecnej postaci sprawdza czy element tablicy jest równy numerowi indeksu tego elementu.

HA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:115
0
Kopiuj
   return (rand()%4)+1;

powyzsza funkcja zwroci Ci losową liczbę z przedziału 1 - 5
A przy utworzonej tablicy z 5 elementami prawidlowy przedział to 0 - 4.
zeby losowało Ci z prawidłowego zakresu wystarczy ze zrobisz takie losowanie:

Kopiuj
   return rand()%5;
edytowany 1x, ostatnio: Hagefid
MI
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:11
0
Wielki Rycerz napisał(a):

Jeśli chcesz sprawdzić czy dwie liczby się nie powtarzają, musisz najpierw je znać(wylosować) a następnie dokonać sprawdzenia, np. poza pętlą. Funkcja sprawdź w obecnej postaci sprawdza czy element tablicy jest równy numerowi indeksu tego elementu.

No tak. Liczby te najpierw są podawane przez użytkownika później zapisywane do tablicy i w niej są losowane. Funkcja ma logiczny sens bo jeśli pojawia się dwie takie same liczby to musza odnosić się do takiego samego indeksu i to właśnie w takiej sytuacji funkcja sprawdzająca ma zwrócić logiczną prawdę i tym samym uruchomić "if" w którym wylosuje nowy indeks i wypisze zawartość tablicy o tym indeksie. Reasumując jeśli logicznie myślę to funkcje sprawdzającą mam dobrą. Testuje zwracanie logicznego prawda / fałsz dlatego zależy mi na funkcji z bool.

MI
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:11
0
Hagefid napisał(a):
Kopiuj
   return (rand()%4)+1;

powyzsza funkcja zwroci Ci losową liczbę z przedziału 1 - 5
A przy utworzonej tablicy z 5 elementami prawidlowy przedział to 0 - 4.
zeby losowało Ci z prawidłowego zakresu wystarczy ze zrobisz takie losowanie:

Kopiuj
   return rand()%5;

Dzięki z uwagę małe przeoczenie faktycznie muszę to zmienić bo nigdy element zerowy nie byłby brany pod uwagę a piątego nie ma:)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)