Miganie grafiki w oknie (winapi)

Miganie grafiki w oknie (winapi)
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Lokalizacja:nieznana
  • Postów:49
0

Witam,

Mój problem jest następujący: Gdy poruszam oknem po krawędzi ekranu, cała grafika miga. Jaki jest na to sposób? Używam GDI+. Moja obsługa WM_PAINT wygląda tak:

Kopiuj
case WM_PAINT:
{
	PAINTSTRUCT ps; 
    HDC hdc = BeginPaint( hwnd, & ps );
	displayImage(loadedScreen, hwnd);
    EndPaint( hwnd, & ps );
    break;
}

Funkcja displayImage (wyświetlająca):

Kopiuj
void displayImage(HBITMAP mBmp, HWND mHwnd)
{
    RECT myRect;
    BITMAP bm;
    HDC screenDC, memDC;
    HBITMAP oldBmp;
    BLENDFUNCTION bf;

    GetObject(mBmp, sizeof(bm), &bm);

    bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
    bf.BlendFlags = 0;
    bf.SourceConstantAlpha = 0xff;

    bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

    screenDC = GetDC(mHwnd);
    GetClientRect(mHwnd, &myRect);

    if (mBmp == NULL)
        FillRect(screenDC, &myRect, WHITE_BRUSH);
	
    else
    {
        memDC = CreateCompatibleDC(screenDC);
        oldBmp = (HBITMAP)SelectObject(memDC, mBmp);
        AlphaBlend (screenDC, 0, 0, myRect.right,myRect.bottom, memDC, 0, 0, bm.bmWidth,bm.bmHeight, bf);
        SelectObject(memDC, oldBmp);
        DeleteDC(memDC);
        ReleaseDC(mHwnd, screenDC);
    }
}

Zmienna loadedScreen to zmienna typu HBITMAP - uchwyt do załadowanej grafiki. Czyli po prostu:

Kopiuj
HBITMAP mLoadImg(WCHAR *szFilename)
{
   HBITMAP result=NULL;

   Gdiplus::Bitmap* bitmap = new Gdiplus::Bitmap(szFilename,false);
   bitmap->GetHBITMAP(NULL, &result);
   delete bitmap;
   return result;
}


loadedScreen = mLoadImg(L"data\\img\\screen.png");
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

Wywołanie BeginPaint powoduje wysłanie komunikatu WM_ERASEBKGND, który to z kolei powoduje odmalowanie tła. I to odmalowanie przed właściwym malowaniem okna powoduje efekt błyskania. Zrób własną obsługę tego komunikatu...

Dlaczego nie użyjesz funkcji LoadBitmap zamiast tych zabaw z Gdiplus::Bitmap i GetHBITMAP?

edytowany 2x, ostatnio: _0x666_
Azarien
akurat GDI+ jest wygodniejsze zamiast tych zabaw z LoadBitmap, CreateCompatibleDC itp.
06
Owszem, ale wtedy trzeba być konsekwentny i korzystać z GDI+ w innych częściach kodu.
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Lokalizacja:nieznana
  • Postów:49
0
0x666 napisał(a):

Wywołanie BeginPaint powoduje wysłanie komunikatu WM_ERASEBKGND, który to z kolei powoduje odmalowanie tła. I to odmalowanie przed właściwym malowaniem okna powoduje efekt błyskania. Zrób własną obsługę tego komunikatu...

Rozumiem, a jak powinna wyglądać obsługa WM_ERASEBKGND? Próbowałem w ten sposób, ale nic z tego:

Kopiuj
case WM_ERASEBKGND:
{
	return 0;
	break;
} 
0x666 napisał(a):

Dlaczego nie użyjesz funkcji LoadBitmap zamiast tych zabaw z Gdiplus::Bitmap i GetHBITMAP?

Mogę prosić o jakiś przykład? Próbowałem już ładować grafikę domyślnymi funkcjami winAPI, ale stawało na tym, że ładowało pliki *.bmp, a potrzebne u mnie *.png już nie.

edytowany 2x, ostatnio: mikson
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

Obsługa WM_ERASEBKGND powinna chyba zwrócić wartość niezerową. Ten break jest zbędny.

Mogę prosić o jakiś przykład?

Myślałem, że chodzi o zwykłe bitmapy. Z ładowaniem plików .png faktycznie może być problem, jeśli mowa o LoadBitmap.

MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Lokalizacja:nieznana
  • Postów:49
0

Gdy zwracam wartość niezerową, faktycznie, grafika nie miga już sama w sobie na biało, ale pojawił się inny problem:
Mianowicie w moim programie rysuję dwa pliki *.png, jeden na drugim. I teraz przy WM_PAINT (gdy poruszam oknem po granicy ekranu) miga ten plik graficzny, który powinien być "na wierzchu". Podejrzewam, że po prostu przez ułamek sekundy przy przerysowaniu grafika "na spodzie" przykrywa tę "na wierzchu", która zaraz potem się także rysuje ponownie. Jak mogę to rozwiązać?

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

Składaj obraz na tymczasowej bitmapie (off-screen drawing), którą to później "blitujesz" na okno.

edytowany 1x, ostatnio: _0x666_
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
1
Kopiuj
    HDC hdc = BeginPaint( hwnd, & ps );

    ...

    screenDC = GetDC(mHwnd);

Masz HDC które zwraca ci BeginPaint, i jego używaj. Wywal to GetDC/ReleaseDC.

Używam GDI+

Właśnie jakoś nie bardzo. Ładujesz bimapę przez GDI+, a potem rysujesz wszystko przez GDI.
Wywal całe displayImage i użyj klasy Graphics do rysowania.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
0
  1. ładowanie bitmapy.
Kopiuj
Gdiplus::Bitmap* bitmap;

...

// Gdzieś po zainicjowaniu GDI+, np w WM_CREATE
bitmap = new Gdiplus::Bitmap(szFilename, false);
  1. rysowanie
Kopiuj
case WM_PAINT:
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
    {
        Graphics g(hdc);
        g.DrawImage(bitmap, 0, 0);
    }
    EndPaint(hwnd, &ps);
    break;
}

I tyle.
Robiłeś na około.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)