Algorytm genetyczny - czy mój pomysł na projekt w ogóle ma sens?

Algorytm genetyczny - czy mój pomysł na projekt w ogóle ma sens?
0

Cześć,

Naoglądałem się filmików o implementacjach algorytmu genetycznego w C++ i wpadłem na pewien pomysł, jednak nie wiem czy możliwy do zrealizowania.
Program miałby za zadanie "nauczenie" się co robią poszczególne funkcje matematyczne bez znajomości ich ciała. Na przykład: dajemy takiemu programowi prosty podprogram (już skompilowany), który wykonuje jakąś funkcję matematyczną (np. dodawanie, czy pierwiastkowanie, w późniejszych fazach równanie kwadratowe itd.).
Mój program miałby za zadanie nauczyć się co dana funkcja robi i jak wygląda jej ciało, następnie wyświetlić jej wzór.
Funkcja fitness() opierałaby się na sprawdzaniu wyniku tego podprogramu dla jakichś losowych danych. Dajmy na to że podprogram realizowałby dodawanie dwóch zmiennych. Mój program generowałby sobie jakiś losowy wzór i testował jego wyniki porównując z wynikami tego podprogramu - czym bliższy wynik, tym większy współczynnik fitness().
Czy to ma sens? Opłaca się coś takiego robić, czy raczej napotkam jakiś 'nierozwiązywalny' problem, którego teraz nie dostrzegam?

Pozdrawiam

xfin
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Lokalizacja:Genewa
  • Postów:597
0

Z moich doświadczeń:
Algorytmy genetyczne jako rodzaj heurystyki są idealne do rozwiązywania problemów optymalizacyjnych. Generalnie ich działanie to czysta losowość: generujesz n rozwiązań i dobierasz najlepsze.

Słowo "nauczyć" być może zostało błędnie użyte, ale...
W machine learningu algorytmy genetyczne zazwyczaj używane są jako "pomoc" do rozwiązania danego problemu, natomiast same GA chyba nie (ale mogę się mylić).
Z kolei do "uczenia" idealnie nadają się narzędzia do Data Miningu: sieci neuronowe, drzewa decyzyjne (które mogą być też tworzone przy użyciu algorytmów genetycznych).

Koniec dywagacji, do rzeczy:

To co ja tutaj widzę: można stworzyć algorytm genetyczny, którego wynikiem będzie wielomian (a raczej wektor/wektory współczynników dla danych argumentów). Po analizie danego podprogramu będzie mógł wypluć takie wektory - de facto nie dostaniesz precyzyjnie funckji, ale raczej jej interpolację w postaci wielomianu.

0

czy raczej napotkam jakiś 'nierozwiązywalny' problem, którego teraz nie dostrzegam?

Moim skromnym zdaniem, to już napotkałeś :) Więc nawet lepiej nie zaczynaj!

A tak bardziej serio, to nie jest takie proste. Nie znam się na ML, ale algorytmy genetyczne raczej nijak się mają do twojego problemu.

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Postów:8406
0

Nie potrzeba do tego algorytmu genetycznego nawet. Kiedyś zrobiłem interpolację wielomianem ręcznie za pomocą Excela (robiłem taką grę geograficzną w której użyłem mapy z wikipedii, jednak mapa ta miała nieznane mi odwzorowanie i nie mogłem przeliczyć w prosty sposób pozycji w pikselach na szerokość i długość geograficzną - więc wyczytałem o interpolacji wielomianami, otwarłem arkusz i zacząłem ręcznie wpisywać do tabelki, aż w końcu na końcu miałem konkretny wzór, który przekleiłem do kodu).

Rezultalt był całkiem okej - najeżdżałem myszą w jakieś miejsce i mi wykrywał dość dokładnie pozycję geograficzną (szerokość, długość) pod którą leży kursor. Mając pozycję geograficzną sprawdzałem pozycję na liście miast Europy i sprawdzałem odległość od miasta (założenia były takie, że pojawiały się nazwy miast na ekranie i gracz musiał kliknąć jak najbliżej tego miasta, żeby mieć jak najwięcej punktów)


xfin
Bo wielomiany to sposób uniwersalny :) I tak jak mówię - tutaj żeby stosować AG to wydaje mi się najrozsądniejsza opcja.
0

Ok, dzięki za odpowiedzi ;D. Poczytam o interpolacji wielomianowej.
Takie małe doprecyzowanie: "generacją" nazywałbym tam losowe wzory złożone z ilości zmiennych, którą pobiera dana funkcja. Na przykład:
a + b - a + a
a * b^a
b - sqrt(a)
itd.
Każdy z elementów (łącznie z operatorami) byłby "genem". Wśród tej puli wybierane byłyby wzory, których wyniki są najbardziej zbliżone do wyników badanej funkcji. No i oczywiście z każdą generacją wchodziłaby w grę mutacja najlepszych z wzorów.
Więc coś na wzór dosłownego łamania wzorów funkcji bruteforcem, tylko z wykorzystaniem algorytmu genetycznego żeby przyspieszyć ten proces.

xfin
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Lokalizacja:Genewa
  • Postów:597
1

Nie! ;)
Zrób tak: x1, x2... argumenty, k1, k2... wspolczynniki (to one będą genami).
I teraz to bedzie wygladalo tak:

G = k11*x10 + k12*x11 + .... (skonczylismy z x1) + k21*x20 + k22*x21 + k23*x23....

Czyli można potraktować wektor jako [k11 , k12 , ... k21 , k22 , ... knm] gdzie n=ilosc argumentow, m=czułość, maksymalna potęga wielomianu. Ostatecznie dostaniesz jakieś tam przybliżenie, ale na pewno nie konkretny wzór typu "Tu masz Pan sin(2x)/4 + b4/3".

datdata
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:957
0

Od kiedy dodawanie jest "funkcją matematyczną"? Proponuję najpierw ogarnąć podstawy matematyki.

Ogólnie algorytmy genetyczne są użyteczne w sytuacjach, gdy funkcja kosztu nie jest wzięta żywcem z matematyki, a bardziej "życiowa" (NP-trudna) i turdno przedstawialna w postaci wielomianu. Do problemu, który proponujesz użyteczniejsza będzie regresja liniowa.

Ogólnie: w informatyce dobiera się rozwiązanie do problemu, a nie próbuje na siłę dostosować problem do wymyślonego rozwiązania.


"A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects." Robert Heinlein.
edytowany 2x, ostatnio: datdata
0

Ok, teraz wiem o co chodzi i że moje podejście rzeczywiście było bez sensu. Dzięki Wam uniknąłem zmarnowania kilku godzin na napisanie takiego czegoś ;D Pokazaliście mi za to kierunek w którym powinienem podążać.
Rzeczywiście, określenie dodawania jako "funkcji matematycznej" jest błędne. W C++ operator można sobie przeładować, co może sugerować że jest on funkcją, stąd mój błędny wniosek, że można go też nazwać funkcją matematyczną ;)

xfin
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Lokalizacja:Genewa
  • Postów:597
0

Tylko, że tak w ogóle to ten problem nie jest bezsensowny. Złe były tylko Twoje założenia odnośnie tego co chcesz uzyskać (uczyc się, jaka to funkcja i ją ściśle identyfikować).

Przykład: mamy taki "blackbox", który karmimy różnymi danymi i otrzymujemy jakieś wyniki. I koniecznie chcesz wiedzieć jak on działa. Takim algorytmem genetycznym możesz uzyskać sensowną (ale oczywiście przybiżoną) reprezentację jego funkcji w postaci wielomianu. Chociaż tutaj równie dobrze można użyć prostej sieci neuronowej (MLP).

Do czego zmierzam - w przetwarzaniu sygnałów, automatyce itp. jest taka działka zwana identyfikacją systemów. I tak naprawdę tutaj coś takiego się robi - bada zależności między wejściem, a wyjściem.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)